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如何进行事件营销?网络游戏的事件营销

 2011-07-24 08:36:25 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亝鎹i柣顓炴閵嗘帒顫濋敐鍛婵°倗濮烽崑娑⑺囬悽绋挎瀬闁瑰墽绮崑鎰版煙缂佹ê绗ч柍褜鍓﹂崣鍐潖閸濆嫅褔宕惰娴犲ジ姊虹拠鑼闁煎綊绠栭幃楣冩倻閽樺鎽曢梺闈涱檧婵″洭宕㈤悽鍛娾拺閻熸瑥瀚烽崯蹇涙煕閻樺磭澧甸柕鍡楀€圭缓浠嬪川婵犲嫬骞堥梺纭呭閹活亞妲愰弴鐔哄ⅰ闂傚倷绶氬ḿ褍煤閵堝洠鍋撳顐㈠祮闁绘侗鍣i獮鎺懳旈埀顒傜不閿濆棛绡€闂傚牊绋戦弳娆徝瑰⿰鍫㈢暫闁哄矉缍佹慨鈧柍鎯版硾濠€杈ㄧ珶閺囩喓绡€婵﹩鍘鹃崢鐢告⒑缂佹ê濮﹂柛鎾村哺閹ɑ娼忛妸銈囩畾闂佸湱绮敮鐐存櫠濞戞氨纾肩紓浣贯缚濞插鈧娲栧畷顒冪亙闂佸憡鍔曢崯鐘诲礈濠靛牊宕叉繛鎴炨缚閺嗗棗鈹戦悩杈厡闁轰焦鐗滅槐鎾存媴娴犲鎽甸梺鍦嚀濞层倝鎮鹃悜钘夌闁规惌鍘介崓鐢告⒑閻熸澘鎮侀柣鎺炵畵閹骞栨担鍏夋嫽婵炶揪绲块崕銈夊吹閳ь剟姊洪幖鐐测偓鏍偋閻樿崵宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻戦妵鍕箻閸楃偟浠肩紓浣哄閸ㄥ爼寮诲☉銏犵疀闂傚牊绋掗悘鍫ユ倵閻熺増鍟炵紒璇插暣婵$敻宕熼姘鳖啋闁诲酣娼ч幗婊堟偩婵傚憡鈷戠痪顓炴媼濞兼劖绻涢懠顒€鏋庢い顐㈢箳缁辨帒螣閼测晜鍤岄梻渚€鈧偛鑻晶顔肩暆閿濆牆鍔垫い锔界叀閹繝濡舵径瀣帾闂佸壊鍋呯换鍐磻椤忓懐绠剧€瑰壊鍠曠花濠氬箚閻斿吋鈷戦悗鍦У閵嗗啴鏌ら崘鑼煟鐎规洘绻堥弫鍐焵椤掑嫧鈧棃宕橀鍢壯囨煕閳╁喚娈橀柣鐔稿姍濮婃椽鎮℃惔鈩冩瘣闂佺粯鐗曢妶绋跨暦閻戞ḿ绡€闁搞儜鍐ㄧギ闂備線娼ф蹇曟閺囥垹鍌ㄦい蹇撶墛閳锋垿鏌熼懖鈺佷粶闁告梹顨婇弻锟犲川椤旈敮濮囩紓浣稿€圭敮鐔妓囩€靛摜纾奸弶鍫涘妼缁楁碍绻涢悡搴g闁糕斁鍓濋幏鍛存煥鐎e灚缍楅梻鍌氬€峰ù鍥ь浖閵娾晜鍊块柨鏇炲€哥粻鏌ユ煕閵夘喖澧柡瀣╃窔閺岀喖宕滆鐢盯鏌¢崨顔藉€愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛銈呭閺屻倝宕妷锔芥瘎婵炲濮靛銊ф閹捐纾兼繛鍡樺笒閸橈紕绱撴笟鍥ф珮闁搞劌鐖兼俊鎾礃椤旂厧绐涢梺鍝勵槹閸ㄥ綊宕㈠ú顏呭€垫鐐茬仢閸旀碍銇勯敂璇茬仸鐎规洩绻濋獮搴ㄦ嚍閵壯冨妇闂傚⿴鍋勫ú锕€煤閺嶃劎澧¢梻鍌欐祰椤曆呪偓鍨浮瀹曟粓鎮㈡總澶嬬稁闂佹儳绻愬﹢杈╁閸忛棿绻嗘い鏍ㄧ閹牊銇勯銏㈢劯婵﹥妞藉畷鐑筋敇濞戞瑥鐝遍梻浣呵归鍛涘┑瀣畾闁逞屽墯閵囧嫯绠涢幘瀵搞偐濠碘槅鍨扮€氭澘顫忓ú顏勪紶闁告洦鍓氶幏鍗炩攽閻愭彃绾у畝锝呮健楠炴垿濮€閻橆偅鏂€婵犵數濮寸€氼噣寮堕幖浣光拺闁告繂瀚婵嗏攽椤旀儳鍘撮柟顔诲嵆婵$兘鍩¢崒妤佸濠电偠鎻徊浠嬪箹椤愩倖鏆滈悹杞拌閻斿棝鏌i悢宄扮盎闁衡偓閼姐倗纾奸柛灞炬皑瀛濆Δ妤婁簷閸楀啿鐣烽悡搴僵闁挎繂鎳嶆竟鏇㈡⒑閸濆嫬鏆欓柣妤€妫涚划鍫ュ礃閳瑰じ绨婚棅顐㈡搐濞寸兘藝閿曗偓闇夋繝濠傜墢閻f椽鏌$仦璇插闁宠鍨垮畷鍗炩槈閹典礁浜炬俊銈傚亾妞ゎ叀鍎婚¨渚€鏌涢悩宕囧⒌婵犫偓娓氣偓濮婅櫣绱掑Ο鏇熷灴閹兘濡疯閸嬫挸顫濋悡搴㈢亾缂備緡鍠氱划顖炲Χ閿濆绀冮柍鍝勫暙楠炲牊淇婇悙顏勨偓鏍礉閹达箑纾归柡鍥ュ灩閸戠娀骞栧ǎ顒€濡介柣鎾跺枛閻擃偊宕惰閸庡繘鏌涢弮鈧划鎾诲蓟閺囥垹鐐婄憸宥夘敂椤撶姭鍋撳▓鍨灍婵炲吋鐟ㄩ悘鎺楁⒑閸涘﹦绠撻悗姘煎墲椤ゅ倹绻濈喊澶岀?闁稿鍨垮畷鎰板箣閿曗偓閸ㄥ倹绻涘顔荤凹闁稿绻濋弻宥夊传閸曨剙娅g紓浣哄У閻楃娀寮诲澶婄厸濞达絽鎲″▓鏌ユ⒑缁嬫寧鎹i柛鐘崇墵瀵寮撮姀鐘靛€為悷婊冪Ф閼鸿鲸绻濆顓犲幍闂佸憡鍨崐鏍偓姘炬嫹
核心提示:一、为何进行事件营销?事件营销也叫事件炒作,是一种借势而行的有效营销利器,如何进行事件营销?网络游戏的事件营销,事件炒作花费的成本较低,但一旦成功,而不再以低俗甚至捏造事件来吸引目光时,这一营销方式才能为所有人所接受,效果非凡,最高性价比的营销方式非此莫属

