WEB开发网      濠电娀娼ч崐濠氬疾椤愶附鍋熸い鏍ㄧ〒闂勫嫰鏌﹀Ο渚Ц闁诲氦顕ч湁婵犲﹤楠告禍鍓х磼鏉堛劌绗氶柟宄版嚇閹晠宕归銈嗘濠电偞鍨堕幐鎾磻閹捐秮褰掓偐閻戞﹩妫勯梺鎼炲妼鐎涒晝绮嬪澶樻晝闁挎繂鏌婇敃鍌涚厵閻庢稒锚閻忥絾绻濇繝鍐ㄧ伌闁诡垰鍟村畷鐔碱敂閸♀晙绱樺┑鐐差嚟婵儳螞閸曨剚鍙忛柍鍝勬噹缁€澶嬬箾閹存繄锛嶆鐐灲閹綊宕惰濡插鏌涢妸銉ヮ劉缂佸倸绉归弫鎾绘晸閿燂拷 ---闂備焦瀵уú鈺呭箯閿燂拷
开发学院软件开发C语言 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game C... 阅读

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(六)完美移动

 2009-06-22 08:32:52 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劖顐煎☉妯锋瀻闁归偊鍓涘▔姘舵⒑閸涘⿴娈旀繛灞傚妼閳绘捇骞嬪┑鎰濡炪倖姊婚崢褏鎲撮敓锟�
核心提示:经过前面的介绍和学习,我们分别掌握了如何点击鼠标让对象移动,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(六)完美移动,并且实现2D人物的动作动画,那么,如何将两者完美的进行融合呢?这一节的内容将涉及到很多重要的技术及技巧,很关键哦

经过前面的介绍和学习,我们分别掌握了如何点击鼠标让对象移动,并且实现2D人物的动作动画。那么,如何将两者完美的进行融合呢?这一节的内容将涉及到很多重要的技术及技巧,很关键哦。

那么同样的,前台xaml还是保持不变,接下来看后台C#第一部分:

        int count = 0;
        Image Spirit;
        Storyboard storyboard;
        public Window6() {
            InitializeComponent();
            Spirit = new Image();
            Spirit.Width = 150;
            Spirit.Height = 150;
            Carrier.Children.Add(Spirit);
            Canvas.SetLeft(Spirit, 0);
            Canvas.SetTop(Spirit, 0);
            DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
            dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick);
            dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(150);
            dispatcherTimer.Start();
        }
        private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e) {
           Spirit.Source = new BitmapImage((new Uri(@"Player" + count + ".png", UriKind.Relative)));
            count = count == 7 ? 0 : count + 1;
        }

1 2 3  下一页

Tags:开发 WPF Silverlight

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接