《万王之王3》牧师技能属性 完美加点攻略
2010-01-26 15:26:00 来源:WEB开发网万王之王3牧师系的技能,属性加点综合篇。
先从牧师的归类说起..
传统的牧师自然是辅助牧师,就是朋友们常说的医生。负责加状态和加血。
后来从传统牧师演变出了暴力牧师,就是牧师们拿起救死扶伤的手术刀,气势汹涌的走向战场与敌人厮杀。
暴力也好,医生也好。他们都是牧师,很多人不清楚牧师的优势。大E来给朋友们说明。
不论哪款游戏,最初职业不外乎战士,法师,牧师。最初战士是肉盾的代言词,法师是输出的主力,牧师是勤劳的蜜蜂。
牧师的特色就是状态与加血,这也是牧师存在的意义。辅助的牧师就不多说了。说暴力。
很多人玩暴力牧师,现在的暴力牧师也是牧师中的主流。所有玩暴力路线的牧师们都必须铭记一点。在大多数游戏中。同等级的玩家,牧师的基本输出一定低于法师,不要妄想和法师比输出。牧师的基本防御也一定低于战士。但是为什么如今暴力牧师大受欢迎?在这,大E可以毫不避讳的说出一个原因,是因为wow里边的暗牧。大多数在玩暴力牧师的玩家被“暗牧”影响。在大E看来,暗牧并不是牧师系,暗牧是一种全新职业,它是论天赋,而不是论转职。(一定有不少人不认同大E的这个观点,请耐心看完之后,在反驳不迟。)除此之外,还有一部分玩家在支持暴力牧师,或许是因为你们看到了牧师真正强大之处。是持久性,是独一无二的状态。
拿现在的KOK3来说,暂不管属性对技能的加成。10级的祝福术增加150点攻击,10级魔甲术增加110点魔防,10级硬皮术增加71点物防(这也仅仅是牧师的初阶状态)
这就有了一个计算公式,祝福术直接增加150点基础攻击,而魔甲可以抵消110点敌方魔法攻击力,硬皮抵消71点敌方物理攻击。这就可以换算成,牧师有了这些状态,至少可以缩小与法师260点输出差距,缩小与战士221点输出差距(指双方PK)。之前,大E说过,牧师没法和法师比输出,这关系到两者的属性问题,攻击技能对攻击力的加成问题。两者属性的问题大E后边会详细解析,先看技能,就kok3的法师1转后初阶攻击力最强的技能大火球来看。大火球1级增加伤害350点,牧师系1转后初阶攻击技能都是250点,两者技能伤害相差100点,明显法师占优,但后头看看大E之前做的计算,现在的比较就是,牧师的基础攻击+祝福术+魔甲术+1转初阶技能250伤害 VS 法师的基础攻击+魔力凝聚+亚博利亚之盾+大火球350伤害(假设牧师和法师的基础攻击力相同,并且牧师未学格档),那么在假设成立的情况下,粗略的就可以算出牧师仅仅比法师低了40点不到的攻击力。当然,这只是一个计算,并且是在假设条件下成立的。如果要做两者攻击差的计算,要考虑的因素远远不止这些,要考虑到属性问题,如暴击率,格档率。
大E做这样的假设计算。只是为了给新手牧师或是对牧师有误区的朋友证明一点。牧师之所以在各个游戏中的职业比率占一席之地。是因为牧师其中一个唯一性,就是强大的状态,牧师是依靠状态才可以成为暴牧,也是因为状态才可以成为网络游戏中不可或缺的角色。还有一个牧师的特性,是没有出现在这个假设计算中的,就是牧师的恢复性,也就是牧师的回血技能。这篇贴,大E只想给一些处于新手牧师状态下的朋友看得,所以不像搞得很复杂,牧师的恢复性在实战中的作用,大E以后会发贴解析。(另说一句跑题的话,在kok3中可以原地复活这一点来说,牧师的加血技能,占有压倒性的优势。)
所以,所有在玩牧师系职业的朋友们,你们必须铭记,牧师之所以可以成为队伍的灵魂,是因为他特有的状态与恢复技。牧师之所以能上战场,同样是因为他的状态与持久性
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