【翼战皇朝】《大明龙权》全面详细测试报告
2010-04-06 10:07:00 来源:WEB开发网核心提示: 城战系统城战系统也是这个游戏大家最为期待和喜欢的一个活动,每周六晚上的城战,【翼战皇朝】《大明龙权》全面详细测试报告(6),那时候人可叫多啊,一眼望去密密麻麻的人头晃动,然后一方被一方压着都不敢出来,导致被压制的一方人越来越少,打斗起来也是激动人心,但是现在的城战系统对于最后城主的定位
城战系统
城战系统也是这个游戏大家最为期待和喜欢的一个活动,每周六晚上的城战,那时候人可叫多啊,一眼望去密密麻麻的人头晃动。打斗起来也是激动人心。但是现在的城战系统对于最后城主的定位,很多人都不愿意苟同。现在的城战系统,只要最后主旗是谁先点的就会分给那个帮会。那大家辛苦了半天反到给别人做了嫁衣,让人感到很郁闷,个人认为可以按帮会的总体输出来作为最后城主的参考。还有势力的分配不平均,经常出现一面倒的情况,希望官方能加点帮助收城方的NPC之类的。
个人设想是这样的,攻守两方比例不要超过了2.5:1,级别也可以是一个参考因数,大家需要申请攻城才能参与城战,从上到下的按比例来选择城战的等级人数。或者是从帮会方面来申请攻城。守方人数要少些,可以加派一定的NPC协助守城。NPC可以是系统送的,也可以是需要城主用钱来雇佣的。但是数量要定下来不能太多。因为城主帮会每天会有那么多税收嘛,收点钱雇佣NPC或者守城器材也是无可厚非的。攻方也可以雇佣NPC或者攻城器材,这样能让城战多点战术性和可玩性,不至于一边倒的情况,现在每次城战都是几十分钟解决战斗,然后一方被一方压着都不敢出来,导致被压制的一方人越来越少,很是让人失望。
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