七龙纪II种族详细分析
2010-05-03 09:36:00 来源:WEB开发网七龙纪2因为限制了跨种族间的终极兵种转化,加上不同种族英雄的技能,与特殊建筑效果,令六个种族都各有独特的优势与特长。当国产战略游戏普遍仍处于单纯的种族数据微调阶段时, 七龙纪2这种特色的种族系统,就显得非常先进和有深度,(与七龙纪1代能完全混合种族,是根本系統上的不同)。
可见开发者对游戏设计认真与创新的热情,并对玩家们素质与技术含量要求较别的游戏为高,满足高知识型白领及老板级玩家征服的欲望,绝非一般以小孩子为对象,以华丽画面作招徕的简单游戏可比。以下让小猫借第三公测“迷雾森林”开服的日子,向大家分析一下各种族的特色。
各种族武器比较:
等级LV55
1. 矮人 146-178
2. 学院 140-172
3. 人类 135-165
4. 亡灵 130-158
5. 黑暗 124-152
6. 精灵 119-145
人类:攻守兼备的万能种族
兵种:
--虽然因为兵种生产速度较慢,价格也较昂贵,以致全灭得较慢回复最大单波攻击力,但天使的高物攻及魔防,和生产骑士的优势能完全弥补这方面的缺点。
--6级兵(骑士)与终极兵(炽天使)同样是物理系攻击,令英雄属性及装备的选择能够统一并专门化,在后期大规模战役时,人类部队的整体实力能比其它种族更快速地恢复,这是人类获得最多人选择的主要原因之一。
--天使是终极兵之中,唯一能够拥有较高与本身攻击属性相反的防御力(魔防),因为所有魔攻兵种物理防御都不突出,所以当天使对抗魔攻兵种时,会拥有额外的优势。
--狮鹫(3级兵)的总防御力以耗粮计算,与亡灵的鬼魂同样是所有兵种中最高的(魔防更是任何兵种都无法相比),加上高速的移动力,是工会战役中协防的主力。
科技:
--人类的战神雕像,能额外增加10%物攻,加上英雄武器的攻击力仅次于矮人和学院,排第3;令终极兵炽天使成为物理攻击力,魔法防御力第1,HP第2,攻守兼备的终极兵种。
--种族科技中的弹道科技,能大幅增加投石车摧毁目标防御的能力,这技能在游戏后期,大规模攻坚及工会战时,有很高的实用性。
--种族科技中的瞭望技术,能有70%的机率在对手不知道的情况下侦察,避免目标提高警觉,对狼型的攻击玩家有很大的用处。
英雄技能:
--人类英雄的3个技能都很实用:增加固定物理防御力(最高增加5),增加掉宝率和探险成功率,增加暴击倍数(每级提升10%伤害,最高50%)。因为人类是攻击型的种族,加上后期暴击率一般能达到20%以上,所以建议选增加暴击倍数的技能,运气好的话,能于第1回合歼灭大量的敌方兵力。
由于人类各项能力平均而无明显缺点,而且攻击力强大,所以最多玩家使用,导致人类的装备在市场上流通率高,价格也是最昂贵。
矮人:凭实际显优势
兵种:
--与人类同样拥有6级兵(狂战士)与终极兵(岩浆龙)同为物理攻击的优势,这意味着矮人英雄选择装备时能省去许多烦恼。因为生产时间与价格比人类便宜,所以矮人部队在全灭后整体实力回复是所有种族中最快的。
--岩浆龙在终极兵之中,无论HP、物理和魔法防御都是NO.1,而即使以粮食计算防御都是所有兵种中排行第2的,加上最多的HP,成本低(7级兵熔岩龙只需960金币),协防时绝对是抵御攻击的坚固长城。
--作为代价,矮人大多数兵种(魔法系例外)无论攻击力,或者速度,都是六种族中最低的;但当配合高攻击输出的种族协防,能发挥惊人的效果。虽然相同时间内狩猎距离较短,但实际上获得的经验值并不如想象中少那么多(建议占领一个精灵分城,生产狩猎用的绿龙),很适合上线时间不多的玩家。
科技:
--火焰祭坛提供额外25%物防加成,大幅强化了原本矮人HP和防御上的优势。种族科技 “陷阱”能在战斗开始之前,冻结攻击方相当数量的士兵,直接削弱了攻击方的攻防实力,除非攻方在该场战斗中获得胜利,否则陷阱中的士兵,将作为战损永远消失。
英雄技能:
--矮人的3个英雄技能:有机会(3%~15%)出现防御力双倍;增加狩猎时的金币;50%HP以下时爆击率增加(每等级增加2%,最高10%!)。其中以爆击率增加一项最有价值,因为HP50%的条件是可以人为预先达到的,而后期基本20%以上爆击率时,加上10%的额外爆击率,可以导致1/3的攻击出现暴击!这项技能某程度上,比人类的爆击倍数增加更具杀伤力;
虽然与人类同为物理向的种族,但装备在市场上的价格经常比人类低15%~50%以上。而且矮人英雄武器是6种族中攻击力最高的,甚至可以相当程度补偿矮人攻击力普遍偏低的弱点;一队拥有高级精炼武器与高爆击率英雄的岩浆龙部队,是攻防血都近乎完美的铁壁典范。
学院:知识就是力量
兵种:
--终极兵风暴泰坦的攻击力比人类的炽天使更高,武器攻击力又是六种族中排行第二(仅次于矮人),令学院拥有任何种族都无法相比的攻击力。
--和人类相反地,终极兵风暴泰坦虽然是魔法系,但拥有较高的物理防御力,适合攻击物理系的对手(也只有学院与人类出现这种终极兵攻防错配的设定)。而且市场上学院的装备明显比人类便宜,供应也较多,比较容易集齐一整套的装备。
科技:
--圣灵殿堂提供额外10%的魔攻,将学院的优势攻击力进一步加强;种族科技“统驭技术”能增加最多7%的带兵量,在其它因素都相同的情况下,7%的额外兵力,往往可能令攻守双方的战损相差10~25%以上,单单就这种优势,已经令许多攻击型玩家将学院视为不二之选。
--“城墙削弱”能最高减少防守方50%的城墙加成,无论是前期私掠或是后期攻坚,都被证实是十分实用的技能。
英雄技能:
--技能方面,增加魔法暴击时倍数的 “念力暴发”(最高50%),强化学院攻击上的优势可谓必然的选择;增加固定魔防(最高5点)这种半调子的技能,和增加逃脱率这种失败者的安全网,不适合勇往直前的学院玩家。
学院因统驭技术,虽然能够在满兵时,拥有最强大的第一波攻击力,但和人类一样生产速度和成本较慢,加上防御力和HP都比人类低得多,一但全灭以后,战力回复速度甚至比人类更慢。但只要能够一直维持带满兵的状态战斗,可谓所向披靡,适合高技术的超级大狼。
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