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P2P的Jxta解决之道

 2008-01-05 10:39:19 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄妞ゆ劗鍘ч埥澶娢熼柨瀣偓濠氭⒑瑜版帒浜伴柛鎾寸☉閳绘柨顫濋懜纰樻嫼闂佸憡绋戦オ鏉戔枔閺冣偓缁绘稓浠﹂崒姘瀳闂佸磭绮幑鍥嵁鐎n亖鏀介柟閭﹀墯椤斿倹淇婇悙顏勨偓鏍ь潖婵犳艾鍌ㄧ憸蹇涘箟閹绢喗鏅搁柨鐕傛嫹
核心提示: 摘要点对点(P2P)网络无疑是当前最热门的话题之一,在这个领域中,P2P的Jxta解决之道,Sun推出了Jxta,一个用于P2P应用开发的网络计算平台,Peers通常都不直接使用终点;而是通过管道来间接使用它们;管道都建立在终点上,Routers(路由器)在Jxta的网络上移动包的东西均被称为Jxta路由器,这篇文章

   P2P的Jxta解决之道(图一)

 
  摘要
  点对点(P2P)网络无疑是当前最热门的话题之一。在这个领域中,Sun推出了Jxta,一个用于P2P应用开发的网络计算平台。这篇文章介绍P2P和Jxta在这方面所作的努力。适合有意开发P2P应用的编程者阅读。
  今日的Internet正面临着一场革命。这场革命正在为改变Internet的一个基本的特性而努力。这就是网络的终端(或者说客户端),例如桌面电脑,移动电话,PDA等正要求一个更优越的网络地位,以结束以服务器为主导的Internet。这就是P2P。
  P2P是一个网络的模型,它的基本概念就是任何的节点都可以作为服务器或者客户端。传统的客户/服务器网络,都有预定义的客户和服务器节点,而P2P则不同,P2P可提供一些额外的特性,而这些特性使用传统的模型是无法实现的。
  在这篇文章中,我将为你介绍P2P网络,并且将它和客户/服务器网络作对比。我还会介绍Jxta(发音是jux-ta),Jxta是由Sun的首席科学家兼CEO Bill Joy提出来的;Jxta正在被成千上万的开放源代码开发者模型化。在P2P领域中,Jxta作出了巨大的改进。它定义了一套的协议,开发者可以使用这些协议来建立几乎所有的P2P应用。同时,这些协议也非常灵活,可以适合不同应用的非凡需要。Jxta也不使用特定的编程语言或者环境,不过java无疑是一个适合的选择,原因在于:便携性,轻易开发和丰富的类库。
  P2P:概览
  现今最普遍的分布计算模型是客户/服务器模型。图一描绘的就是典型的客户/服务器架构。
   P2P的Jxta解决之道(图二)  
  *****图一******* 
  在客户/服务器体系中,客户请求服务,服务器提供服务。在当今的Internet上,存在在大量的服务器--Web服务器,邮件服务器,FTP服务器等等。客户/服务器体系是中心化体系的一个例子,整个的网络都依靠中心的节点和命名的服务器来提供服务。假如没有服务器,网络将是毫无意义的;假如没有它们,Web浏览器如何工作?不论客户端或者浏览器的数目有多少,网络只能在服务器存在的前提下才有意义。
  和客户/服务器体系相似,P2P也是一个分布的计算模型,但是有一个很大的不同,P2P是一个非中心化的体系(如图2),在网络中并没有客户或者服务器的状态区分。网络中的每个实体都是同等的,有着同样的状态,这意味着一个实体可以请求一个服务(客户端的特性)或者提供一个服务(服务器的特性)。图2展示的是一个P2P网络。
  P2P的Jxta解决之道(图三)
  *****图2********* 
  虽然每个节点在网络中有着同等的状态,不过它们并不要求都有着同样的物理性能。一个P2P网络可以包含有不同性能的节点,由移动设备到大型机。对于一个移动设备来说,可能由于自身的限制,不能作为服务器,但从网络方面来说,并没有这个限制。
  两个网络模型都有着各自的优点和缺点。由图1的客户/服务器网络你可以看到,当网络增大时(即越来越多的客户加入),中心服务器的压力就越大。当加多一个客户,中心节点的性能就会弱化;而它的失效将会导致整个网络的瘫痪。
  对于P2P网络来说,情况就完全不一样了。由于网络中的每个实体(或者节点)都是积极的参与者
  ,每个节点都会为网络提供一些资源,例如存储空间或者CPU。当越来越多的节点加入网络时,网络的性能将会增长。因此,当网络增大时,它的性能也会增强。你将不会碰到客户/服务器体系中的扩展问题。
  P2P网络和客户/服务器模型还有一个很大的不同是:即使只有一个节点是活跃的,P2P网络也被认为是活跃的。只有在没有任何节点时,P2P网络才是不可用的。
  不过,金无足赤,虽然P2P网络有着这些的优点,但你也要付出一些代价的。首先,治理这样一个网络可能是一个噩梦,而在客户/服务器网络中,你只需要治理中心的节点。因此,无论在安全策略和备份策略方面,P2P网络都要复杂一些。第二,P2P协议比传统的客户/服务器协议需要更多的“交互”,例如当节点加入或者退出网络。这些方面都会对性能产生一些影响。
  Jxta的解决之道
  
