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开发学院软件开发C语言 WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural 阅读

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

 2010-10-01 08:32:12 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣椤愯姤鎱ㄥ鍡楀幊缂傚倹姘ㄩ幉绋款吋閸澀缃曢梻鍌欑濠€閬嶆惞鎼淬劌绐楅柡宥庡亞娑撳秵銇勯弽顐沪闁绘挶鍎甸弻锝夊即閻愭祴鍋撻崷顓涘亾濮樼偓瀚�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋涢ˇ鐢稿极閹剧粯鍋愰柟缁樺笧閳ь剦鍙冨鍝勑ч崶褏浠奸梺璇茬箲閼归箖鎮鹃悜钘夎摕闁靛濡囬崢鐢告⒑鐟欏嫷鍟忛柛鐘崇墵閵嗗倹绺介崨濠勫幈闁硅壈鎻槐鏇熺墡闂備線娼уú銈団偓姘嵆閻涱噣骞掑Δ鈧粻锝嗙節闂堟稑鏆欏ù婊堢畺閺岋綁濮€閳惰泛婀辨竟鏇熺節濮橆厾鍘甸梺缁樺姦閸撴岸鎮樻潏銊ょ箚闁圭粯甯炴晶娑氱磼缂佹ḿ娲寸€规洖宕灃闁告劕鍟犻崜婵堟崲濞戞ḿ鏆嗗┑鐘辫兌閺佹牜绱撴担浠嬪摵闁圭懓娲ら悾鐑藉箳閹搭厽鍍甸梺鐟板悁閻掞箓鎮楅幖浣光拻濞达絿鍎ら崵鈧梺鎼炲€栭悧鐘荤嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繑銇勯幘鍗炵仼缂佺媭鍨堕弻娑㈠箛闂堟稒鐏堥悗鐟版啞缁诲啴濡甸崟顖氱閻庨潧鎽滈悾濂告⒑绾拋娼愭繛鑼枎椤繒绱掑Ο鑲╂嚌闂侀€炲苯澧畝锝堝劵椤︽煡鎮¢妶澶嬬厪闁割偅绻冮崑顏呯箾瀹割喕绨婚幆鐔兼⒑鐎圭姵銆冮柤鍐茬埣瀹曟繈鏁冮埀顒勨€旈崘顔嘉ч柛鈩冾殘閻熸劙姊洪悡搴℃毐闁绘牕銈稿畷鐑樼節閸パ冨祮闂侀潧楠忕槐鏇㈠储椤忓牊鈷戦柟鑲╁仜閸旀鏌¢崨顔锯姇缂佸倹甯熼ˇ瀵哥磼鏉堛劌绗氭繛鐓庣箻閸┾剝鎷呴柨瀣垫綗闂傚倷娴囧銊╂倿閿曞倸绠查柛銉墮閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣椤愯姤鎱ㄥ鍡楀幊缂傚倹姘ㄩ幉绋款吋閸澀缃曢梻鍌欑濠€閬嶆惞鎼淬劌绐楅柡宥庡亞娑撳秵銇勯弽顐沪闁绘挶鍎甸弻锝夊即閻愭祴鍋撻崷顓涘亾濮樼偓瀚�  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸ゅ嫰鏌ら崫銉︽毄濞寸姵姘ㄧ槐鎾诲磼濞嗘帒鍘$紓渚囧櫘閸ㄥ爼濡撮崘顔煎窛闁哄鍨归崢娲倵楠炲灝鍔氭い锔诲灦瀹曪繝骞庨懞銉у帾闂婎偄娲﹀ú鏍ㄧ墡闂備浇顕х€垫帡宕滈悢濂夋綎闁惧繐婀辩壕鍏间繆椤栨碍鎯堟い顐㈢焸濮婅櫣鎷犻懠顒傤唹濠殿喗菧閸旀垿宕洪埀顒併亜閹哄秶顦﹂柛銈庡墴閺屾盯骞樼捄鐑樼€诲銈庡亜缁绘劗鍙呭銈呯箰鐎氼剟鎮楅鐑嗘富闁靛牆妫欑粈鈧梺鐟板暱闁帮絽鐣峰⿰鍕嚤閻庢稒菤閹锋椽姊绘笟鍥т簽闁稿鐩幊鐔碱敍濞戞瑦鐝峰銈嗘煥婢х晫澹曢悡搴唵閻犺櫣灏ㄩ崝鐔虹磼婢跺孩顏犻柍褜鍓氶鏍窗閺嶎厸鈧箓鏌ㄧ€b晝绠氬┑顔界箓閻牆危閻戣姤鈷戠紒瀣儥閸庢劙鏌熼悷鐗堟悙閾荤偤鏌涢幇鈺佸Ψ婵℃彃鐗婄换娑㈠幢濡ゅ啰顔夊┑鐐茬墛閿曘垹顫忕紒妯诲濡炲绨肩憰鍡欑磽閸屾氨袦闁稿鎸荤换娑氣偓娑欋缚閻倝鏌涢幘璺烘灈鐎规洘妞介崺鈧い鎺嶉檷娴滄粓鏌熼悜妯虹仴闁逞屽墮缂嶅﹤顕i幎绛嬫晢闁告洦鍓涢崢閬嶆煟鎼搭垳绉靛ù婊呭厴閻擃剟顢楅崒妤€浜鹃悷娆忓绾惧鏌涘Δ鈧崯鍧楊敋閿濆纾归柣鏇氱劍闉嬮梻鍌欑閹碱偄螞鐎靛摜涓嶉柟鎹愵嚙閽冪喖鏌曟繛鐐珕闁稿妫濋弻娑氫沪閸撗€妲堝銈呴獜閹凤拷
核心提示:相比于WF 3.5,WF 4.0 beta1提供了大量开箱即用的活动,WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural,我们可以使用这些活动来创作工作流或者创建自定义活动,本文将会对这些活动做一个简单快速的概览,一个嵌套于另一个TransactionScopeActivity 中的TransactionSc

