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无废话C#设计模式之八:Facade

 2009-04-02 08:21:18 来源:WEB开发网   
核心提示: 注意事项l Facade不一定只能是一个,可以考虑把门面进行细分,无废话C#设计模式之八:Facade(3),系列文章:无废话C#设计模式之一:开篇无废话C#设计模式之二:Singleton无废话C#设计模式之三:Abstract Factory无废话C#设计模式之四:Factory Me

注意事项

l         Facade不一定只能是一个,可以考虑把门面进行细分。

系列文章:

无废话C#设计模式之一:开篇

无废话C#设计模式之二:Singleton

无废话C#设计模式之三:Abstract Factory

无废话C#设计模式之四:Factory Method

无废话C#设计模式之五:Prototype

无废话C#设计模式之六:Builder

无废话C#设计模式之七:Adapter

无废话C#设计模式之九:Proxy

无废话C#设计模式之十:Flyweight

无废话C#设计模式之十一:Composite

无废话C#设计模式之十二:Bridge

无废话C#设计模式之十三:Decorator

无废话C#设计模式之十四:Template Method

无废话C#设计模式之十五:Strategy

无废话C#设计模式之十六:State

无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp

无废话C#设计模式之十八:Command

无废话C#设计模式之十九:Observer

无废话C#设计模式之二十:Mediator

无废话C#设计模式之二十一:Visitor

无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)

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Tags:废话 设计模式 Facade

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