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真三中战术意识详解

 2010-09-06 08:26:14 来源:WEB开发网   
核心提示: WY:辅助进攻者,前期将钱多数给飞打还得三不之游荡下,中期四处游荡抓人插眼,后期团P中可以作为进攻发起者,由于发起进攻方式很多,就不一一列举了. PT:辅助进攻者,前期和关羽一路,打多数钱,配合关杀人.中期四处游荡抓人插眼.团P时的辅助者 马岱:纯物理输出者,一直打钱 打到2边集合,还是要打钱,哎``一般出了马带,

WY:辅助进攻者,前期将钱多数给飞打还得三不之游荡下,中期四处游荡抓人插眼,后期团P中可以作为进攻发起者,由于发起进攻方式很多,就不一一列举了.
   
   PT:辅助进攻者,前期和关羽一路,打多数钱,配合关杀人.中期四处游荡抓人插眼.团P时的辅助者

   马岱:纯物理输出者,一直打钱 打到2边集合,还是要打钱,哎``一般出了马带,S国都是打防反了.

   W国:

    司马:魔法攻击输出者,激动性高,小技能爆发力强.打钱速度一流.W国之灵魂.

    郭嘉:很容易上手的英雄,但是群P又是最讲究的英雄,可以担任进攻发起者,技能连接者,中断对方进攻者,职责太多.我觉得他是W国团P中最重要的角色.并且他的光环,非常有用,冰霜护甲也是.出了孙子就游荡杀人插眼.

   典韦:W国团P核心.作用比张飞对于S国还重.因为电位有时候不仅要起到张飞的作用,有时候还得成为物理攻击输出者,中期处于半打钱半抓人状态.

   曹仁:由于4,2不能给买书给队友,削弱了他很大一部分作用.但是他的出现使得W国的团P产生了优势,因为变身之后也有群晕技,还有那2500点血别人看起来就烦,而且魔免``同样有佳在团P中的职责.前期职责和S国的WY相似,中期游荡杀人插眼.

   夏侯:W国后期团P决定性人物,由于夏侯的增强,使得W国不再单纯依靠技能去杀人,也出现了一个能抗耐打的关羽[3V和关羽多很接近],W国物理输出者,典型的骗技能者``

   张合:W国前期压制将,游荡者,由于我没在团 P中用过他,所以不是很理解.

   于禁:WY的客星,WY的分身在前中期血良不足的情况下碰到了于禁的大等于自杀,有时还连累队友,多用途英雄. 由于我什么英雄都不擅长,所以每个英雄都玩得一般.因为为了能够上场啊,哪里不能打,就会出现我的身影.

   关于对战的游戏,说白了`就是谈控制,真三的4,2的控制 要从3方面入手,第一:中期抓人,中期的抓人影响极大,因为优势的一方不仅能有更高的等级平均水平,而且能有更多的钱.理论上是这样的.第二:眼,没眼 就别想去抓人了.有的时候战争的爆发仅仅只是因为眼而已.眼能让你看清楚很多你看不到东西.第三:经济,如果说你中期占据了优势,可是在经济上,比敌国低了个档次,到最后团P的时候,木头的储蓄就直接影响攻程拔寨.比如说决赛的第一场,虽然SAI在中期抓人将十气达到了20,可惜集合之后劣势却出来,很关键的就是他们比我们有钱.龙队如果司马不掉,结局很难预测.

   我的小技巧:

防被偷:首先看地图上的大红点点,如果只出现了4个,那么还有个呢?第一种情况就是会来抓人,那么他会去抓谁呢?前期肯定是中法优先,其次就是他们处于劣势的一路.如果插了眼``就可以安心的知道敌人会去那,但是如果没眼,中法和处于优势的一路 或者有着核心将领的一路 就得小心了. 少人的第二种情况就是别人回家了.什么情况会回家呢?这个情况太多了,得看自己的经验了.第三种情况就是去打野了,这个很难预测的`.

偷人:在敌人有眼的情况下,想偷人是一样可以的,因为眼是死的,人是活的.在高手跟高手对战的时候,一般低方少人,友方都会告诉哪路少人的.或者有眼的话```别人可以直接看清你的意图, 那这个时候 ,例如司马怎么去偷别人呢?跟别人玩反心理.三不之就站塔下呆一下,让诸葛看不到你,然后诸葛肯定会对自己队友大呼小将,啊司马不见啦,小心啊.多这样搞几次,或者打钱直接用FE打,这样不仅让对面的人在想你去搞什么了,也可以避免被S国的英雄偷.然后别人抓不住你干什么的时候``就可以去偷人了.因为人听一件假事听多了,有时候成真了,人还不会信,或者诸葛报信报烦了.真的那次 却没有报. 如果别人有眼,一般每个训练有素的队插眼都是有习惯的,可以通过别人以前的录象来看别人的插眼位置,然后饶过眼的控制 去偷人.这个时候很容易成功的. 再就是高手与高手之间打的时候,如果地图少了一个人,大家很容易察觉的,然后别人会有所防范.那么这个时候,你大胆的告诉别人`,你们确实少了人.比如说 W国想杀S国某英雄,然后3路各少一个人,让敌方产生误觉,这里我说的是前期.让别人不知道你到底要去偷哪一路,然后你就和你自己的队友选择去偷哪路了

打钱:一般每个英雄都只能打一路钱,因为你没有那么好的无敌分身术可以3路都有你自己的身影.然后此时利用买车,再加上你的双控甚至3控打钱,那个爽呐````当然``你用车打钱得看时机,这个时候对于时机的把握就得看你的经验和意识了
基本上S国是通过小配合去压制W国,而W国 目前在4,2当中不仅可以通过小配合来压制 S国,还可以使用大配合.当然运用的效果就得看你对技术的掌握以及队友的配合意识了``
关于4,2的金钱增多的问题.

4,2 每20秒公司会派给你20块钱,并且每波兵都增加了一个步兵[相对于3,9]钱确实是多了.但是,前期的力英却不见得.3,9中.5力碗能加30点力量 15点防御,只需要2000块,而4,2中30点力量10点防御则起码需要3把力斧一件衣服,需要4500块.所以,钱多并不意味着所有英雄的钱都多了, 相对来看,力英在前中期的钱却被削弱了.而且,钱多使得法师多喜欢买朱雀,血是增多了,但是没有以前的力碗,使得防御更低了,在4,2普遍增强物理输出的情况下使得法师只能说是增强了抵抗技能的能力,碰到高强的物理输出英雄就和豆腐一样,脆得一塌糊涂.所以说点位 在技能并没有增强的情况下却得到了增强.
另外,有些团P的骗大经验 得看情况了,比如说看大夏侯开大了,S国如果没好的进攻机会可以开孙子闪,过后再进攻,之类的经验得看团队的默契和意识了
 

(出处:游迅网)

Tags:三中 战术 意识

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