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C#对游戏手柄的编程开发-API篇(2)

 2009-03-29 08:22:06 来源:WEB开发网   
核心提示: 但当我们的操作进入“轮循”后,如果也是直接joyGetPostEx就处理的话也一样会碰到篇头所说的那个糟糕问题 !因为不管是“主动方式”还是“被动方式”都是一样只能得到游戏手柄按钮当前的状态(按下或未按下),C#对游戏

但当我们的操作进入“轮循”后,如果也是直接joyGetPostEx就处理的话也一样会碰到篇头所说的那个糟糕问题 !因为不管是“主动方式”还是“被动方式”都是一样只能得到游戏手柄按钮当前的状态(按下或未按下)。那怎么解决呢?

解决按钮重复状态的问题

解决这个问题,如果理清了思路,其实也是很简单的方法。

我们通过API得到的是游戏手柄按钮当前的状态(被按下或未按下)。因此我们可以在“轮循”里,每当监视到游戏手柄在某次时间有某些按钮是处于“按下”状态时,就记录此次被按下的按钮号,这样当下一次“轮循”操作时,如果也监视到有按钮按下,则通过与上一次按下的按钮对比,如果还是相同的按钮,则表明本次按钮还是继续上次的按下状态,那就不再需要向程序里发出消息通知了。而如果不相同,则发出新的按钮按键通知,并记录本次按下的按钮号。

伪代码如下:

previousButtons = 无;
//死循环,进入轮循
while(true){
       if(joyGetPosEx(手柄号,ref joyInfo) == 成功){
              JoyButtons buttons = 取得当前按下的按钮(joyInfo);
              if(buttons != 无){
                    if(buttons != previousButtons){
                           //本次按下的按钮不同于上次按下的按钮.所以进行通知
                           OnClick(buttons);
                           //记录本次按下的按钮
                           previousButtons = buttons;
                    }
              }
       }
       暂停uPeriod毫秒;
}

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Tags:游戏 手柄 编程

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