WEB开发网
开发学院网络安全黑客技术 带你迈上专业软件开发第一步:远程屏幕监视软件的... 阅读

带你迈上专业软件开发第一步:远程屏幕监视软件的设计与实现

 2009-05-29 16:52:57 来源:WEB开发网   
核心提示: 开发环境和功能分析远程屏幕监视作为我自主编写的远程控制软件的一个模块,我将其独立分割出来发布测试,带你迈上专业软件开发第一步:远程屏幕监视软件的设计与实现(2),软件要求能实现分屏同时监视远程主机,大体的开发环境是:操作系统:Windows XP SP1开发所用计算机配置:512M内存+P

开发环境和功能分析

远程屏幕监视作为我自主编写的远程控制软件的一个模块,我将其独立分割出来发布测试,软件要求能实现分屏同时监视远程主机。大体的开发环境是:

操作系统:Windows XP SP1

开发所用计算机配置:512M内存+P42.4G CPU+800MHZ系统总线

环境:Borland C++ Builder 6.0+SUIStyle控件

至于功能需求分析,我们一点一点看,这或许是专业开发人员和普通自学程序员之间最大的差距,一起来学习、探讨一下吧!

1.为实现数据的网络传输,软件采用C/S(客户端/服务器)数据传输模式。从遵循计算机道德的角度出发,在该设计过程中,不打算编写具有木马特征的独立的服务端,而将软件集客户端(Client)和服务端(Server)于一体。软件基本定位是:远程辅助类工具软件。

Socket:咳……其实你可以花5分钟时间将客户端(Client)和服务端(Server)分离,并加入自启动的功能,如果够狠的话,再加入关联文件的功能,这不是一个截屏木马?

2.服务端(Server)实现:采用C++ Builder的Socket Server控件来实现服务端的数据传输功能。主要功能:监听本地计算机的指定端口,截获本机屏幕信息,拷贝屏幕区域到自定义的位图变量。

Socket:为了达到提高传输效率,服务端根据在连接过程中所获得的转换参数将位图转换成JPGE格式后存入缓存区,在与远程客户端连接的前提下,将缓存区数据流发送至客户端(Client)。

3.客户端(Client)实现:利用Winsock API函数来定义用于本软件网络数据传输的Sockets。功能实现:向远程主机服务端(Server)提出连接申请,并在此过程中将JPGE转换参数发送给服务端(Server)。在获得连接的前提下,不断接受远程服务端(Server)所发送至的包含远程主机屏幕信息的JPGE的数据流,并实时将所接受的图像在本软件的客户区域(Client Region)上重绘,从而实现在本地计算机实时监视远程计算机屏幕的目的。

上一页  1 2 3 4 5 6 7  下一页

Tags:专业 软件开发 第一

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接