《梦幻诛仙》玩家角度评测
2010-09-23 10:25:57 来源:WEB开发网2,战斗。
网游是否耐玩,很大程度上决定于游戏本身有多大的可玩性,职业的分类,除了区别玩家分工之外,更多的是让玩家多了一个养成对象的选择,更多的职业,意味着更多的培养方向,意味着玩家会花费更多的时间和精力投入到游戏当中。
梦幻诛仙由于有小说庞大背景的支持,第一次测试就推出了六大门派:青云门、合欢派、天音寺、圣巫教、鬼王宗、焚香谷。门派介绍上说的是六大门派有正邪之分,只是游戏中目前还么有发现有阵营的区别,应该是为以后的版本拓展埋下伏笔。每个门派可以轻易的从服饰和武器上分别出来,比如圣巫教的女同学骑的是国宝大熊猫的小萝莉,圣巫教的男同学一瞅就和梦幻西游里的某角色同父异母,总之一句话,一瞅丫的就是一野人,青云门的帅锅依旧青衣飘飘,一副仙风道骨模样。
梦幻诛仙的战斗画面依旧是沿用2D回合制网游的习惯,敌左我右,男上女下之类,战斗的背景,并没有沿用即时场景的切换,应该是出于资源利用的考虑或者是偷懒。战斗画面的右手边是常规的竖排战斗指令,以及多出来的快捷栏,比较创新的地方是下方多出来的几个功能按钮:指挥、目标、战况、脱离。指挥就是有一些常规的作战指令,可以标注在敌方身上,以告诉队友我方的战斗策略,这样的好处就是不用在战斗的过程中腾出手打那些繁冗的策略了,一定程度上简化了战斗交流过程。从图中可以看出,指挥一栏中还有一些可选择的选项,可根据个人意愿进行调整。目标选项就是标注一下敌方的战斗位置,因为游戏中加入了阵法的设定,所以在不明真相的情况下,可以迅速帮小白同学找到正确的攻击目标。战况就是敌我双方战斗情况对比,没什么好说的。
参战人员呢,包括人和宠物。在人物属性栏我们可以看出,人物属性很繁多,繁多就意味着选择的路线丰富,对于玩家而言,最大的感触无非是装备属性上会多出许多参考的数据,把简单的东西做复杂,才会让玩家感受更多思考的乐趣,鼠标挪到属性点的名字上,有一些属性特征的提示,比较贴心。每升一级就有5点自由属性点,可自由分配在力量、灵性、体制、耐力、敏捷上,加上之后点击确定,才会正式生效,鉴于回合制战斗失之毫厘谬以千里的情况,所以在加点的方面有这一设定还是很体贴的。
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