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.NET中书写XML的一种简单方法

 2005-12-19 11:25:58 来源:WEB开发网   
核心提示:xml是一项热门的技术,它之所以能够引起人们的兴趣,.NET中书写XML的一种简单方法,一个主要的原因在于它十分的简单,人们可以很容易地理解和使用它,你还应该记住,XmlTextWriter仅仅是.NET提供的众多XML类中的一个,每一个程序员都能轻易地看懂一个XML文件,理解它包含的内容

xml是一项热门的技术。它之所以能够引起人们的兴趣,一个主要的原因在于它十分的简单,人们可以很容易地理解和使用它。每一个程序员都能轻易地看懂一个XML文件,理解它包含的内容。

.NET中包含了很多支持XML的类,这些类使得程序员使用XML编程就如同理解XML文件一样简单。在这篇文章中,我将给出这样的一个类的使用示例,这个类就是XmlTextWriter类。

XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将XML片断加入到这个对象中。这个类中包含了不少的方法用于将各种类型的XML元素添加到XML文件中,下表给出了这些方法的名字和描述情况:

方法
 描述
 
WriteStartDocument
 书写版本为“1.0”的 XML 声明
 
WriteEndDocument
 关闭任何打开的元素或属性
 
Close
 关闭流
 
WriteDocType
 写出具有指定名称和可选属性的 DOCTYPE 声明
 
WriteStartElement
 写出指定的开始标记
 
WriteEndElement
 关闭一个元素
 
WriteFullEndElement
 关闭一个元素,并且总是写入完整的结束标记
 
WriteElementString
 写出包含字符串值的元素
 
WriteStartAttribute
 书写属性的起始内容
 
WriteEndAttribute
 关闭上一个 WriteStartAttribute 调用
 
WriteRaw
 手动书写原始标记
 
WriteString
 书写一个字符串
 
WriteAttributeString
 出具有指定值的属性
 
WriteCData
 写出包含指定文本的 <![CDATA[...]]> 块
 
WriteComment
 写出包含指定文本的注释 <!--...-->
 
WriteWhiteSpace
 写出给定的空白
 
WritePRocessingInstruction
 写出在名称和文本之间带有空格的处理指令,如下所示:<?name text?>

如果你对于XML十分熟悉,那么你一定能很好的理解上面的这些方法。下面我们将给出一个例子,在这个例子中,我们将先创建一个文档,添加一些元素,然后关闭这个文档。添加了元素后你还可以添加子元素,属性和其他内容。下面的代码就是这样的一个例子,它创建了一个文件名为title的XML文件。

using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
  public static void Main()
  {
   XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("titles.xml", null);
   //写入根元素
   writer.WriteStartElement("items");
   //加入子元素
   writer.WriteElementString("title", "Unreal Tournament 2003");
   writer.WriteElementString("title", "C&C: Renegade");
   writer.WriteElementString("title", "Dr. Seuss's ABC");
   //关闭根元素,并书写结束标签
   writer.WriteEndElement();
   //将XML写入文件并且关闭XmlTextWriter
   writer.Close(); 
  }
}
如果你编译并且执行上面的代码,你将创建这个XML文件,文件中包含如下内容:
<items>
   <title>Unreal Tournament 2003</title>
   <title>C&C: Renegade</title>
   <title>Dr. Seuss's ABC</title>
</items>

上面的代码创建了一个名为writer的XmlTextWriter对象。当这个对象被创建时,它被关联到一个名为titles.xml的文件。接着,程序创建了一个叫做items的根属性,WriteStartElement方法创建了这个属性的开始标签。接下来,程序调用了WriteElementString方法创建了三个子元素。从上面的代码你还可以看到,这个方法使用第一个参数(在上面的程序中是title)作为元素的标签;使用第二个参数作为元素的值。当你添加了所有的元素后,你需要关闭根元素。这时你可以调用WriteEndElement方法关闭那个最近被打开的元素;在本例中,这个最近被打开的元素就是根元素。当所有的数据都已经写好,根元素也已经关闭时,你可以将信息传送给你的XmlTextWriter。这意味着这时候你可以调用Close方法关闭它了。

上面的代码相对十分的简单,下面我们看一个使用了XmlTextWriter类中更多方法,功能更加完善的例子。

using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
  public static void Main()
  {
   XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("myMedia.xml", null);
   //使用自动缩进便于阅读
   writer.Formatting = Formatting.Indented;
   //书写根元素
   writer.WriteStartElement("items");
   //开始一个元素
   writer.WriteStartElement("item");
   //向先前创建的元素中添加一个属性
   writer.WriteAttributeString("rating", "R");
   //添加子元素
   writer.WriteElementString("title", "The Matrix");
   writer.WriteElementString("format", "DVD");
   //关闭item元素
   writer.WriteEndElement();  // 关闭元素
   //在节点间添加一些空格
   writer.WriteWhitespace("\n");
   //使用原始字符串书写第二个元素
   writer.WriteRaw("<item>" +
           "<title>BloodWake</title>" +
           "<format>XBox</format>" +
           "</item>");
   //使用格式化的字符串书写第三个元素
   writer.WriteRaw("\n  <item>\n" +
           "   <title>Unreal Tournament 2003</title>\n" +
           "   <format>CD</format>\n" +
           "  </item>\n");
   // 关闭根元素
   writer.WriteFullEndElement();
   //将XML写入文件并关闭writer
   writer.Close();
  }
}
上面代码编译运行后将得到myMedia.xml文件,文件的内容为: <items>
  <item rating="R">
   <title>The Matrix</title>
   <format>DVD</format>
  </item>
<item>
   <title>BloodWake</title>
   <format>XBox</format>
</item>
  <item>
   <title>Unreal Tournament 2003</title>
   <format>CD</format>
  </item>
</items>
上面代码中的注释说明了这个程序的功能是如何实现的。需要记住的一件事是:当调用方法开始一个操作时,你需要在程序的合适的地方调用方法结束这个操作。例如,你调用了StartElement,你就必须调用EndElement关闭元素;当然在这两个调用之间你也可以加入一个子元素。无论你何时调用EndElement方法,它总是关闭最近使用StartElement方法打开的那个元素(这和栈的工作方式很相似)。

使用XmlTextWriter十分的容易,不过我还是建议你自己动手试试这些代码和方法。你试过以后会发现这些代码能够很容易地集成到你的程序中。你还应该记住,XmlTextWriter仅仅是.NET提供的众多XML类中的一个。和XmlTextWriter一样,其他的XML类也十分的容易使用

Tags:NET 书写 XML

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