《纷争OL》测试评论 战争题材时空元素
2010-07-12 09:10:00 来源:WEB开发网游戏的自动寻路系统在显示NPC时,非常方便有趣,采用直接显示NPC功能而非名字的方式,笔者认为这不失为一种很好的方式。因为玩家在找NPC的时候,多是要进行一些相关操作的,例如买药、买装备……等等,直观的把NPC的功能显示出来,玩家就能更容易找到自己需求的NPC了。而在做任务的时候,也不用担心找不到任务里只显示名字的NPC,只要点击任务里的NPC名字,系统就自动跑到该NPC面前。
显示功能而非名字的NPC自动寻路
升级难度:★★☆
与时下很多网游一样,为勉强玩家在练级上过于疲累,升级不是很难,初入的玩家跟着系统提示先进行一些简单任务熟悉操作,然后自己接一些任务和参加系统的活动即可以比较轻松的升级。
职业与职业平衡:★★★
游戏有三大职业:突击之刃、信念之拳、坚韧护卫。职业相对较少,玩家可选择空间不大,但根据技能等选择的不同,同职业内也可出现不同侧重的发展方向。
突击之刃在设定上类似于刺客型,属于近战主战兵种,所穿装备原因,防御上次于坚韧护卫。
信念之拳,辅助兵种,却也拥有不俗的战斗力,装备防御性较弱。
坚韧护卫为远程攻击兵种,武器为枪械,但却一反其它游戏里枪手敏准高、防低的特点,防御力为三大兵种里面最强的,敏则较低,笔者认为定义上应该归于“炮兵”而非普通枪兵。
由于职业少,所以职业之间比较平衡,没有很多游戏里一种职业独大的现象,这一点是做得比较好的。
三大职业兵种(后排为信念之拳,前排中为突击之刃,左右为坚韧护卫)
任务系统:★★★☆
任务系统是该游戏里比较出彩的地方之一,首先是任务的类型多样化,大略以下几种:
1、采集任务:场景中有允许采集的区域或物品,玩家可以随意采集,交到收集NPC出可以获得奖励。
2、喂养任务:到达地图中指定位置,使用任务道具,完成任务。
3、护送任务:接任务后,NPC按照指定路线移动,到达指定位置任务完成。
4、打怪任务:击杀一定数量的指定怪,可得到经验(有时还有物品)的奖励。
5、收集任务:在地图中有可以打开的箱子,可以采集的花,收集一定数量的箱子里的物品和花,交与指定NPC。
6、阵营任务:完成到敌到阵营的一系列任务,分为三种:敌后侦察、敌后突袭、数据采集。
比起很多以杀怪任务为主的游戏,比较好的杜绝了任务的单一性;另外游戏中还开展了多种活动让玩家参与,也是任务之外很好的练级方法。这种任务与活动相结合的升级方式,不易让玩家觉得疲累。
装备系统:★★★
装备系统是这个游戏里又一个比较有趣的系统,分为铸造装备与升级装备。其中升级装备相信只要接触过游戏的玩家都能够明白是什么意思,这里就不多介绍了。重点来讲一下铸造装备。
铸造装备,顾名思义就是制作装备,很多游戏都有这个系统,只要玩家学习了相应的技能,并获得了制造装备所需的材料,就可以做出自己想要的装备了。也有些游戏不需要玩家自己学习技能,只要找齐材料去NPC处,就可以请NPC帮忙做出自己想要的装备。
《纷争OL》采用的是第二种模式——收集材料找NPC制造装备。比较值得一提的是,玩家不仅可以收藏全套装备材料让NPC帮忙制造出全新装备,还可以收集部分指定材料,与已有的低级装备一同交给NPC,便可以制造出更高等级的装备。这样的设定方便了许多,玩家升级后,不用再淘汰以前的低级装备,只要收集部分材料,就可以把现有装备变成适合自己等级的新装备了。
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