《梦幻诛仙》玩家角度评测
2010-09-23 10:25:57 来源:WEB开发网游戏的界面中规中矩,缩略地图在界面左上方,右上方并排的是宠物头像和玩家头像,横向的标准血条,没有什么好说的,头像下面横向排列的是各种属性BUFF,只有在鼠标移动上去之后才会显示BUFF的详细情况,挨着的下方是MMORPG惯用的任务追踪,只是占用比例比较大,窗口模式运行的话可能有点显乱,好吧,我承认我用的是17寸纯平,有点落伍了。左下角是可调大小位置的聊天框,但是没有提供屏蔽频道的功能,还需要完善。下面是特色鲜明的快捷按钮,方便打开各个属性窗口,鼠标滑过,有高亮显示。
由于本作的故事背景是沿用诛仙的剧情,所以人设方面依旧是按门派设定,各自带有门派的特点,例如圣巫教的女性角色是骑在一只肥嘟嘟的熊猫身上拿着鸡毛掸子的小萝莉……尽管我不知道剧情中的这个门派是不是真的骑着我们的国宝在战斗,不过这一创意确实很有创造性,和中国古代神话中的合体神兽有异曲同工之妙。
正常情况下,角色的服装更改之后外观上是没有什么变化的,唯一即时换装的部位是武器,闪着光芒的武器,友情提示,切勿过久直视武器的光芒……
角色和人物的动作设计的也比较丰富,跑动和战斗的动作都比较符合常规物理规则,身体微微前倾,俩腿乱蹬等等,站着不操作的时候,也会随机晃那么两下,做一两个有各自特色的动作,Q版网游里惯用的手法,几乎成了此类游戏默认的设置。
游戏中的地图分为场景地图和大地图,场景地图是直接整张地图的缩略版,注明了重点位置或者重要NPC,直接点击场景的某一点,就可以自动追踪,场景地图的左边有一些功能按钮,比较体贴。大地图就是重新制作的水墨风格了,山河大海沼泽河流都栩栩如生,鼠标挪上去,除了高亮显示之外,还会对等级之类做出表示,方便玩家了解地形。
地图和地图之间都有明显的传送点,由于地图较小,地图之间的衔接比较流畅,场景变换的过渡也很自然,加上是2D游戏,人物跑动起来没有3D那种轻浮的感觉,所以玩起来很流畅,只不过当场景人数比较多的时候,低配置的劣势就表现的很明显了:跑步和场景衔接不上,有时候人会跑到地图的角落里,让人找不到东西南北。不过系统提供了屏蔽他人模型的设定,稍微缓解了这一症状。
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