【翼战皇朝】《大明龙权》全面详细测试报告
2010-04-06 10:07:00 来源:WEB开发网游戏评分
画面: ★★★☆☆
音乐: ★★★☆☆
操作: ★★★☆☆
游戏特色:★★★★☆
综合评价:★★★☆☆
总体评价以及建议
大明的画面绝对是在2D游戏的名列前茅的,游戏的特色系统和日常活动也是丰富多彩的,这也让大明占据了今年2D的游戏的首选地位。如果不断提高游戏品质我并不担心这款游戏的未来!但是目前游戏还是有不少问题需要解决。
1、 外挂问题,在这次游戏的测试中,并未出现大家之前所猜测的游戏中自带内挂.不带内挂有好处,拒绝的挂机的玩家,但是也才促进了非法外挂的诞生.希望官方能把握的住.个人意见,设置个防挂机数字认证.关于挂机的问题,我本人通过按键精灵作出一个自动刷怪、固定地点刷怪的,自动回血回蓝的,并且自动输入坐标固定地点刷怪的脚本,但是从这中间出现了一个问题,我输入坐标自动寻路的时候出现了走路坐标偏差的问题,如果需要我可以提供脚本使用方法。
2、 聊天界面,不能在游戏里显示,只能显示在聊天界面.非常不方便.且游戏需里要改变队颜色,以示区别.设置按钮与系统按钮重复.这个按钮应该只设置聊天界面.设置旁边的那个按钮,类似一个口字.是改变聊天界面大小的.但是从最小界面设置变大后,往往过个城市,过个地图,就又变回来了.而且聊天界面我觉得可以参考下,我觉得可以借鉴下自由幻想的聊天界面。
3、 装备属性问题,武器装备的属性让人感觉混乱,拿天魔来说,天魔既然主打的不是物理攻击了,琴哪来那么强的物理攻击力?容易让人产生疑惑…是否考虑减少物理攻击力,增加一项类似“法术攻击”那样符合琴的实际嘛!还有一点就是挂饰配饰那些物品,个人感觉已经失去了高等级的熟悉就好一些的常理了,那些属性已无固定点,都是随机,也就是说只要你有一个低级高属性的挂饰,就可以无视高级挂饰带到老了…还有装备属性的搭配问题也是一个需要考虑的地方,经常会出现天魔的装备加什么强壮、灵巧之类的,而且灵巧属性还会加天魔的攻击(这里的攻击是指物理攻击,汗!!)给人感觉是属性的定位很多不是很准确。
4、 职业平衡问题。从等级排行榜和每周的英雄大会分,可得出一个结论破军和天魔是热门职业,正一和穿云是冷门职业,之所以是冷门职业,我想真的应该好好加强一下了,长此下去会让很多正一和穿云爱好者不得不放弃大明。野外pk,穿云完全是个依赖机关的废物,在一堆小怪群中穿云都毫无战斗力可言,pk就等于找死,只能往人多的地方放几箭,然后丢机关跑,废的要命。建议提高机关的智能化,比如出一个能将部分增益机关跟人物合体或能附着在人物身上的技能,让机关不在是那样固定化的傻瓜式的。。强化火鸦和射影这两个技能,让其不在是垃圾技能,能真正使用起来,增加其攻击力和附着的灼烧和中毒的持续掉血,现在大多数的人都不学这两个技能让这两个技能成为了摆设。加强穿云闪避这一特点,让闪避效果较之四职业突出点,别搞的跟战士、法师的闪避一样。正一道技能攻击距离太近控制技能太少,经常技能还没读出来别人都跑出技能范围外了,特别是打天魔,天魔一个睡跑远了放技能轰你,等你走近了天魔又一个冰又跑远了打你,而且天魔的睡和冰回复时间很快、基本没的打。。建议提高正一的攻击距离,至少也要和天魔差不多吧。增强正一复活的怪物的能力,复活不同的怪,给予可以操作的不同技能,别弄的跟个废物一样。
5、 没有激情的BOSS,也就是掉落感不够惊奇,对于大家来说,打BOSS好像也没有那个太大的激情了,个人打了那么多,也就感觉BOSS能爆的东西小怪一样能爆,而且还爆的好!个人建议BOSS能不能少而精?能不能爆些小怪没有的东西比较个性些的东西?另外高级技能建议小怪别爆,由BOSS发放可能会好些吧?现在打BOSS的大多也就是冲着战魂去的。
6、 虚拟物品引响的平衡性,虚拟商城大量的砸装备的时候和喂宝宝的物品,让这个游戏失去了太多的平衡感,不通过点卷几乎你的装备就只能+1。。但是+1和+5的区别实在太大了。造成了人民币玩家2000+、1000+的攻击和防御,一般非人民币玩家300多的攻击200多的防御,完全没法打。。希望官方可以让非人民币玩家在做活动或者任务的时候有机会能获得砸装备的石头等物品,让游戏平衡些。
7、 城战系统,上面也有提到过了,最后的主旗什么会点就是谁的,真的很悲哀,上个星期城战是这样,这个星期的城战也是个杯具,8个人参战的帮派拿下了主城,如果还是这样继续下去,估计很多大公会会因此而退出这个游戏吧。希望官方可以弄个帮派联盟,然后根据输出,杀人和死亡数,对比起来来确定最后的主城的归属问题。像这两次这样的城战在多继续几次我想人都会走光了。
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