相比于WF 3.5,WF 4.0 beta1提供了大量开箱即用的活动,我们可以使用这些活动来创作工作流或者创建自定义活动。本文将会对这些活动做一个简单快速的概览,并介绍它们的关键特性。

活动是工作流程序的工作单元。在WF 4.0中,活动由签名和正文组成。签名是活动的公共参数的术语化定义,这些公共参数定义了活动的输入和输出数据流。而正文则是指活动的执行逻辑,此逻辑可以用其他活动声明性地表示,也可以通过代码来表示。

下面按照WF 4.0 beta1在Visual Studio 2010工具栏中的分类来简单地介绍一下这些内置活动。

Procedural

程序性活动提供了一种模拟顺序流控制的机制,我们已经在使用标准编程语言(比如C#、VB)的过程中对这种流控制非常熟悉了。程序性活动包含了可以用来表示顺序行为的基本构造块,覆盖的方面包括流控制、对CLR对象的方法调用、集合维护以及错误处理。它还涉及了一些高端场景,比如并行活动、事务管理、补偿、取消以及持久性。下表包含了Procedural分类中的所有活动。描述中的粗体字表示最重要的参数。

活动

描述

设计器外观

集合管理

AddToCollection<T>

向Collection中添加 Item。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural 

RemoveFromCollection<T>

将Item 从Collection中移除。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

ClearCollection<T>

清空Collection,将其中存储的所有子项都移除。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

ExistsInCollection

验证中Collection是否存在Item 。如果子项存在,活动的Result 参数就会被赋值为True。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

流控制

If

If活动会根据一个Boolean类型的表达式来执行一个子活动。

如果Boolean 表达式-Condition 计算为 True (并且配置了Then活动),就会计划执行Then”活动。如果表达式计算为False(并且设置了Else活动),就会计算Else活动。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

DoWhile

重复执行其 Body 直到 Condition 计算为 True。Body至少会执行一次。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural 

ForEach / ForEach<T>

ForEach活动包含一个Values 列表以及一个Body。在运行时,该列表会进行被循环,并且Body会为列表中的每一个值都执行一次。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

Pick

Pick活动在WF中提供了基于事件的流控制模型。 Pick唯一有效的子活动是PickBranches。

在Pick开始执行时,其Branches 的所有Trigger活动都会被计划执行。当第一个Trigger完成了其计划执行的相应Action活动之后,所有其他Trigger活动就都会被取消。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

PickBranch

PickBranch表示Pick活动的一个分支。它由Trigger 和Action组成。PickBranch 只能被添加到Pick活动中。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

Sequence

Sequence活动允许一个或多个 Activities按照顺序执行。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

Switch<T>

Switch活动和c#的switch 语句很像。它包含一个Expression 和一组Cases (每个case都有一个键和一个活动)。当表达式计算完后,Switch活动就会查找匹配表达式结果的 Case,如果找到,就执行与该Case相关联的活动。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

While

当Boolean类型Condition 的计算为True时,While 活动就执行其 Body。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

并行执行

Parallel

Parallel活动允许它的子活动并行执行。它会在开始执行时计划其Branches 集合中的每一个WorkflowElement的执行。当所有Branches都完成或其CompletionCondition 属性计算为True时,它就会完成执行。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural 

