七彩天使公会《神魔大陆》首测技术测评
2010-01-20 13:57:00 来源:WEB开发网笔者有幸参加了神魔大陆的全球第一次测试。不过由于工作原因,笔者到达时活动已经开始了,富有吸引力的职业已经被热情的玩家们选光了。笔者拿到的是精灵吟游诗人,由于工作的关系,两天的测试小诗人还未突破20。不过等级并不影响笔者体验神魔大陆这款游戏的精彩。
一款游戏玩家首先接触的就是画面,神魔大陆的画面不能不说是精美,我相信大家从部分官方截图上也能领略一二了。完美时空号称联合北美、欧洲以及亚洲三地知名制作团队联合开发,笔者虽无法证实,但在游戏画面上看,此言非虚。精美的登录画面,不亚于某些韩国大制作网游,整体风格把握的非常协调,笔者之前担心的中西合璧的美术风格可能不伦不类,现在看来也是多虑了。标准的人物定制,纸娃娃系统,我的小诗人华丽惊艳的外表和装束,着实让我小激动了一下,不过建立好人物以后单薄的新手装,却不免还是稍有失落。不过登录服务器正式进入游戏后,这种失落也就被华丽的场景冲得烟消云散了。精灵的出生地是风景秀丽的森林,作为一个游戏开发的从业人员,我深知,繁盛的植被是场景制作的难点。不过神魔大陆的处理还是比较出色的。高分辨率的贴图使得树叶,灌木的层次感非常丰富。笔者将特效全开,在光华渲染的配合下,森林的幽深,梦幻感表现的十分到位。但是从技术层面上说,笔者肉眼判断游戏只使用了一层漫反射贴图,也就是俗称的颜色层,没有发现高光贴图,更不用说时下流行的法线贴图,并且似乎引擎也不支持全局光,使得游戏画面略显轻飘,甚至有些角度让人觉得物体像纸模。不过技术是一把双刃剑,高配置往往影响游戏的流畅性,从而降低了游戏性。从这一点上说,全特效如此惊艳的画面在网吧机器上能够流畅运行,在国产游戏里也能算是无出其右了。甚至可以说,在高分辨率的贴图绘制上,已经赶超魔兽世界了。(不过听说新的资料片魔兽世界的图形引擎有了大幅度提高,尤其是水体引擎,大陆版本的延后,使得笔者无法体验新的版本,我们只能与暴雪数年前的水平来比较)
我的小诗人在转了两圈后接到了第一个任务,随即弹出的任务追踪,自动寻路的系统让笔者毫无难度的完成了第一个引导任务。并升到了2级。游戏的操作即可以使用wasd的移动模式,也可以使用传统的鼠标点击移动。人性化,大众化得操作,使得游戏的上手难度很低。轻松完成几个新手任务后,流畅的人物动作,华丽的技能释放动画,确实让人印象深刻。游戏的整体UI设计非常简洁,勿用教程一目了然,圆形小地图竟然也可以做移动操作,路盲们有福了。新手任务的内容也十分人性化,从基本功能到游戏背景,让玩家循序渐进的熟悉游戏。9级时候还体验了一把单挑BOSS,话说笔者在接受这个任务之前,曾心血来潮去挑战了一下这条飞龙,结果可想而知。接到任务后恍然大悟,NPC提供了一把大杀器助你一臂之力,让你9级就体验单人屠龙!不过这个屠龙任务需要你跳到深不见底的山谷之下,笔者考虑再三纵深跃下悬崖,落地之后竟然毫发无伤,实在匪夷所思。另外游戏内野怪也是神出鬼没,往往你走着走着,身边就突然刷新出一组怪物,有的发呆,有的追着你穷追猛打,好在笔者的小诗人的几个技能还算强力。另外个别人物的动作衔接略显得僵硬,比如人物跑步移动过程中突然起跳,起跳动作没有预备,显得僵硬。好在瑕不掩瑜,这些小问题相信完美时空可以在日后的更新中进一步的修正。
出众的画面和人性化的操作是一款游戏能够吸引人的关键,然而要长久的吸引玩家靠的是游戏的娱乐性。神魔大陆的画面和操作可以说是国产网络RPG中的佼佼者了。那么它的游戏性怎么样呢?笔者的等级还很低很多方面都没有体验到,不过还是能从各个方面感觉到游戏内容的庞大和复杂。游戏的装备系统也十分丰富,从装备的属性来看,各种等级和特效的装备不在少数,有些可以增强人物属性,有些甚至可以释放主动技能(比如XP技能系统)。20级以后人物还可以获得天赋,充分的扩展了6大职业的扩展和变化,10级以后还可以获得宠物系统,无论种族和职业都可以携带宠物,使得你的冒险更如虎添翼,另外人物还有数十种副职业可以选择,制造,占星等等,相当于很多游戏的生产系统。另外笔者还在界面中发现了一个商业相关的面板,具体如何运作还不得而知,配合背包界面里的数种不同的货币。笔者觉得这很有可能是一个独立的富有娱乐性的新系统。当然很多人会觉得这些系统在别的游戏里面都曾有出现过。但话说回来在一款游戏里同时能聚合这么说丰富的系统未尝不是件好事。相信很多玩家对游戏的PVP是非常关心的,笔者虽未能体验大型PK,但是还是在自由港里和同伴尝试了下决斗模式,10级的战士3000多点的血,在别的游戏里也许有些匪夷所思,不过这也让PVP的节奏能够更宽松一点,增加PVP的娱乐性和变数。总的来说神魔大陆是一款比较有深度的游戏。由于游戏是第一次测试,讨论职业的定位和平衡似乎有点过早。不过就我的小诗人来说,和铉技能的组合系统还是很有创意的。诗人的武器是竖琴,不同的和铉技能不仅可以造成不同属性的伤害,还能产生一个独特的和铉BUFF,BUFF会保持一小段时间,和铉之间不同的顺序,可以自动释放不同的技能。这让打怪不会成为机械的按键游戏,你要用不同的技能释放顺序来组合出不同的效果。另外矮人火枪手也有自己的独特的子弹系统。可以说每个职业都有自己不同的玩法。短短的两天笔者也只能窥得冰山一角。
作为一款针对全球市场的产品,《Project Em》也就是神魔大陆,号称完美时空的巅峰之作。完美时空曾大力招揽海外游戏精英、收购知名制作团队,号称在这一方面的资金投入已经过亿。在笔者看来。这确实是一款可玩性非常高的游戏,只是细节部分还需雕琢。
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