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日游的复兴之路 “泡菜”和“寿司”间的龙虎斗

 2010-07-23 11:56:07 来源:WEB开发网   
核心提示:每次去吃韩国料理,总少不了要上一碟韩国泡菜,日游的复兴之路 “泡菜”和“寿司”间的龙虎斗,酸酸辣辣,难得吃吃倒也不错,多样化的口味让你体验到不一样的感觉,据悉下半年将会有几款日游中佼佼者进入市场,据说泡菜是制作非常容易,成本也低廉的食物

每次去吃韩国料理,总少不了要上一碟韩国泡菜。酸酸辣辣,难得吃吃倒也不错。据说泡菜是制作非常容易,成本也低廉的食物,不过就是把各种蔬菜湿态发酵一下即可。

偶尔也会吃吃日本的寿司,遇到饭局人不多的时候,去日本寿司小聚一下,感觉很好。很难想象那么一小叠的寿司可以做的那么的精致,从装饰用的海苔到饭团上排列的鱼子酱,甚至是盛放寿司所用的盘子,都是独局匠心,让人赏心悦目的。

由此也想到了韩国游戏和日本游戏。韩日游戏不正是像两个国家的代表料理一样,各具特色吗?韩式游戏简单快捷,练级升级PK目的明确,让玩家不用太花脑筋也可以玩的很高兴,同样它也有着无法挽回的劣势,除却PK对于整个游戏的内涵往往没有任何支持,玩久了,枯燥乏味。相对来说,日式游戏则更为精细,宏大的背景故事,任务链衔接完美,让人感觉不是在玩一款游戏,而更像是真正进入到一本书、一个故事去体会,系统也更为人性化,用心体会之下,游戏整体给人一种艺术品般精雕细琢的感觉,让人越玩越喜欢。

随着网游市场的发展,玩家的口味也在不断的革新,从以前单调的PK练级,到现在更重视起内涵等游戏品质内容,一款款经典大作业,比如魔兽世界,比如诛仙,他们的成功正验证出这个道理。在这个百家争鸣的纪元年里,还想靠曾经的辉煌、如今的三脚猫功夫,传奇这样模式去征服客户早已行不通,也许捞钱还行吧,但再也不会出现那样的“传奇”。

那什么样的游戏才能吸引到玩家?它将是一款倾注团队心血、富含创新元素又具有时代气息在其中,各个方面都具有一定表现力的游戏。韩日两家之争,争来争去好几年,其实早已见了分晓。现在游戏界的泡菜已经彻彻底底沦为一个贬义词,食之无味,弃之可惜,大街小巷骂声连天。而提到日游,大家第一就会想到魔力宝贝,那种清新可人的画风,自由特别的人物塑造等等,让多少玩家十年依然为它疯狂。

日游复兴将是个必然,更有竞争力的游戏才会是市场的主宰,日游,完全具备成为这支领头军的能力。

界面操作:日本游戏的界面操作看上去简洁明了,新手帮助完善丰富,许多人性化的处理也让玩家们十分惊喜,同样也针对高端玩家,有着更多的个性化设置,社交系统,聊天系统在观念都超前于韩国游戏。+

任务系统:一直很喜欢日本游戏的任务系统。因为每一个任务都包含着一个故事,做任务的同时,你就在慢慢了解这样的一个故事,你可以为故事的主角的喜而喜,为他的忧而忧,并可以代入其中,助善惩恶,除强扶弱。比如说《魔力宝贝》。"熊男的日记”任务能让你了解到作为一个BOSS背后的辛酸;心美任务中,你是选择与大魔头合作而去弃被冤枉的小姑娘于不顾还是誓死捍卫正义呢?黑白龙城的任务的黑色意志与白色意志两条分支线的选择更是考验你内心的价值观,是非观。这一切不再使任务纯粹的作为任务,反复循环着"寻找NPC——对话——给道具——换奖品”的枯燥过程,而使得任务变得更人性化,更具思考性。

优美画风:作为世界头号动漫大国,也许他们在引擎上不如韩国欧美那么先进,但毋庸置疑在细节处理和人物画风上,日本游戏无疑是做得最好的。细腻柔美的东方式画风,对于场景的处理也同样符合亚洲人的审美风格。

游戏背景:日本自有一套自己的风格,世界观明确,主线内容宏大清晰。一般穿插着许多狗血剧情,一个个像催泪瓦斯一般刺激着玩家们的泪腺,FF就是其中经典的经典,虽然不在同一个游戏领域,但也由此可看出日本游戏制作公司的深厚功底。

题材多样: 相比较韩国人不成不变的PK练级口味,日游的展现形式更为多样化,即时动作格斗、回合制、即时制的MMOPG等等,多样化的口味让你体验到不一样的感觉。

据悉下半年将会有几款日游中佼佼者进入市场,到时他们将会有什么非凡的表现呢?让我们一起拭目以待吧。

Tags:复兴 之路 泡菜

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