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旧游戏推广 玩家游戏时间在2009年上升

 2010-07-07 15:37:00 来源:WEB开发网   
核心提示:市场研究公司称软件市场32%的销售量的增加和新游戏3%的下降有利于增加在控制台的时间,市场研究公司NPD Group 报道看过去三个月中美国零售销售量,旧游戏推广 玩家游戏时间在2009年上升,清楚地表明游戏产业已经不如去年这个时候了,一个市场疲软的原因,有14%的玩家同意加入到如GameFly游戏租赁服务,至5月份,

市场研究公司称软件市场32%的销售量的增加和新游戏3%的下降有利于增加在控制台的时间。

市场研究公司NPD Group 报道看过去三个月中美国零售销售量,清楚地表明游戏产业已经不如去年这个时候了。一个市场疲软的原因,当然是全球经济衰退,它破坏了在全球各地的个人可支配收入。另一个主要原因是在与去年艰难的一年相比,今年的产品直接针对所有像侠盗猎车4的畅销书。

话虽如此,玩家并没有削减他们在前面的控制台的时间。根据尼尔森公司新的市场研究,42%的从7岁至54岁的玩家说,他们会像去年一样发挥或是计划玩更多的游戏,而41%的玩家说他们的游戏习惯会改变。值得注意的是,据统计基本上在18岁到24岁的游戏男性说,在2009年前5个月增加16%到29%的时间玩游戏机和PC游戏。然而,据报道在13岁至17岁的女性会增加在游戏中的时间,将会是在2009年每月增加12%到17%。尼尔森指出,这一统计特别有趣地指出手持游戏机-传统平台的首选年轻女性-被排除在研究之外。

尼尔森的研究还发现,35%的人说他们会比2008年花更多的钱也打算花更多的钱在游戏上,39%的人说他们会保持原来的消费水平。尼尔森的研究和NPD的数据差异在于已用的新的游戏销售。旧游戏推广与去年相比已升至近32%,然而新的软件的支出下降了3%。

已出现大幅增长的游戏销售的租赁业务也影响到新的游戏销售。据尼尔森的调查,有14%的玩家同意加入到如GameFly游戏租赁服务,至5月份,比去年增加了约有10.5%。

Tags:游戏 推广 玩家

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