教你认识VB的座标系统
2006-02-27 11:52:21 来源:WEB开发网核心提示:这里我们来看一下ScaleLeft/Top/Height/WidthScaleXScaleYTextHeightTextWidth的一些特性与关连,所谓的ScaleLeftScaleTopScaleTopScaleWidth指的是Window中的ClientArea即可以画图、放元件的区域,教你认识VB的座标系统,像T
这里我们来看一下ScaleLeft/Top/Height/WidthScaleXScaleYTextHeightTextWidth
的一些特性与关连。
所谓的ScaleLeftScaleTopScaleTopScaleWidth指的是Window中的ClientArea即可以
画图、放元件的区域,像Title区就不在ClientArea的范围。如果我们设定ScaleMode
成不为0的数值,如设定ScaleMode=3(VBPixels)那麽就代表这区域的度量是以Pixels
为单位,而ScaleTop=ScaleLeft=0,即原点在左上角。
VB提供了一个很好用的座标系统转换,即ScaleMode,ScaleLeftScaleTopScaleTop
ScaleWidth。我个人不喜欢VB内定的ScaleMode=VbTwips,我爱ScaleMode=VBPixels
原因是Window系统的度量单位是使用Pixels而不是Twips。
如果我们想在一个画面上画上座标,那麽如何才能不管Window的大小,而只管我们所
关注的座标呢?假设我们想做一个座标,原点在Form的左下角(0,0)而右上角座标是
(100,100),那我们只要对Form如此设
ScaleTop=100
ScaleWidth=100
ScaleLeft=0
ScaleHeight=-100,那就成了,这时候,如果我们去查一下Form的MouseDown的
X,Y值,会发现它的值已变成落在0-100之间了。(此时的ScaleMode=自动变Vbuser)
更有趣的是用来计算字串高、宽的TextHeight/TextWidth也变成以座标0-100的方式来
表现了。例如说,
.CurrentX=10
.CurrentY=10
Form1.PRint"HaHa",这时会见到於Form左下方会出现HaHa,它的位置便是於座标
(10,10)之处,所以了,如果Form变大,Form1.Print"HaHa"所显示之位置也会自动更动
不像其他的ScaleMode(如vbPixel),会在固定的绝对单位处显示"HaHa"。然而,有时候
我们会想要以绝对单位来做一些事,例如:我们希望在左边算来第三个Pixels处来显示
东西,的确,数学好的人可以自己转换,而像我数学不好的人,可以用ScaleX/ScaleY
来做,像方才的例子,左边算来第三点(Pixels)相对应於新的座标的宽度便是
Form1.ScaleX(3,vbPixels,vbUser)。
再来一个有趣的问题,如果有人见过我的一篇文章,用API来任意角度旋转字型,那
篇文章中字型旋转之後印在Form上,如果我们转90度,而且於(50,50)处印字,会发
现它是从(50,50)处往萤幕上方写出字,如果我们想在座标(50,50)处当作字串的结束
之地,那该如何呢,我会计算出该字串的长度(例如:长度20),而後在(50,70)处印字
,那困难点变成如何得知该字串长度,第一个反应是.TextWidth,不过别忘了,
TextWidth它随着ScaleMode的更动而变,宽度x1者,如果垂直Print,而便假设其高
度也是x1是不对的(如:ScaleTop=0,ScaleHeight=10,ScaleLeft=0,ScaleWidth
=20,而宽度=10的字串,垂直印的高度应是不会是10,若XY轴单位不同时也不一定是5
(如果字大小不变的话)。
那我会使用Pixels来做二者的转换,Pixels一个点便是一个点,所以X,Y轴的单位是相同
的,当然,使用Twips也可以,只是如果中间有用上API,人家大多以Pixels为单位。
WithForm1
OldScaleLeft=.ScaleLeft
OldScaleTop=.ScaleTop
OldScaleWidth=.ScaleWidth
OldScaleHeight=.ScaleHeight
OldScaleMode=.ScaleMode
.ScaleMode=vbPixels
txtLen=.TextWidth(mystring)'myString是待旋转的字串
ifOldScaleMode<>vbUserthen
.ScaleMode=oldScaleMode
else
.ScaleLeft=OldScaleLeft
.ScaleTop=OldScaleTop
.ScaleWidth=OldScaleWidth
