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[问道]游戏攻略大全之力木练法

 2010-03-06 16:40:00 来源:WEB开发网   
核心提示:本人认为力木应该加7力5体或是2力2体,其次有条件的话,[问道]游戏攻略大全之力木练法,准备3-4亿问道币去找多闻道人把强体术点满,这样的话配合好的装备,再毒3,后面怎么点都随便了,功超高,而防和血又不比体木少

本人认为力木应该加7力5体或是2力2体,其次有条件的话,准备3-4亿问道币去找多闻道人把强体术点满。这样的话配合好的装备,功超高,而防和血又不比体木少,经过证实以上加点到85及左右拥有4万的血和秒同等乌龟的能力,练级可以和力队一起练也可以和法队一起练,因为毒技能一高,秒得比法金还多。在杀BOSS的队伍里,力木也是首选,可以给同伴加血,还可以充当非常厉害的打手,所以说力木是不错的选择。说到PK,力木只要道高,带只高武学的血宝宝(建议云兽或乌龟)打同等级的,你可以开自动打了,呵呵;说到群P,在当打手的同时,你可以用毒也可以当医生。

力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的。但是首先要注意的一个前提是,力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战,而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个。为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪,根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住,不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技,不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处。所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,《问道》的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。

再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力——40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰。如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻,气定神闲先打好心,然后再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中,这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木,被封住或者根本不需要封住,只需要一个大秒就可以解决。他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是最强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。

配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择)

装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)

BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或者3。5体0。5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利技能参考:先心3,再毒3,后面怎么点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高

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