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无废话C#设计模式之十:Flyweight

 2009-04-02 08:23:25 来源:WEB开发网   
核心提示: l 按照需求可以对享元角色进行抽象,注意事项l 享元模式通常针对细粒度的对象,无废话C#设计模式之十:Flyweight(3),如果这些对象比较拥有非常多的独立状态(不可共享的状态),或者对象并不是细粒度的,如果享元占用的资源比较小或者享元的实例不是非常多的话(和列表元素数量差不多),那么

l         按照需求可以对享元角色进行抽象。

注意事项

l         享元模式通常针对细粒度的对象,如果这些对象比较拥有非常多的独立状态(不可共享的状态),或者对象并不是细粒度的,那么就不适合运用享元模式。维持大量的外蕴状态不但会使逻辑复杂而且并不能节约资源。

l         享元工厂中维护了享元实例的列表,同样也需要占用资源,如果享元占用的资源比较小或者享元的实例不是非常多的话(和列表元素数量差不多),那么就不适合使用享元,关键还是在于权衡得失。

系列文章:

无废话C#设计模式之一:开篇

无废话C#设计模式之二:Singleton

无废话C#设计模式之三:Abstract Factory

无废话C#设计模式之四:Factory Method

无废话C#设计模式之五:Prototype

无废话C#设计模式之六:Builder

无废话C#设计模式之七:Adapter

无废话C#设计模式之八:Facade

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Tags:废话 设计模式 Flyweight

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