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《精灵乐章》封测游戏评测第一弹

 2010-08-17 11:15:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 宝宝可以通过打怪掉落和祭坛声望换取,每片区域的地图都会有个祭坛(地图上可看到),《精灵乐章》封测游戏评测第一弹(7),通过打死这片区域的任何怪物,都会掉落贡献给祭坛的贡品(比如失落的深海力量),但希望运营商能好好权衡,不要像12之天那样(满地是挂) 5.游戏宣传力度太小,这些贡品可以去祭坛那换

   宝宝可以通过打怪掉落和祭坛声望换取,每片区域的地图都会有个祭坛(地图上可看到),通过打死这片区域的任何怪物,都会掉落贡献给祭坛的贡品(比如失落的深海力量),这些贡品可以去祭坛那换取声望,到达一定声望可以再祭坛那购买宝宝,天赋图纸,坐骑或者宝宝的装备。祭坛也是放生精灵的地方,精灵最多只能携带3个。不同的祭坛所出售的宝宝生产技能也不一样。精灵乐章里声望是个很重要的东西,声望可以换取很多稀有物品和装备,在打怪练级中尽量多累积多点的声望,特别是生产声望。精灵乐章的副本总体难度不大,一个圣骑,一个奶妈基本都能搞定,保险点就双奶妈,游戏里的圣骑也可以给人加血,而不是纯粹的肉盾。

   自后奶糖和红血对精灵乐章的总体感觉是:无论是魔幻般的游戏画面,还是方便的操作以及魅力Q版的人物造型相都对MM玩家有着极大的吸引力,而独特的精灵效果更是让人感到游戏的愉快,相对于同类型的LUNA拉这类游戏精灵乐章也不会差,职业系统各有特色,而且比较彭亨并不会出现职业一边倒的迹象(刚开区很多人为了抢怪选择的都是远程职业),每个职业都表现出应有的职业特色,但任务系统并不很完善,没有自动寻路的功能,这让有些新手很茫然。练级速度还可以,但升级的方法太单调,就是一味的刷循环,很乏味(虽然这是所有游戏的通病),个人认为做得最好的就是精灵系统,这和其他的游戏的宠物系统差别很大,也比较实用,省了练生产技能的麻烦,服务器质量还算可以(很多人所自己很卡,是因为封测没开网通区,很多网通的跑来电信的玩,怎么会不卡)。

当然精灵也存在不少不足的地方:
   1.人物的跳跃感觉非常别扭动作非常僵硬,跟游戏衔接不紧密,没有太大的作用。
   2.人物在转身的时候会感觉有些迟钝,无法很好的配合技能,舍得操作不够平滑。
   3.场景限制太多,山崖无法下跳,无法下水游泳。
   4.看了港服的商城,这个游戏也算是个RMB的游戏,商城卖了很多道具,也不知道国服是否也是一样,但希望运营商能好好权衡,不要像12之天那样(满地是挂)
   5.游戏宣传力度太小,好多人根本不知道这个游戏这个很关键哦。

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Tags:精灵 乐章 封测

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