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暴躁外皮测评《梦幻聊斋》

 2010-07-27 11:02:53 来源:WEB开发网   
核心提示:游戏名称:《梦幻聊斋》游戏类型:Q版回合测试时间:7月15日首次封测评测打分:(最高分10分)画面:9.6分对于一直玩256色渲染2D游戏的我来说,《梦幻聊斋》的画面让我惊为天人,暴躁外皮测评《梦幻聊斋》,内容:9.1分前期升级速度,难度适中,估计后面也应该非常不错,我会继续关注这个游戏,野外怪不是特别难打,经验还可以

游戏名称:《梦幻聊斋》

游戏类型:Q版回合

测试时间:7月15日首次封测

评测打分:(最高分10分)

画面:9.6分

对于一直玩256色渲染2D游戏的我来说,《梦幻聊斋》的画面让我惊为天人。

内容:9.1分

前期升级速度,难度适中,野外怪不是特别难打,经验还可以.30级之后就有抓鬼,封妖这种类型的任务,还有每天都有的一些特殊任务,每天还可以做40个师门。

音响:?分

我玩游戏从来不开音乐的,也没什么音乐细胞,所以这个不评价。大家想知道自己去感受吧。

入手:9.5分

入手很简单,就是跟着主线任务走,然后再杀几场怪,分别到达10级,20级,30级又可以继续下一个任务,只要按ALT+Q就知道该干什么了。有自动寻路功能,NPC的颜色不一样,点上去就OK。

首先做一个自我介绍吧,我叫暴躁外皮,是一个《梦幻西游》的绝对骨灰级玩家,不同游戏也玩了十几年。作为一位资深的游戏玩家,我个人对任何一款新游戏都是抱着一种试试看的心理去玩的,而且挑毛病的心态比较严重,经常喜欢做比较。由于《梦幻聊斋》宣称是一款回合制网游十年首度出现32位真彩渲染的网游,而且是一款2008年就开始立项,投资5000W的研发的网游,这当然会引起我这一个回合制网游的绝对骨灰级人物的浓厚兴趣。

一、封测激活码不是门槛 人气火爆社交性强

首先,《梦幻聊斋》给我的第一印象就是:激活码比较容易拿,在当今很多游戏炒激活码,甚至有些游戏故意延长测试时间,靠买卖激活码,收回研发成本不同,麒麟网游的这款《梦幻聊斋》体现了一种大网游的气魄。而且,第一次封测就叫压力封测,开服第一天有朋友被踢下线,就很难挤上去。之后应该是采取了一个应急措施,一个小时之后就紧急加开两个服务器,首次封测就开3个服务器,可见《梦幻聊斋》确实火爆。

二、中国式3D画质上乘 完美表现回合制精髓

从画质上来说,可以说是中规中矩的中国式3D游戏画面。没有《魔兽世界》那么细腻,也没有韩国泡菜游戏的唯美。但是相对于一款回合制游戏来说,绝对可以说得上是优秀的。3D是游戏发展的一个必然趋势。历史都是向前发展的,不以人力为转移,所以适应3D是未来游戏发展的必然要求。而回合制网游,在我国取得了巨大的成功。回合制网游,才真正地体现了游戏精髓:游戏就是游戏。回合制比较轻松,你可以随便挂机,聊天,而且一般是以各种任务为主,战斗不需要太老到的微操作。回合制网游,使我们的思想得到了完全的解放,而即时战斗网游,却需要非常好的微操作。可以这样说,即时网游更需要经常训练的运动型人才,而回合制网游之需要你有想法就可以改变世界。《梦幻聊斋》能把握游戏的发展趋势,又能跟为玩家着想的回合制完美的结合起来,我认为《梦幻聊斋》在对游戏的把握能力上是非常到位的。单凭这一点,我们也应该对这款游戏有着非常大的信心。

三、人鬼妖仙主角人物  自由选择门派颠覆常规

《梦幻聊斋》里共有人鬼妖仙四大种族,每个种族各有两男两女的主角人物。《梦幻聊斋》中的人物选择门派,完全颠覆了我以前的观念,同样的门派哪个角色都可以进入,而其他游戏总有一定的设置,比如《梦幻西游》一个角色就最多能拜3个门派——总共12个门派,有些门派更是固定收一定角色,比如ST固定只收男性魔族角色。而《梦幻聊斋》里,无论是谁都可以拜师。这样引出一个问题:各个角色的成长是否一样?官方没有说明,是不是又要玩家摸索?起码来说,这个设置,使得玩家能够选择自己喜欢的角色又进自己喜欢的门派。

四、五行生克属性无穷变法  平衡与多样有机结合

《梦幻聊斋》共有5个门派,应该是遵循中国古代的金木水火土,相生相克来设置的。门派少,游戏就更加容易达到平衡,如果门派多就很难达到游戏平衡,比如《梦幻西游》由于有12个门派——其实现在是13流派,牵一发而动全身,达到到真正的平衡很难。不过《梦幻聊斋》里面的门派间相似技能比较多,所以即使是5个门派,却有无穷中变法,可以说更见容易达到平衡化,多样化。

五、游戏流畅细节把握到位  满足大家挑剔眼光

至于实际试玩感受,总体来说比较流畅,比传统3D游戏要求要低,比2D游戏要求要高。可以说是夹心饼,也可以说是中庸之道吧,或者说它是2者的完美结合。因为刚刚试玩,太有深度的东西还没接触到,就不便发表看法了。起码来说,游戏在初期的部分做得是非常不错的。不足之处在于细节把握有待提高,比如聊天栏的右边最后一个字只显示半边。屏蔽玩家设置我觉得很人性化:显示全部玩家,显示20个玩家,显示10个玩家。这样大家就不会只跟地图玩游戏,也不会老是人多卡卡的。当然由于是第一次封测,难免有一些小问题,总体来说表现足以满足我挑剔的眼光。

一款游戏要经久耐玩,甚至出色,完美的PK系统,门派平衡系统是必不可少的。还有一点就是绝对不能有外挂与私服。相对来说,国内游戏在预防外挂,私服这些方面都做得不错。鉴于《梦幻聊斋》在我测试这一段来说都可以打相当高分,估计后面也应该非常不错,我会继续关注这个游戏,也希望这个游戏不会让我们失望。

Tags:暴躁 外皮 测评

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