  不同的协议,不同的体系,不同的实现,这就是当前P2P解决方案的精确描述。现今,开发者使用各种各样的方法论和途径来创建P2P应用。相对于客户/服务器模型丰富的标准,P2P领域的标准可以说是很少,为此,Sun开发了Jxta。
  以下是Jxta前景的一些陈述:
  Jxta工程是为了建立核心的网络计算技术,它提供一套简单、精简和便利的技术,可以在任何的平台、任何地点和任何时间支持P2P计算。该工程首先概述了P2P的功能,然后建立核心的技术,以弥补当前P2P计算方面的不足。它集中于创建基本的技术,并且将策略的选择权交给应用的开发者。
  Jxta致力于提供一个基本的P2P架构,这样其它的P2P应用可以建立在上面。这个基架包含有一套协议,这些协议与语言、平台和网络都是无关的(这就是它们对底层的网络没有作出任何的假定)。这些协议只规定了建立普遍P2P应用的必要之处。它的设计是精简的,开销很小,这些协议的目的可引用Jxta前景陈述中的一句话来说明:“要令每个设备都带有一个数字的心跳”。
  当前的Jxta定义了六种协议,不过并不要求所有的Jxta节点都实现全部六种协议。节点实现的协议数目和它的性能有关;一个节点可以只实现一种协议。根据需要,节点也可以扩展或者替换任何的协议。
  有一点要注重的是。Jxta协议自身并不提供交互性。对于这一点,你可以通过TCP/ip来理解这一点。虽然FTP和HTTP都建立在TCP/IP上,不过你不能使用FTP客户来访问网页。Jxta也是这样。两个建立在Jxta上的应用并不意味着它们是可以交互的。这一点应该由开发者开保证。不过,由于Jxta提供了一个可交互的基层,所以开发者在实现交互时可以少考虑一些东西。
  Jxta中的xml
  毫无疑问,要提供一个通用基本协议层,第一步就是要采用一种适合的表现方式,这种方式可以被当前的大部分平台明白。XML无疑是一个理想的选择,它已经成为数据交换的一个默认标准。XML提供通用的、语言和平台无关的数据表现。XML也可以很轻易地转换为其它的编码。因此,用XML格式定义了所有的Jxta协议。
  虽然Jxta的信息使用XML定义,不过Jxta并不依靠XML来编码。实际上,Jxta实体并不需要一个XML解析器;它是一个可选的组件。可以将XML看成是Jxta使用的一种便利的数据表现形式。小的实体(例如移动电话)可以使用预编译的XML信息。
  Jxta的术语
  
  在更进一步讲述Jxta之前,让我们先来看一下它的各种术语。
  Peers(节点)
  网络上实现一种或者多种Jxta协议的任何实体。一个节点可以是任何的东西,例如大型机,小至一部移动电话,甚至是一个传感器。节点的存在是独立的,并且可以与其它节点异步通信。
  Peer groups(节点组)
  有者共同目的的节点可以集合起来形成节点组。节点组可以跨越多个物理网络域。
  Messages(信息)
  在Jxta的网络中,所有的通信是通过发送和接收信息来实现的。这些信息称为Jxta messages,它们符合标准的格式,是交互的前提。
  Pipes(管道)
  Pipes在Jxta的环境里建立起虚拟的通信管道。节点通过它们来发送和接收Jxta的信息。Pipes被认为是虚拟的,因为Pipes无需要知道使用它们的真正网络地址。这是一个重要的抽象。
  Services(服务)
  Peers和Peer groups都可以提供服务。假如一个服务由一个peer独立提供,那么就被称为是一个Peer服务,这是一个和中心化相等的概念。没有其它的Peer需要提供该服务;假如该Peer没有活动,那么服务将无效。
  Peer groups提供的服务被称为是peer group服务。与peer服务不同,这些服务并不依靠某个单独的peer,而是由整个组提供。Peer group服务的可用性更强,因为即使一个peer不可用,其它的peers还可以继续提供相同的服务。
  Codats
  Codat (Code/Data),在Jxta中,它意味着可以是代码或者数据的内容。假如有需要,Codats可以被发布和复制。
  Advertisements
  Advertisement可发布和揭露任何的Jxta资源,例如一个peer,一个peer组,一个管道或者codat。Advertisements以XML文档的方式来表现。
  Identifiers(标识符)
  在Jxta环境中,Identifiers扮演着重要的角色。Identifiers指定资源,而不是物理的网络地址。Jxta的Identifier被定义为一个URN(Uniform Resource Name,统一资源名)。一个URN就是一个URI(Uniform Resource Identifier,统一资源标识符),它必须是保持全局唯一的,即使是该资源不存在了,它仍然要保持不变。
  World peer group
  任何一个Jxta peer,在默认的情况下都是World peer group的一个成员。每一个Jxta peer都知道World peer group,并且可以加入该peer组,即使它在网络上找不到任何其它的peers。即使断开的peer也是其中的成员。
  Net peer group
  在一个本地网络中,网络治理员通常都可以设置一个peer组,该组可以让网络上的任何peer加入:这就是Net peer group。它类似一个DHCH(dynamic host configuration PRotocol,动态主机配置协议)服务。该Net peer group可为peer提供一个全局的连接,它的限制由治理者定义。
  Rendezvous peers(集合点)
  一个集合点是一个非凡的节点,它通过缓冲节点的广播,可以存储其它节点的信息。因此,一个集合点可以帮助节点发现网络上的其它节点。集合点还可以将搜索的请求导向到其它的集合点。
  Endpoints(终点)
  终点表示网络上的一个目的地,它可以由一个网络地址来表示。Peers通常都不直接使用终点;而是通过管道来间接使用它们;管道都建立在终点上。
  Routers(路由器)
  在Jxta的网络上移动包的东西均被称为Jxta路由器。并不要求所有的peers都是路由器。不是路由器的pe

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