【NY南粤之巅】《创誓记》国服首测评测
2010-03-19 16:43:00 来源:WEB开发网游戏名称:创誓纪(AIKA)
游戏类型:角色扮演
目前状况:首次国服封测(2010-03-6)
客户端大小:452M
游戏中的相应快捷键:
前言:
《创誓记》的另一大特色就是与众不同攻城战。在目前的网游中,普通攻城战大多是以百人为单位的公会为中心展开。但是在《创誓记》里,则可以进行1000人为单位的国家战争。国家战争根据国家的不同具有多种圣物,圣物具有提升经验值等多种效果。国家战争多是为夺取圣物而展开。唯一能实现史上最大型战争的游戏,全新开发的游戏引擎,专为大型战争设计的游戏系统,惊人的压缩技术,低配置的电脑也能享受华丽的游戏画面。
首先画面方面:
游戏画面采用了全3D的游戏视角,可以任意转动,游戏沿袭了韩国网游精美的游戏画面,画面鲜亮,技能华丽,表现力强,虽和韩国众多虚幻3大作比较还有距离,但452M的客户端能做出如此细腻的画面比较难得。
选择服务器之后选择国家:
如果玩家已经加入国家,则只可以选择已经加入的国家
每个账号只能创建3个角色
职业方面:
在创誓记的世界里,一共有6个职业,职业在这款游戏里十分重要,因为在职业的特色将会决定你在团队中扮演什么样的角色。根据在台服试玩的情况来看,游戏的职业设置方面还算平衡,各自都能寻找到自己的位置。每个职业是限定性别,这点让很多玩家郁闷。
圣骑士
性别:女
职业定位:担当抗怪,吸怪,MT的位置
剑斗士
性别:男
职业定位:担当打手,第二MT的位置
狙击手
性别:男
职业定位:最远程强力攻击炮手,PK,攻城,守城的主要角色
神枪手
性别:女
职业定位:射程比较近,比阻击手近,攻击力强大,不可缺少的输出职业
魔导士
性别:男
职业定位:输出职业,可以使用变动物技能,催眠技能等控场职业
神职者
性别:女
职业定位:治疗职业,对恶魔系有着150%的攻击,副本必备职业
守护精灵:芙兰系统LOLI
芙兰既是玩家的朋友,恋人,朋友,又是战友,比一般宠物有区别的一点是她是和玩家一起得到经验而升级的。随着等级的提升,成长为妖精,幼儿,少女,相伴的是外貌变化、语气变化、可使用的被动、主动技能也会更多,更强力。
芙兰在玩家冒险途中邀请对话,这时候玩家亲切回答时,亲密度上升。亲密度上升后,芙兰会自动给玩家施展BUFF技能或打猎时鼓励玩家,自动拾取道具、也有可能把自己做生意赚的钱给玩家。还有按照玩家的兴趣,可以把PRAN打扮得漂漂亮亮的,在美容室更改发型、送衣服或装饰品给PRAN也会增加亲密度,最重要的是持续购买食物并喂食PRAN,让她的饱食度不要降低太多,如果不这样的话,她就有可能离家出走哦。
游戏中芙兰的成长经历3个阶段,分别为精灵(1~5) -> 幼儿(5~20) -> 少女,通过协助玩家击败怪物后获取经验,进而不断成长,达到一定等级后,芙兰进化为下一阶段。同时,依照玩家和女儿的互动过程,改变女儿未来的成长过程,共拥有6种少女期的个性变化,其中不只是外貌会变化,声音也会随着长大而改变。芙兰共分六种性格:分别为智慧型、活泼型、可爱型、强悍型、性感型、堕落型。
装备制造:
几乎从24级开始,所有装备都只有依靠玩家自己制作或者刷怪才能获得。所以玩家只有靠自己的双手丰衣足食了。不过也因此所有玩家只要你有耐心,总是能做出自己要的装备。所有制作装备的材料都是可以打怪打出来的,只不过是不同数量不同材料的组合。而制作出来的装备有机会出现神匠系列的蓝装相对绿色装备属性高出很多,而且还可以自己给装备进行附魔。
装备分解:
装备分解可以分解出随机的材料,甚至可以分解出强化装备的材料。
材料制作:
装备需要的材料可以通过道具制作加工而成,而加工材料时,幸运就会获得双倍材料奖励。
物品制作:
物品包括:
药水,回城,强化材料等都可以制作。
装备强化:
装备可以被强化可以被附魔。这已经成了目前游戏的必然趋势。随机性的装备必然是玩家所追求的。
强化装备在+3阶段前都是100%成功,+4开始就会出现失败导致等级降低或者粉碎装备。当然越高级的装备所具有的光彩和属性也是很突出的。值得一提的是,创誓记中具有降低装备等级限制的功能。只要你有钱,你就可以让原本需要48级才能穿戴的装备降到1级便能穿。想下吧,1级拿把48级属性武器。。。。。
游戏也为了玩家的审美做了最大限度的人性设置,由于玩家对装备外形有独特的喜好,官方推出了装备模型化,既你可以让你48级武器转换成1级武器的造型,但属性不变。
国战系统:
这无疑是创誓记最大的亮点。5国大战是游戏的主调。为了造成浓厚的国战激情,创誓记在国战国家血盟等方面都有着长足得进步。
血盟:最基本的公会组成。随这血盟等级的提高,血盟能招收的人也更多。
联队:俗称团队,既4个小队组成一个联队,这是国战时候的基本编制。
国家:一个国家除国王也就是玛莎外,还会有3个公会能参与到国家的管理之中。类似于议会制度。
国家同盟:国与国的同盟才能让大战更有乐趣。
国家的管理:
一个国家有一个玛莎外有3个公会所组成的议会体质。具体来管理国家,包括税收等。国王的产生通过攻城战来决定。这就是国与国的内斗。通过国战,可以将敌国的圣物和资源运回本国,从而给所有国民增加对应的额外奖励属性,包括经验加成等等等等。所以一个国家的强大直接福泽到所有国民。这是区别于其他对战类游戏的最大特点。其他对战类游戏只是通过对战来获得荣誉点换取装备,获利的只能是个人,而创誓记的国战除了彰显国家的强大,更给所有国民带来了最直接最实惠的报酬,这也大大刺激了玩家参与国战的积极性和必要性,国强大则全民强大。
对于国战,除了人数是基本决定因素外,战略战术外交都将在这里发扬光大。这也是各大公会看重这款游戏的所在。当然,这必然会导致大部分游戏所存在的平衡问题。
总评:
整个游戏来说,游戏各个方面都比较出色,但国战系统存在一定不平衡性,人数的多少是个关键的问题,如果平衡各国的人数是最头痛的事。
更多精彩
赞助商链接