专访:《梦幻蜀山》将成为今年最热产品
2010-06-28 11:48:20 来源:WEB开发网光宇旗下新概念网游《梦幻蜀山》封测活动圆满结束,人性化的登陆方式和经典的游戏模式很快拢获了玩家的内心,内测后玩家积极提出修改意见,又一轮2D回合制游戏飓风袭来。在3DMMORPG盛行的今天,何故一款2D游戏需要具备哪些要素才能脱颖而出,获得市场呢?就此我们绕开了负责发行与运营的光宇华夏游戏公司,采访了《梦幻蜀山》的开发团队,厦门御风行公司的技术人员,从技术角度来分析其成功因素。
(本次非面接采访对象为《梦幻蜀山》策划,感谢这位策划接受我们的采访)
记者:作为游戏策划,是什么样的契机点燃了你对企划《梦幻蜀山》这款游戏的灵感?
策划:我个人还到不了企划一款游戏的程度,但我必须在这项任务中坚持自己的理念。对外宣传时说“梦蜀”(御风行的成员似乎都将《梦幻蜀山》简称为“梦蜀”。记者注)是新概念网游,我们叫它无端网游,从根本上脱离了客户端对网络游戏的束缚。给游戏减肥不光是我们的想法,也是全世界游戏市场的趋势,很多游戏公司也是这么做了。网络游戏有网络和电脑作为平台,瘦身起来非常容易,当然并不光是给游戏减小容量,而是真正将轻松的感觉带给玩家。
记者:面对这么多大型3DMMO网络游戏占领市场,你会不会觉得轻巧类游戏难以成为主流?
策划:游戏成为主流,并不取决于它是2D还是3D,而是取决于内容。作为游戏策划来讲,我对画面技术并不是很熟悉,但是游戏内容则是我的本业。我们设计游戏中的一切,小到道具说明,大到副本关卡,甚至连剧本改编都担负了一部分。而《梦幻蜀山》的游戏内容也是我们最自信最自豪的部分,它有很多种玩法,有些是网络游戏中必不可少的部分,比如战斗、角色培养等等,我们将之优化,还有一些其他游戏中没有的,比如神、人双修,它可能成为吸引玩家的噱头。但是真正有魅力的,是这些玩法之间的‘互动’,也就是战斗、培养、收集等大系统之间的互动。有很多新概念都是在《梦幻蜀山》中被提出的,所以我觉得她会很快成为主流,而且就在今年!
记者:之前你一直说游戏市场在变,你觉得《梦幻蜀山》符合市场变化规律吗?
策划:我当然觉得符合(笑)!这是公司上下全体共同讨论的结果,我是说,游戏最初的企划阶段就已经将她的大致容貌和意识形态敲定了。与其说是游戏市场在变,不如说是玩家在变,玩家决定市场而不是游戏,或者是某个厂商——即便我们真有这个实力(笑)。我总是把现在国内的网络游戏业比作电视节目:以前几乎只有5、6个频道,现在有上百个频道,观众平均每个台逗留的时间被分散开来,如果你不能立刻让他感受到节目,他会立刻换台。网络游戏也是一样,有人会抱怨“客户端这么大,下了2天结果不好玩”,甚至有些玩家对游戏的兴趣在客户端下载之前就消耗殆尽。游戏中也如是,我听说有8个小时新手教程的网络游戏,这是否对于玩家来说是一种折磨呢(笑)?《梦幻蜀山》并不是一个新技术,而是一个新理念,我们可以来观察,将来随着技术的革新,游戏程序会越来越轻巧,相反,内容会越来越丰富。
记者:(笑)你知道第一次封测已经结束,来给所有玩过和期待《梦幻蜀山》的玩家说两句吧?
策划:首先感谢大家的关注,感谢所有人的参与。对于我们来说,《梦幻蜀山》就好象一个巨大的平台,便捷、优秀,我们还有很多想法要在这个大平台上展现出来,而且时间不会太久,我们有信心吸引住每一位玩家!
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