《三国志OL》封测对比评测
2010-08-17 08:41:00 来源:WEB开发网4、国服角色综合等级只与战斗等级相关连,不与采集等级与生产等级挂钩.并且生产、采集等级无法突破战斗等级。就是说战斗等级15级,那么生产、采集等级最高也只到15级,无法突破。这一改动是最致命的,等于直接把大陆服整个平衡性重新调整了。三国志OL本身大部分防具与综合等级挂钩的做法,就是为了降低初期新手玩家的难度。对于难度比较高任务玩家可以选择徒党或者提高自己综合等级的,然后穿上高级的防具,再去尝试。另一方面,生产等级直接挂钩与战斗等级,又造成了大陆服的交易市场急剧萎缩。要想生产高级装备,必须去练级的占据着主导,而对于熟悉游戏的玩家来说,党徒是非常好的出路,甚至不一定非要使用高级装备也能完成任务,提高等级。因此,除了大型公会会有采集生产的专职玩家外,在国服的长安1线市场是相当的冷清。与日服台服的长安市场完全不是一个级别。国服大部分高级玩家甚至都不考虑提升生产或者采集等级,当然封测也可能是重要的因素之一,另一方面,任务的褒赏品足够支撑玩家练级。因此造成了国服目前长安市场萧条的局面。
5、驿站费用调整,港澳台服同区域只需要50,而国服要100.难道冰冻真的认为三国志OL里面的钱是天上掉的?还是冰冻想道具收费直接变卖游戏金钱?
6、取消自动攻击/技能使用。自动技能释放和自动攻击的取消,则是非常不人性化的改动了。国服的锁定目标开始攻击之后,需要玩家自己进行移动调整释放距离,因此在这点上,即使能忍受前面几点的玩家,到了这里也很难忍受这点上的改动。
结语:
一句话,国服封测让我感到很失望,进一步加强了本人去港澳服的决心,除非冰冻能认真对待广大玩家提出的意见,并在公测中作出正确的调整。
转用官方论坛《关于国服内测之我见》中的一段话:
“要预测一款网络游戏的倒掉其实是非常困难的,即使再差的网络游戏,只要还有一丁点盈利能力,运营商也不一定会轻易放弃。但在大陆这个等级刷刷,金钱刷刷的大环境下,我很难想想《三国志Online》能够走多久,从目前内测不断有队伍刷新MF军略的速度来看,再加上目前日服的经济体系情况。大陆服的前景实在不容乐观,加上各种RMT工作室,以及之前《大航海时代Online》大陆服,一个工作室撑起一个国家的经济。真的非常担忧大陆服。
心底其实真不想看见光荣游戏的倒掉,但如果国服OB还是和CB一样的话,那离死真的不远了,希望国服能够在CB与OB之间好好的进行本土化改善。”
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