避免重复代码——know your library(续)
2009-06-03 08:30:30 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閹冣挃闁硅櫕鎹囬垾鏃堝礃椤忎礁浜鹃柨婵嗙凹缁ㄧ粯銇勯幒瀣仾闁靛洤瀚伴獮鍥敍濮f寧鎹囬弻鐔哥瑹閸喖顬堝銈庡亝缁挸鐣烽崡鐐嶆棃鍩€椤掑嫮宓佸┑鐘插绾句粙鏌涚仦鎹愬闁逞屽墰閹虫捇锝炲┑瀣╅柍杞拌兌閻ゅ懐绱撴担鍓插剱妞ゆ垶鐟╁畷銉р偓锝庡枟閻撴洘銇勯幇闈涗簼缂佽埖姘ㄧ槐鎾诲礃閳哄倻顦板┑顔硷工椤嘲鐣烽幒鎴旀瀻闁规惌鍘借ⅵ濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹剧粯鈷戞い鎺嗗亾缂佸鏁婚獮鍡涙倷閸濆嫮顔愬┑鐑囩秵閸撴瑦淇婇懖鈺冪<闁归偊鍙庡▓婊堟煛鐏炵硶鍋撻幇浣告倯闁硅偐琛ラ埀顒冨皺閺佹牕鈹戦悙鏉戠仸闁圭ǹ鎽滅划鏃堟偨缁嬭锕傛煕閺囥劌鐏犻柛鎰ㄥ亾婵$偑鍊栭崝锕€顭块埀顒佺箾瀹€濠侀偗婵﹨娅g槐鎺懳熺拠鑼舵暱闂備胶枪濞寸兘寮拠宸殨濠电姵纰嶉弲鎻掝熆鐠虹尨宸ョ€规挸妫濆铏圭磼濡搫顫嶇紓浣风劍閹稿啿鐣烽幋锕€绠婚悹鍥у级瀹撳秴顪冮妶鍡樺鞍缂佸鍨剁粋宥夋倷椤掍礁寮垮┑鈽嗗灣閸樠勭妤e啯鍊垫慨妯煎亾鐎氾拷

核心提示: (懒得用struct的initializer所以给Person加了个构造函数……不算作弊吧 =v=) 排序本身就用STL里的std::sort()就完事了,因为Person上没有定义<运算符,避免重复代码——know your library(续)(2),
(懒得用struct的initializer所以给Person加了个构造函数……不算作弊吧 =v=)
排序本身就用STL里的std::sort()就完事了。因为Person上没有定义<运算符,需要自己写个functor来实现这个比较;懒得再发明别的名字,干脆就对std::less对Person做个特化算了。诶,自己写排序多麻烦啊……
我不是说程序员不需要掌握各种基本排序算法的原理和实现方法,掌握基本攻还是绝对必要的。只不过原理容易掌握,真正要写出production-quality code很难;既然标准库里有了,功能和性能都能满足需要的话,就不必自己动手了。万一自己写错了岂不是更糟?维护一个更大的codebase也不是好玩的事 XD
切一下题:STL是个大宝库,里面已经有很多神奇的东西了;能称得上支持“标准C++”的编译器肯定都带有STL的实现,所以你(和你的上司)没有拒绝STL的理由(前提是你们用的是标准C++)。其它强悍的库,像Boost之类的,目前还没有被包含在标准里,所以用不用倒是看自己了。
等C++0x出来之后就更方便了……
C++代码
#include <algorithm> #include <functional> #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; struct Person { int num; string name; Person(int num, string name) : num(num), name(name) { } }; int main() { vector<Person> v; v.push_back(Person(2, string("smith"))); v.push_back(Person(1, string("john"))); v.push_back(Person(2, string("micheal"))); v.push_back(Person(1, string("micheal"))); v.push_back(Person(3, string("albert"))); // use the new lambda syntax sort(v.begin(), v.end(), [](const Person& p1, const Person& p2) { if (p1.num < p2.num) return true; if (p1.num == p2.num && p1.name < p2.name) return true; return false; }); // use the new "range-based for statement" for (Person p : v) { cout << "Person: " << p.num << ", " << p.name << endl; } }
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