一、为何进行事件营销?

事件营销也叫事件炒作,是一种借势而行的有效营销利器。事件炒作花费的成本较低,但一旦成功,效果非凡,最高性价比的营销方式非此莫属。

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如近来的“蜗居”,在炒作之前收视率平平无奇,但经过停播和关于房价、贪污、二奶等话题的炒作后,一跃成为年度最具话题性的高知名度高收视率的电视剧;又比如“泰拳挑战赛”,在炒作之前类似的拳赛只有极少数爱好者会对其产生兴趣,但通过一些自称泰拳王的挑衅流言,成功的激起了民族义愤,将一次普通的比赛升级成为中华武术的存亡之战,引起了社会各界的广泛关注,举办方、电视台获利颇丰。这些有如神来之笔的炒作,仅花费少量的策划和操作费用,带来了数以百倍计的成效。

而网游业更是向来不缺乏炒作,其中最广为人知的事件炒作莫过于魔兽世界的“铜须门”事件。据一个同事回忆,当时他还在大学读书,从网友处听说了铜须门事件,一个玩魔兽的大学生和一个偷情少妇的故事给他们带来了极大刺激,大量单身中的同学纷纷慕名而来,开始接触魔兽世界,他也不例外,此事件的影响力和效果可见一斑。而根据分析,铜须门事件若论除策划费之外的成本,不会超过一万元。

厂商需要少花钱多宣传,在广告费越来越高涨的现在,一线媒体仅一条红字或图文,就相当于价值数万元广告投放带来的效果,更别提论坛、QQ和SNS等途径带来的边际效应;而媒体需要点击和流量,炒作的内容原本就针对网民的兴趣点而设,因此点击量都极高,自然厂商媒体你出炒作我给推荐,大家各得其利。最后网民一边骂炒作无聊,一边又点击查看,进行转载传播,促成了一次又一次新的炒作。

因此,为何各行各业都对事件炒作乐此不彼,也就不言自明了。

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二、如何进行事件营销?

