《纷争OL》测试评论 战争题材时空元素
2010-07-12 09:10:00 来源:WEB开发网技能与PK系统:★★★☆
笔者为什么要把技能与PK系统放在一起来写呢?因为技能系统直接影响到PK系统的好坏。
首先,游戏技能的效果是否做得成功,将很大程度上影响到PK时玩家的视觉享受。好的技能效果在使用时就是一场视盛宴。纷争》这款游戏在技能的视觉效果上采用特效与写实动作相结合的方法,既然比较真实的还原了打斗效果,也有华丽的视觉特效,单是视觉上来说,是比较成功的。而游戏技能的效果(这里特指对敌方造成的伤害效果)直接影响到PK的胜负。
技能效果
当然,PK不仅仅限于视觉上的华丽;PK,应该是一场视觉与身体感官的双重享受。这里,笔者就重点为玩家介绍一下该游戏首开的跨服PK系统。
网游与一般单机游戏的区别即是玩家之间存在的那些互动,很多玩家之所以选择网游而并非单机,就是缘于这种互动,缘于与自己一起活动的是一个活生生的“人”而非电脑系统。而PK,是网游中玩家互动的重要组成部分,是网游所有系统的重中之重。
好的PK系统,可以给玩家带来巨大的乐趣,也是网游留住玩家的重要手段之一。
《纷争》的PK系统,便首次尝试了跨服的开放些PK系统,将一个面向全服的巨大战场展现在玩家面前。
《纷争》采用了独特的服务器架构模式——单独为每个阵营架设服务器,通过强大的服务器引擎提供高效的数据计算方式,为战区的稳定运转提供了保证;在这同时,又为每个服务器设置了互通接口,玩家不需要任何身份验证与报名,只需要通过场景中的服务器转换点就可以跨越服务器,与其它服务器阵营的玩家进行PK竞技。
游戏为了方便各个阵营玩家更好的体验跨服PK系统的乐趣,还设置了可以将所有阵营同时互通的中立服务器,充分利用服务器硬件资源支撑更多用户同时进行数据转换,使多阵营玩家可以同台竞技。
若干年后未来世界的玄奇瑰丽、华丽炫烂又真实的战斗、面向全服的巨大战场,在这样的游戏里PK,确实称得上酣畅淋漓,也确实是一种享受。
《纷争OL》里的PK
特色系统:★★★★
《纷争OL》号称有八大特色,这些特色融入游戏的各个系统中。笔者体验了一番,印象比较深刻的是游戏行会里的行会点数与工会科技。
行会点数在行会里是个很基础也很重要的东西,一切与行会相关的操作都会用到行会点数,行会的兴衰荣辱,都系在行会点数的积累与使用上。想发展壮大自己的行会,就必须不断的累积更多的行会点数;而一个行会的点数一旦被消耗光,那么这个行会将会面临着自动解散的局面。
所以相信该游戏正式开放后,各公会之间将会展开行会点数累积赛。而能持续累积更多点数并合理使用的公会,将更有机会在公会争霸战中胜出。
综合评价:★★★☆
总体来说,《纷争OL》作为一个国内自主开发的游戏还是比较成功的。除了因为是2.5D,在游戏画面方面有些不足,偏西方风格的设定,不符合东方人传统审美观外,它在任务系统、公会系统……等方面做了一系列全新且有趣的尝试,并且首开跨服PK先例,为玩家提供了更宽广的游戏舞台。
相信未来随着运营进度的推移,更多玩家意见的提出,游戏将得到进一步完善与发展,成为一款更为玩家关注和喜爱的网游。
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