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C# 视频监控系列(14):总结贴——VC++代码转成C#小结

 2009-04-08 08:23:28 来源:WEB开发网   
核心提示:前言原计划是再写一篇H264播放器转换AVI的文章才开始写总结的,至今未能成功,C# 视频监控系列(14):总结贴——VC++代码转成C#小结,由于时间问题并且也暂时没有这个需求,所以决定从原计划中去掉这一章节直接进入总结贴,结束 可能还有其他地方需要注意的,这需要你自己细心的对比查看和搜索相关资料,然后结束这个系列文

前言

原计划是再写一篇H264播放器转换AVI的文章才开始写总结的,至今未能成功,由于时间问题并且也暂时没有这个需求,所以决定从原计划中去掉这一章节直接进入总结贴,然后结束这个系列文章。如果公司这边不出什么意外,可能稍候1-2月会把后续的功能作为本系列的续集来分享给大家,请谅解!

正文

1.   使用Marshal.AllocHGlobal(使用 GlobalAlloc 从进程的非托管内存中分配内存)创建IntPtr,用完之后记得用Marshal.FreeHGlobal释放内存,否则如此该方法处在在一个无限循环中将不断分配内存,直至内存耗尽。

2.   数据类型

   2.1   结构体传输一般都会加上ref

      VC++:

            int __stdcall StartVideoPreview(HANDLE hChannelHandle,HWND WndHandle,  RECT *rect,BOOLEAN bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate)

      C#:

            public static extern int StartVideoPreview(IntPtr hChannelHandle, IntPtr WndHandle,ref Rectangle rect, bool bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate);

      注:RECT和Rectangle均为结构体

   2.2   指针类型

      VC++:   HWND、HANDLE  

      C#:   IntPtr 一般是取控件窗体的句柄  Panel.Handle

   2.2   颜色

      VC++:   COLORREF

      C#:   int   Color.FromArgb(255, 0, 255).ToArgb()

   2.3   传出参数

      VC++:   int*/ULONG */DWORD *    

      C#:   out int/out long/out ushort 等

      VC++里面的int、long数据类型与C#转换的时候并不严格,只要不超过范围就行,所以有的地方用int也可以、用long也可以。

3.   回调函数一律声明成成员变量

   例如:

        //将委托声明为成员变量!!
        STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK sdrc;

        /// <summary>
        /// 预览并客户端连接
        /// </summary>
        private void PreviewAndClientConnect()
        {

            sdrc = new STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK(STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK1);

            //[必须]注册编码图像数据流直接读取回调函数
            HikVisionSDK.RegisterStreamDirectReadCallback(sdrc, this.Handle);
        }

4.   调用委托 出错

   一般委托出错有三种情况:

   4.1   参数类型和api的类型没有对应上,比如他是char*你给对应的是IntPtr,有可能就会出错

   4.2   委托没有声明成成员变量,前面已经强调过很多次也给了文章,这里就不复述了。

   4.3   可能报错说内存已经被收回之类的,你在委托上叫一个这样的标记:[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]。

结束

可能还有其他地方需要注意的,这需要你自己细心的对比查看和搜索相关资料,仍然要祝你顺顺利利!本帖再后续的工作中会持续更新,请大家留意!

Tags:视频监控 系列 总结

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