ParallelForEach /  ParallelForEach<T>

ParallelForEach 活动会遍历其Values集合并为该集合中的每一个元素都执行一个 Activity,它的执行方式和ForEach很像。主要的区别是嵌入的语句是以并行模式执行的。

就像Parallel活动那样,ParallelForEach也有一个 CompletionCondition,所以 ParallelForEach 活动可以提前完成,条件是CompletionCondition返回True。 CompletionCondition会在每次迭代完成后进行计算。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

错误处理

TryCatch

TryCatch 活动类似于c#中的try..catch 结构:所有位于Try块中的的活动都会被执行,如果发生了异常,就会计划执行最为匹配的Catch 块(如果没有发现匹配的Catch,工作流就会被中断)。所有Catch块都位于一个名为Catches的集合中。

TryCatch活动还有一个Finally 块,它会在Try(以及可能执行的Catch)之后执行。

关于未被处理的异常的提示:

TryCatch 提供了工作流级别的异常处理机制。当抛出未被处理的异常时,工作流就会被中断,因此Finally块也就不会被执行。此行为也和c#中的Try..Catch结构保持一致。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

Catch<T>

表示用于 TryCatch活动中的一个Catch。如果Try元素中抛出了一个异常,TryCatch就会尝试根据抛出异常的类型来寻找一个与之匹配的 Catch 元素。

Catch<T>只能用于TryCatch活动中。

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Throw

Throw 活动会在工作流中抛出一个异常。Throw 活动包含一个Exception 属性,该属性包含了将会在执行时抛出的异常。

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实用工具

Assign

Assign活动会将其Value 参数的值赋值给其To 参数。

这两个参数的类型必须是兼容的。这种兼容性会在运行期间进行验证。

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Delay

Delay活动,顾名思义,会将当前工作流的执行阻止一段时间,这段时间是由用户通过其Duration参数指定的。延时过期后,工作流就会继续执行。Delay的延时应该被设置为一个TimeSpan值。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

InvokeMethod / InvokeMethod<T>

InvokeMethod 是一个允许我们调用一个现有的CLR方法和静态方法的活动。想要调用一个方法,我们所需要做的就是提供方法的所有者信息(静态方法为TargetType ,实例方法为TargetObject )、 MethodName以及该方法的Parameters。

InvokeMethod支持下面几种方法调用场景:

公共的实例方法和静态方法

通过值或引用传递的参数

对参数数组的支持

对泛型参数的支持

异步方法调用

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

WriteLine

将文本输出到配置好的输出控制台中。

输出到System.Console的背后:

WriteLine 有一个TextWriter 参数,它可以配置为不同的输出。例如,我们可以将TextWriter属性配置为发送文本到ASP.NET 页面。如果没有设置TextWriter ,就会选用其默认值-System Console。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

高级(取消、补偿、事务以及持久性)

CancellationScope

CancellationScope 活动包含两个主要部分,Body 和 CancelHandler。Body包括正常执行的活动。如果活动被取消,就会执行CancelHandler。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

CompensatableActivity

CompensableActivity用来定义一个可能长期运行的活动,同时还会伴随着 Compensation 和 Confirmation 逻辑。

Compensation 允许用户指定执行纠正操作的活动,该活动将会在Body 成功完成之后执行。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

Compensate

Compensate用来显式地调用CompensableActivity的补偿处理程序。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

Confirm

Confirm用来显式地调用CompensableActivity的确认处理程序。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

Persist

持久化工作流实例。会根据执行中的WorkflowInstancethe (此活动不包含任何参数)的配置来完成工作流的持久性。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

TransactionScopeActivity

TransactionScopeActivity 提供了初始化新事务、构建事务处理环境(一个工作流执行属性)以及在TransactionScope活动的Body 完成之后调用事务的完成操作。

TransactionScopeActivity 支持“要求”语义。如果已经有一个环境事务在使用中,否则就创建一个新的事务。

嵌套的事务范围

TransactionScopeActivity 可以嵌套于另一个TransactionScopeActivity中。一个嵌套于另一个TransactionScopeActivity 中的TransactionScopeActivity 将会使用现有的事务。

WF 4.0 beta1活动概览(1):Procedural

本文到此暂时告一段落,下一篇文章我们接着来概览WF 4.0 beta1提供的其他几类活动:Flowchart、Messaging、PowerShell和Migration。

本文翻译自:http://blogs.msdn.com/endpoint/archive/2009/05/29/a-tour-on-the-wf4-activity-palette.aspx

Tags:WF 活动

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