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开发学院软件开发C语言 C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3) 阅读

C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)

 2009-03-29 08:22:04 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫嶅銈嗗姉閸樠囧煡婢跺á鐔兼煥鐎n兘鍋撴繝姘拺鐟滅増甯掓禍浼存煕閹惧鈽夐柍缁樻煥椤繈鎳滅喊妯诲闂備礁鎲$粙鎴︺偑閺夋垟鏋旈柡鍐e亾缂佺粯绋撴禒锕傚磼濮橆剦鐎抽梻浣哥-缁垶骞戦崶顒傚祦閻庯綆浜栭弨浠嬫煙闁箑澧い鏂垮€规穱濠囨倷椤忓嫧鍋撻弽褜娼栧┑鐘宠壘閸屻劎鎲歌箛娑樼疅闁圭虎鍠楅弲鎼佹煥閻曞倹瀚�
核心提示: 对游戏手柄的编程开发在上两篇中,已讲解完,C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3),在此篇中将讲解对键盘的模拟,对键盘的模拟,点击“启动1/2号手柄模拟”按钮,最小化程序后将鼠标焦点移动对您要玩的游戏上,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了

对游戏手柄的编程开发在上两篇中,已讲解完,在此篇中将讲解对键盘的模拟。

对键盘的模拟,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了,只讲解其中一个最简单的API函数 。

/// <summary>
      /// 模拟键盘事件
      /// </summary>
      /// <param name="bVk">虚拟键值</param>
      /// <param name="bScan"></param>
      /// <param name="dwFlags"></param>
      /// <param name="dwExtraInfo">附加键状</param>
      [DllImport("user32.dll")]
      public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraInfo);

其中bVk可直接与System.Windows.Forms.Keys的值对应;dwFlags可为以下值的组合:

常数说明
KEYEVENTF_KEYDOWNKeyDown事件
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY表明bScan为扩展键码。
KEYEVENTF_KEYUPKeyUp事件

为了方便对此API再进一步封装:

/// <summary>
      /// 键盘事件
      /// </summary>
      [Flags]
      public enum KeyboardEvents
      {
      None = 0x0,
      KeyDown = 0x1,
      KeyUp = 0x2
      }
/// <summary>
      /// 发送键盘事件
      /// </summary>
      /// <param name="key"></param>
      /// <param name="events">事件</param>
      public static void SendKeyEvent(Keys key, KeyboardEvents events)
      {
      if ((events & KeyboardEvents.KeyDown) == KeyboardEvents.KeyDown)
      keybd_event((byte)key, 0, KEYEVENTF_KEYDOWN, 0);
      if ((events & KeyboardEvents.KeyUp) == KeyboardEvents.KeyUp)
      keybd_event((byte)key, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
      }

比如我们要模拟按下A键则直接调用:SendKeyEvent(Keys.A, KeyboardEvents.KeyDown)。而要模拟按下A键并弹起则为:SendKeyEvent(Keys.A, KeyboardEvents.KeyDown | KeyboardEvents.KeyUp)

到此,对键盘的模拟就基本完成了,配合第2篇中的游戏手柄的KeyDown,KeyUp事件(请参考源码),第1篇中所说的那个功能也就能实现出来了。

下面是实现出来的软件界面截图:

C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)

使用方法:分别设置好每个手柄的按钮需要模拟的键盘键码(将光标移动到对应的按钮下面,直接点击键盘键即可),点击“启动1/2号手柄模拟”按钮。最小化程序后将鼠标焦点移动对您要玩的游戏上,您就可以使用手柄玩游戏了。

系列文章:

C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)

C#对游戏手柄的编程开发-API篇(2)

Tags:游戏 手柄 编程

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