和乐《英雄之城》评测报告
2010-09-23 10:25:57 来源:WEB开发网游戏名称:和乐《英雄之城》
游戏类型:战争策略
运营公司:天闻科技公司
测试状态:内测
官方网址:http://www.helegame.com/hero
【游戏介绍】
和乐《英雄之城》是一款借鉴自英雄无敌的网页游戏,正确来讲(除去网页游戏的传统要素)是借鉴自英雄无敌Ⅴ——拥有华丽界面和全新世界架构的颠峰之作。因此游戏的画面显得无比豪华,拜华丽的画面风格所赐,游戏无论是兵种、建筑、魔法还是其他动态画面,都显得那样的栩栩如生,堪与网络游戏媲美。除却画面外,和乐《英雄之城》还拥有庞大的世界设定和经典的网格状战斗地图。
【游戏画面】
作为全国顶级的网络游戏公会,我跟随KOK也进驻过许多网页游戏了,从早期的部落战争、OGAME,到近期的武林三国、天空左岸、七龙纪等。纯以画面而论,如果部落战争、OGAME评分为1的话,那武林、天空、七龙大约有2~3分,而和乐《英雄之城》的得分足以评到8~9分!事实上,如果不是顾虑到将来可能还会有更优秀的网页游戏诞生,我完全可以将这款到目前为止画面最为优秀的游戏评价为满分10分!
这款游戏的画面之精美绝对可以称之为史诗级,以目前游戏内玩家的评价来看,除开小部分喜欢简约美的玩家以外,无不对这款游戏的画面交口称赞,你见过这样精美的游戏画面上还流动着潺潺小溪和飞过的鸟群么?
【游戏操作】
欣赏完完美的画面,下面让我们从游戏的操作上来看下这款游戏。简单说来,和乐《英雄之城》这款游戏的操作是非常传统的,鼠标流就可以解决几乎所有问题,当然那是你不需要聊天的情况下。
从游戏界面上看,这款游戏继承了英雄无敌系列的经典布局,相信每一名HERO系列的玩家对此都会感到极为舒适与愉悦。当然,由于网页游戏在一个服务器内连通了数百数千名玩家,因此加入了一个公会按钮;原先的资源数据条也从屏幕下部调整到上部;当然,除此之外,也增加了一些互联网游戏经常需要用到的按钮,比如反馈、官网、排名之类。
【游戏特色】
1.和乐《英雄之城》的游戏题材:毫无疑问,这是最吸引人的一个特色。如果你要问我到底什么是英雄无敌的特点,那我想应当这样说:在数年前,欧美奇幻文化在中国还是萌芽状态的时候,在那个所有人为天使、精灵、龙等传奇生物而惊讶与感叹的时候,是和乐《英雄之城》带领中国的玩家较系统性的学习了欧美剑与魔法的世界构成。并且,这也是一款需要你精打细算的游戏,是一款你需要好好考虑到底是发展科技还是发展军备的游戏,而继承了这些特点的游戏。
2.游戏画面:也许有的玩家会说“游戏画面好看有什么用?韩式泡菜画面绝美,但根本没什么可玩性!”。那么我想说的是,画面与游戏性可以说是一款游戏的两条腿,光有画面,没游戏性那就缺少了可玩性;但如果仅只是游戏性上乘,而画面却相对糟糕的话,那么也无法让你体验到这款游戏所想表达出来的真实世界。所以,游戏性与画面可以说是缺一不可。而在参加《英雄之城》近一周的内测后,我和参与本次测试的所有会员都对这款游戏的游戏画面和游戏性感到满意,因此在公测之后,我们将召集更多的KOK成员进入游戏。
3.超大的地图:对于很多英雄无敌的玩家来说,8人巨型带地下城的地图便是整个世界的极限了,但在和乐《英雄之城》中,以恩格塔瑞大陆为原型制作的世界地图可以说是庞大到你难以想象的地步——我在地图上的位置大致处于当中偏下,如果是用侦察行为到达地图底部的某个建筑的话需要花费一个小时的时间,而侦察和普通行军速度大约是1:4的比例。
除了庞大以外,其他所有网页游戏都没有的是,和乐《英雄之城》中的英雄在野外行军都是可见的,并且在一定范围内,你可以主动选择发起野外攻击战,这与普通的战争策略类网页游戏有着很大的不同,如此一来,你必须将自己的城堡打造的固若金汤,而攻击者也必然需要冒着更猛烈的箭雨来进行攻击,战争也就变的更好玩了。另外,还记的强秦统一六国的故事么?合纵连横,远交近攻,你能想到什么就可以在这做什么。
4.战斗系统:作为英雄无敌的招牌特色,网格状战斗地图给了当年的英雄迷无数美好的记忆,这块模拟真实战斗场景的地图上不仅可以将你的排兵布阵发挥出想要的效果,而且地图上的障碍物也可以让你合理的利用地型以获取本该输掉的战斗,除此以外,英雄无敌中的英雄还具备各种魔法可以用来增强己方,削弱对方。在这一点上,我认为和乐《英雄之城》还有可以提升的空间,虽然现在已经有了许多简化版的技能和魔法,但是地型和兵种的特性却没有显现出来,也因此总感觉少了点什么似的。不过,值得肯定的是,电脑的AI内测明显比封测要加强了许多,封测时期用1个兵力骗伤害的技巧已经失去原有的威力了。
5.英雄系统:从英雄无敌的名字已经可以看出英雄在游戏中的地位是多么的举足轻重,这即便到了和乐《英雄之城》中也没有丝毫改变。英雄的属性分为攻击、防御、速度和知识。其中攻击、防御属于战斗属性,高攻防在战斗中将对你的部队有着极大的提升。而速度目前为止感觉是在跑地图时有很高的加成效果,比如同样是A城到B城,30速度将比50速度慢一倍左右的时间。而知识则是守城英雄必备的属性,因为它会对该城的黄金产量有着极大的提升效果。
除了每级1点的属性点外,英雄可以通过穿着装备来大幅度提高属性点。而魔法塔中研究出来的资源提升技能和战斗技能也都需要通过英雄装备来发挥效果。当然英雄最最重要的任务毫无疑问是带领辛苦训练出来的部队出外征讨获得财富与荣誉,因此英雄的等级越高就可以带领越多的兵,如何取舍就成为了每个人都必须思考的了。
6.声望系统:这是一个在英雄无敌中没有的功能,但在网页游戏的世界中,永远都有新人进来,因此必然会需要对其照顾一点,于是声望的作用便体现出来了。玩家在2200声望前是属于新手保护状态,他无法攻击玩家或是被玩家攻击,可以自由自在的学习和掌握生存的技能。然后,声望的另一个作用便是限制玩家的过快发展,比如出生时每个人可以占5个矿,但必须达到5800声望才可以占领10块分矿,而城堡、英雄和行动值的数量也与此有关。
【总评】
这款游戏所表现出来的优异画面能够吸引绝大多数的玩家;英雄无敌的世界框架构成了一个平衡的世界,这也让整款游戏可玩性远超国内其他同类游戏;直到目前为止,从封测到内测,游戏内容的增加可以说是非常大量的,这也让整款游戏越来越具备国际水准。
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