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《王者世界》3D化及佣兵系统体验报告

 2010-06-19 10:26:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 终于等到了《王者世界》的公测,不过最初自己的猜想是正确的,《王者世界》3D化及佣兵系统体验报告,游戏几乎在开服第一时间无法马上进入,排队三小时后无果,与以往的3D回合网游相比,游戏中的怪物不再以传统的明雷或暗雷方式表示,只能到了晚上才能体验,此次笔者最感兴趣的就是佣兵系统的功能

   终于等到了《王者世界》的公测,不过最初自己的猜想是正确的,游戏几乎在开服第一时间无法马上进入。排队三小时后无果,只能到了晚上才能体验。此次笔者最感兴趣的就是佣兵系统的功能,因此在感受十余小时后,来和大家分享下自己的看法。
   佣兵系统是王者世界的一大特色,之前还没有进入游戏的朋友相信也听说了不少,今天笔者带来的测评主要针对3D化效果和佣兵系统来给大家介绍游戏,毕竟3D回合网游之前的作品都比较失败,相信《王者世界》这款全新的3D回合网游也会让你比较关注它的质量吧。而佣兵系统类似于其他回合网游的宠物,但由于一名玩家可以同时携带八名佣兵,这实际上就是一人八宠的模式了。更重要的是,一人八宠并不是需要我们像以往用宠物那样挂掉以后再召唤,同时操作九个职业进行战斗,也是颇为独到的内容。
一、3D化效果表现方面的感受
   为了测试3D化的表现效果,笔者全开了整个游戏的效果。自己感觉如果你没有提前接触过有关《王者世界》的介绍的话,很难会想到这是一款回合网游。与以往的3D回合网游相比,游戏中的怪物不再以传统的明雷或暗雷方式表示,取代他们的方式是“乱入”功能。


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