与最终幻想不谋而合的那些设计理念
2010-07-22 13:44:30 来源:WEB开发网《最终幻想》系列为史上最畅销的系列电子游戏之一,每一代产品都继承上一代的游戏成功元素,在上一代设计理念获得突破,加入新的设计理念。受到万众期待的《最终幻想14》已于近期进行了测试,除了在游戏画面上有所突破之外,在游戏设计理念上也给我们带来了新的惊喜。
游戏的装备与职业系统是游戏的基础系统,《最终幻想14》在装备与职业的结合上有所突破,《最终幻想14》的装备系统是游戏经验的基础之一,随着角色改变手上所持的武器与工具,可以改变角色的特性;14的制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。玩家可以依据个别的装备种类来提高各自的能力。
看看这样设计理念有什么好处。
自由的职业选择
玩家可以依据个别的装备种类来提高各自的能力,例如手持剑盾等「武器」的剑斗士,手持「魔法武器」如法杖变成咒术士,手持「采集工具」像是斧头、钓竿等变成樵夫、渔夫,或是拿着「生产工具」变成锻造工匠或厨师等四种类。
职业多变,让玩法多样
该设计理念主要是希望让玩家游玩组队时更为方便,例如当组队时发现缺乏某种能力的队员,就可以更换武器,让玩家组队玩法更加具有弹性。
额外属性与武器联动结合
物理升级点数可以分配到你的力量、体质、灵巧、魔力、智力和虔诚上。升级后,HP和MP会自动增加。和物理升级点同时获得的还有元素升级点,你可以把他们分配到火、水、电、风、土和冰上。如果你把点数分配到火上,你的火属性武器技能将会被强化,怪物们对你的火属性伤害会被减轻。而来自其他方面的消息称,增加了洗点的功能,这项功能可以用来完善武器更换系统。用战士的配点去玩弓箭手是非常辛苦的,考虑到玩家的感受开发商增加了这项功能。
看到《最终幻想14》以上设计理念的,小编发现有一些游戏的设计理念与《最终幻想》的设计理念不谋而合,下面来看下有哪些游戏设计理念于最终幻想相似。
英雄年代2—全职业网游
《英雄年代2》继承了《新英雄年代》以及盛大传统2D网游先进的设计理念,首创的“全职业”概念可以让一个角色玩遍游戏中所有职业,该游戏的独特装备技能系统,将不同职业的技能绑定在相应的装备上,换上不同职业的装备,具有不同职业的属性,通过装备的更换,改变自己的脚色属性以及角色形象,玩家可以根据不同职业不同等级装备的需求加点,实现不同职业技能混搭,提升自己不同的能力。穿上什么职业的装备,你就可以玩转这个职业。独特的技能装备上的五形盘系统,对应着金木水火土不同的五行属性,玩家可以根据不同的需要在装备上镶嵌宝石,开启武器技能获得相应属性升级所带来的加层。同样在游戏中,可以随时的洗掉之前分配的属性点,重新分配属性点。
小标题:《巨刃》——自由职业系统
在《巨刃》世界里,武器都可成长。依靠玩家的培养,所持有的武器无论是形态的变化还是属性的变化都单独属于每个玩家。武器是玩家的保护伞,同时也是玩家浴血奋战的战友。依靠玩家的培养不同职业的武器,由所持武器来决定职业,可以打破职业限制,轻松转职,所有技能统统收入囊中。
《梦幻骑士》——“KISS”系统
“KISS系统”是《梦幻骑士》中的一个的特色系统,它拥有“KISS值”“魅力值”以及一套完整的技能系统。在游戏中,通过等级提升来获取魅力值,去完成一些独特的“kiss”系统动作同时,可以学习到各类专有技能,这些技能将不受职业限制。不区分职业,都可以通过“KISS系统”学习特殊技能,这些技能可以让玩家完全自由的掌控职业发展。
《开创世纪2013》——无职业系统
《开创世纪2013》突破了的传统的职业模式,提出了全新的无职业概念。在《开创世纪2013》中,玩家可以使用任何自己喜爱的武器,可以学习任意的法术技能。职业选择高度开放自由的方式,能够让玩家依据自己的喜好塑造游戏角色,创造一个专属自己的游戏角色。
小结:
不同国家开发不同类型的游戏,在游戏基础系统研发却有相同的研发理念,是否预示着游戏研发行业在寻求各自突破方向时的殊途同归?然而设计里念终究要靠游戏来表达,想要传达的理念是否能通过游戏完全展示给玩家,被市场所接受,这一切都只有时间来检验。
更多精彩
赞助商链接