前面说过,事件营销是一种借势而行的营销,因此“势”是事件炒作的重心之一。要借势,无非两种方法:顺应时势,或自己造势。

顺应时势:比如借助“春哥”“草泥马”等进行炒作的产品就是希望借助这些网络热词,吸引用户目光;又如“丁贝莉”意外红遍网络,顺带让完美的武林外传也红了一把,这些就属于顺应时势,但缺点是连厂商人员无法提前预料到热点,因此缺乏规划性,后续炒作准备不充分,更重要的是,由于势和游戏之间缺乏紧密联系,也没有独占性,因此无法有效将其带到产品上。

自己造势:由于可以提前数月进行事件规划,以前期规划和跟进操作取胜,并提前准备好落地点,将网民对事件的兴趣,转移到对游戏的关注上。如“铜须门”,事件一波三折,热点频出不穷,持续数月,而“大学生通过玩魔兽世界得以和漂亮少妇偷情”这个事件核心,非常成功的让了许多单身男性产生遐想,从而进入并尝试游戏。

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因此,绝大部分的炒作,都是通过自己造势的方式进行,厂商自编自导自演事件,然后跟进炒作并以此达到扩大公司、产品知名度等各种目的。自己造势的事件炒作可以简单分为以下几个阶段进行:

1、明确目标和需求:不同的目标需要不同的事件策划去达成,同时事件炒作往往会是带负面的比较容易产生话题,因此这也是需要衡量取舍的一个因素,如果注重品牌形象,就不能用负面的炒作,因此负面炒作都是中小企业进行的居多。

2、事件炒作的规划:这部分是事件炒作的核心,首先相关人员进行头脑风暴,结合目标发想一个事件,能够引起网民的关注,同时,还要考虑如何将事件在后期引导到产品上。一个好的ideas,需要结合各种因素,并考虑群体心理的影响,但一旦能发想出吸引眼球的事件,事情也就成功了一半。

3、细节安排:之后,就是规划事件的各种细节:如事件各环节发生的时间,首发和维护地点,相关人物情节的准备,网民可能会进行讨论的各角度观点的准备,写好需要使用的软文,准备好论坛资深账号,甚至设计好各楼层的回复等等。事件炒作中,规划的细节决定一切。

4、执行应变:在炒作开始后,考验的就是执行力,一般来说,会先在一个首发点如天涯猫扑发力,全力将其炒热,再通过媒体、论坛、SNS、QQ等所有能掌握的途径,将其散发出去,扩大知名度和影响力。在这阶段,会有很多和原来规划中不同的变数产生,应变能力也是是否能将其发挥最大效果的重要因素。

5、收尾总结:最成功的事件炒作是别人看不出是事件炒作的事件炒作,收尾的好坏,决定了事件炒作对公司和产品口碑的负面影响大小。但无论成功失败,都要对炒作成果做一个评估,以及成功或失败的经验总结,以便在将来避免错误,做的更好。

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三、事件营销的困难和风险

1、网民免疫力增强:事件炒作极其依靠创意,如何合情合理,能引起网民关注、讨论并自发转载,还要能达到自己的目标,要想出一个符合以上全部条件的事件并不容易,而最杯具的是,任何一个事件都可一不可再,同样的事件即使再有吸引力,随着网民的免疫力增强,再有同样的也就乏人问津了。因此可以使用的元素越来越少,发想越来越困难。而免疫力增强的另一个附带影响是,如果本身的知名度不够,炒作会非常容易被视穿。

2、品牌负面影响:虽然炒作能以很低的成本达到很高的曝光率和知名度,但除非能完美收尾,不被看出是炒作,否则公司和产品的品牌就会受到负面影响,对于一家想要基业长青的公司来说,品牌形象的价值远远高于节省的广告费。这也是为何一般事件炒作由搏出位的中小企业,或纯粹视网游为捞钱手段的公司来进行。当然也存在正面的炒作,比如关于让王老吉下架的炒作,但这是在王老吉捐了一亿元的前提下,博得了正面好感后进行的跟进,因此即使知道是炒作,网民也乐意跟随。

3、事件被人借势:由于一个事件炒作必然有不同的阶段性,在初期阶段为了炒热事件,造出“势”来而不被认成是炒作,因此不会直接宣传公司和产品。但随之而来的风险就是被他人借势,用以炒作他人的产品。如近来的“鼻血男”事件,鼻血男成功被炒热了,但在下一阶段showgirl正面和劲舞团logo出现之前,却被人借势,将其作为了精灵乐章的炒作,上了新浪的图文位。

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事件炒作有利有弊,而厂商、媒体、网民所形成的强大产业链也使得这股风潮看不到停止的时候。但就笔者所见,没有一款游戏的成功,是由于炒作达成的,而随着玩家逐渐成熟,对其反感也越来越强,即使点击浏览了,却未必会对产品产生好的印象,这把双刃剑负面一侧正变得越来越锋利。

做好产品才是最重要的,这句虽然是老话,却绝不是废话。而在产品之后,对玩家的客户服务所引起的口碑宣传越来越成为玩家选择游戏的首要因素。当事件营销成为放大口碑的工具,而不再以低俗甚至捏造事件来吸引目光时,这一营销方式才能为所有人所接受,也才能真正成为主流……

作者:花间

文章来源:花间小筑 转载请注明出处链接。

Tags:事件营销

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