.ScaleHeight=OldScaleHeight
EndIf
txtHeight=.ScaleY(txtLen,vbPixels,vbUser)
EndWith
如此txtHeight便是字串於旋转後的高度啦!->
的一些特性与关连。
所谓的ScaleLeftScaleTopScaleTopScaleWidth指的是Window中的ClientArea即可以
画图、放元件的区域,像Title区就不在ClientArea的范围。如果我们设定ScaleMode
成不为0的数值,如设定ScaleMode=3(VBPixels)那麽就代表这区域的度量是以Pixels
为单位,而ScaleTop=ScaleLeft=0,即原点在左上角。
VB提供了一个很好用的座标系统转换,即ScaleMode,ScaleLeftScaleTopScaleTop
ScaleWidth。我个人不喜欢VB内定的ScaleMode=VbTwips,我爱ScaleMode=VBPixels
原因是Window系统的度量单位是使用Pixels而不是Twips。
如果我们想在一个画面上画上座标,那麽如何才能不管Window的大小,而只管我们所
关注的座标呢?假设我们想做一个座标,原点在Form的左下角(0,0)而右上角座标是
(100,100),那我们只要对Form如此设
ScaleTop=100
ScaleWidth=100
ScaleLeft=0
ScaleHeight=-100,那就成了,这时候,如果我们去查一下Form的MouseDown的
X,Y值,会发现它的值已变成落在0-100之间了。(此时的ScaleMode=自动变Vbuser)
更有趣的是用来计算字串高、宽的TextHeight/TextWidth也变成以座标0-100的方式来
表现了。例如说,
.CurrentX=10
.CurrentY=10
Form1.PRint"HaHa",这时会见到於Form左下方会出现HaHa,它的位置便是於座标
(10,10)之处,所以了,如果Form变大,Form1.Print"HaHa"所显示之位置也会自动更动
不像其他的ScaleMode(如vbPixel),会在固定的绝对单位处显示"HaHa"。然而,有时候
我们会想要以绝对单位来做一些事,例如:我们希望在左边算来第三个Pixels处来显示
东西,的确,数学好的人可以自己转换,而像我数学不好的人,可以用ScaleX/ScaleY
来做,像方才的例子,左边算来第三点(Pixels)相对应於新的座标的宽度便是
Form1.ScaleX(3,vbPixels,vbUser)。
再来一个有趣的问题,如果有人见过我的一篇文章,用API来任意角度旋转字型,那
篇文章中字型旋转之後印在Form上,如果我们转90度,而且於(50,50)处印字,会发
现它是从(50,50)处往萤幕上方写出字,如果我们想在座标(50,50)处当作字串的结束
之地,那该如何呢,我会计算出该字串的长度(例如:长度20),而後在(50,70)处印字
,那困难点变成如何得知该字串长度,第一个反应是.TextWidth,不过别忘了,
TextWidth它随着ScaleMode的更动而变,宽度x1者,如果垂直Print,而便假设其高
度也是x1是不对的(如:ScaleTop=0,ScaleHeight=10,ScaleLeft=0,ScaleWidth
=20,而宽度=10的字串,垂直印的高度应是不会是10,若XY轴单位不同时也不一定是5
(如果字大小不变的话)。
那我会使用Pixels来做二者的转换,Pixels一个点便是一个点,所以X,Y轴的单位是相同
的,当然,使用Twips也可以,只是如果中间有用上API,人家大多以Pixels为单位。
WithForm1
OldScaleLeft=.ScaleLeft
OldScaleTop=.ScaleTop
OldScaleWidth=.ScaleWidth
OldScaleHeight=.ScaleHeight
OldScaleMode=.ScaleMode
.ScaleMode=vbPixels
txtLen=.TextWidth(mystring)'myString是待旋转的字串
ifOldScaleMode<>vbUserthen
.ScaleMode=oldScaleMode
else
.ScaleLeft=OldScaleLeft
.ScaleTop=OldScaleTop
.ScaleWidth=OldScaleWidth
.ScaleHeight=OldScaleHeight
EndIf
txtHeight=.ScaleY(txtLen,vbPixels,vbUser)
EndWith
如此txtHeight便是字串於旋转後的高度啦!->
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