《龙之谷》来自公会的神秘测试体验报告
2010-02-03 16:20:00 来源:WEB开发网公会介绍:
物体间由于质量而引起的相互吸引力。这种力存在于地球万物之间,自然界中任何两个物体之间都存在这种相互的引力,称为万有引力。万有引力公会是在网络世界中,人与人之间由于精神、情感、和爱好等引起的相互吸引所诞生。
公会会长:ns诺神
公会生日:2006年8月8日
(部分截图来自龙之谷12月份的封测)
【测试总结】
游戏整体画面风格为半Q版欧式风格。人物形象清新可爱,画面色彩丰富活泼,是一款让人看了很轻松的游戏。
【UI】
UI整体设计不错,但是颜色感觉过深了,用亮些的颜色会更好些。形状很符合游戏整体风格,很活泼。
【操作】
动作游戏的灵魂所在,本游戏的在战斗时的操作很流畅。不过战斗时活动鼠标控制方向时视角显得有些小。准星的设计不够明显,在怪多时候有些难发现。
【人物】
人物为4~5头身,介于Q版和写实之间。人物装备比例都做了一定程度的夸张处理显得人物更加活泼。这样的身体比例更加方便做动作的处理,如果是纯Q动作会很难处理,很多细节的动作无法表现出来。装备为欧洲中世纪风格,装备贴图质感不错,但是在一些细节部分略显粗糙。
【技能】
分为主动技和被动技,根据现有等级判断这样至少是有两种人物养成方式,被动技能更偏向手动操作,这个或许会成为一个不错的方向,因为这个游戏的操作方式算是一种很新颖的模式,被动技能的操作性更能体验到游戏的操作快感。主动技能,这里的主动技能与很多横板动作游戏都有出现就不做过多的介绍了。这个模式的优点就是方便操作,而且对于法系来说这样的攻击威力和范围都要高很多。
【任务副本】
游戏的任务没有太多的亮点,有些过于重复了,到目前为止每个副本都接到了至少2个任务。
副本的等级范围不算很大,任务连续出现在一个副本两次到三次的设计有点容易让人厌烦。
任务会出现真空期,不够连贯。但整体副本设计不错,高等级副本怪物会出现新技能这点设计的很棒。
【特色系统】
任务提示系统,游戏在接到新任务时会出现箭头,这样大大的节省了玩家寻找NPC或者怪物的时间,降低了任务的难度。而成就系统使得我们在获得不同的成就时可以获得不同的称号,称号会增加玩家的属性。
话外音:本次神秘测试虽然遇到了一些问题,但总体版本的巨大变化让人欣喜若狂 。如果你是一位喜欢激爽打击感的玩家,那么龙之谷请你不要走开,即将到来!如果你是一位喜欢参与公会活动的玩家,那么最后的公会功能一定会让你体验与以往不同的满足。
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