[穿越火线]穿越火线狙击的技法
2010-03-06 14:52:00 来源:WEB开发网论及狙法,个人认为就只有跳狙和闪狙两种。
而跳狙又分为跳狙和跳蹲狙,闪狙和闪蹲狙这两种,闲来无聊解析一下他们的优缺点。
跳狙:优点:能在跳跃空中事先侦查到敌人动向,从而在空中进行事先瞄准,而且跳狙极易被打出80点血大家都知道。
缺点:如遇高手或者事先瞄准的很容易直接在空中就掉下来了,大炮也越来越多打到脚也是死,总而言之跳狙已渐渐无优势可言。
跳蹲狙:优点:和跳狙一样,唯一不同之处在空中减小了中弹面积,至于落地后准星稳定而言本人感觉和跳狙一样。
缺点:时间!!!最重要的就是时间!在空中到落地的时间长于跳狙!
闪狙:优点:大家都知道很多时候敌人跳狙我们刚看见他落地自己就死了,甚至快的跳狙还没落地自己就成观众了,因为网络延时,同样的道理,闪狙更好得利用了这一优势,我在这里给大家打保票,反应再快得cfer遇见枪法较好的闪狙也只有死你们信不信?因为相对而言闪狙先看见敌人,先点鼠标,除非敌人算准时间事先扣动扳机等你往子弹上面撞了o(∩_∩)o...而且闪狙未命中目标也易于脱身。
缺点:看不见敌人,只有事先预测判断敌人方位,对技术要求比较高,如若闪出去未击毙敌人反而暴露自己目标,如果在守望,存活希望?我感觉还可以吧o(∩_∩)o...哈哈(没死咱就再换个狙法打你娃娃(*^__^*)嘻嘻)
闪蹲狙:优点:相比闪狙更能迷惑忽悠敌人,减小中弹面积。
缺点:也是时间!扣动扳机后隐蔽时间长于闪狙。
至于大家所说的瞬镜狙,个人觉得没啥稀奇,那不是打法,而是逼迫无奈,有哪位狙手愿意和一把机枪近距离又无掩体的情况下对枪呢?o(∩_∩)o...瞬镜狙对玩家对屏幕准星的感觉很高,做到屏幕无镜心中有镜就差不多了,至少你在开镜后敌人在你能瞬间移动鼠标到其身上得任一位子。
至于盲狙,大家做个简单得试验,离墙10米开镜扣一枪扳机,在关闭瞄准镜开一枪看是否能打在同一个位置,答案:不能,所以大家一定不要在万般无奈的情况下使用,就算是很近的距离,就算你屏幕无镜心中有镜也没用,游戏参数是那样没法改得。
还有关于闪狙的打法,不知道大家是闪出开镜而攻之还是开镜移出而攻之呢?
这么多种狙法都是好方法,只要你用得对!在适当的时候用最适当的方法干掉敌人就是NO。1!还是那句老话,没有打不准的枪只有打不准枪的那只猪(*^__^*)!
说了这么多,欢迎大家拍砖!互相交流,本人目前守望12分钟基本每局普通房间90+,死亡30——40最多杀到132,高手区80左右死亡也一样,最高109,有没更高的狙王?
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