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讲述J2EE系统优化的几点体会

 2008-01-05 10:37:02 来源:WEB开发网   
核心提示:说到系统优化,是一个比较复杂的问题,讲述J2EE系统优化的几点体会,涉及到软件的各个方面:需求、模块划分、数据库设计、程序编码以及一些非凡的优化方法如缓存技术等,而不同的应用又有其非凡的优化策略和技术,假如为-1则跳出循环,这个例子告诉我们:对循环一定要搞清循环的循环规模、每次循环体执行时间、循环结束条件包括异常情况等

  说到系统优化,是一个比较复杂的问题,涉及到软件的各个方面:需求、模块划分、数据库设计、程序编码以及一些非凡的优化方法如缓存技术等。而不同的应用又有其非凡的优化策略和技术。同时优化是贯穿系统从需求到实现再到维护的各个阶段的一项活动,而在各个阶段又有其不同的着眼点和具体方法。
  
  本文立足于具体的J2EE项目实践,结合一些已有的优化条例,提出自己的一些体会,也算是作为一次对实际项目经验教训的总结。
  
  优化一般意义上说是提高已有系统的性能,减少如内存、数据库、网络带宽等资源的占用,是在系统开发告一段落的前提下进行。一般是通过压力测试或具体使用发现性能方面的问题,然后寻找性能瓶颈,并结合项目进度、人员安排、技术储备等因素,提出相应的优化策略。
  
  下面结合一些案例,进行具体的讨论,并希望能总结出一些具有代表性的条例:
  
  条例一:尽量重用对象,避免创建过多短时对象
  
  对象在面向对象编程中随处可见,甚至可以毫不夸张的说是:“一切都是对象”。如何更好的创建和使用对象,是优化中要考虑的一个重要方面。笔者将对象按使用分为两大类:独享对象和共享对象。独享对象指由某个线程单独拥有并维护其生命周期的对象,一般是通过new 创建的对象,线程结束且无其它对这个对象的引用,这个对象将由垃圾收集机制自动GC。共享对象指由多个线程共享的对象,各线程保持多个指向同一个对象的引用,任何对这个对象的修改都会在其它引用上得到体现,共享对象一般通过Factory工厂的getInstace()方法创建,单例模式就是创建共享对象的标准实现。独享对象由于无其它指向同一对象的引用,不用担心其它引用对对象属性的修改,在多线程环境里,也就不需要对其可能修改属性的方法加以同步,减少了出错的隐患和复杂性,但由于需要为每个线程都创建对象,增加了对内存的需求和JVM GC的负担。共享对象则需要进行适当的同步(避免较大的同步块,同时防止死锁)。
  
  还有几种非凡对象:不变对象和方法对象。不变对象指对象对外不含有修改对象属性的方法(如set方法),外部要修改属性只能通过new新的实例来实现。不变对象最大的好处就是无需担心属性被修改,避免了潜在的bug,并能无需任何额外工作(如同步)就很好的工作在多线程环境下。如jdk的String对象就是典型的不变对象。方法对象简单的说就是仅包含方法,不含有属性的对象。由于没有对象属性,方法中无需进行修改属性的操作,也就能采用static方法或单例模式,避免每次使用都要new对象,减少对象的使用。
  
  那么该如何确定创建何种对象,这就要结合对象的使用方式和生命周期、对象大小、构建花销等方面来综合考虑。假如对象生命周期较长,会存在修改操作,不能容忍其它线程对其的修改,就应该采用独享对象,如常见的Bean类。而假如对象生命周期较长,且能为各个线程共享,就可以考虑共享对象。共享有2种常见情况,一种是系统全局对象,如配置属性等,各个线程应该引用同一对象,任何对这个对象的修改都会影响其它线程;另一种是由于对象创建开销较大,各线程对此对象是瞬时访问,且无需再次读取其属性,如常见的Date 对象,一般这种对象的使用是瞬时的,比如把它format成String,假如每次创建然后等待GC就会浪费大量内存和CPU时间,较好做法就是做成共享对象,各个线程先set再使用,注重对进行set并访问的方法要同步。不变对象一般使用在对象创建开销较小(属性较少,类层次较少),且需要能自由共享的情形。如一个对象里的常量对象,使用public static final AAA=new AAA(…) 创建。方法对象使用较广,如Util类、DAO类等,这些对象提供操作其它对象(一般是bean对象)的接口,能对系统在层次和功能上进行解耦合。
  
  条例二:在循环处,多下功夫
  
  循环作为程序编写的基本语法,可以说是随处可见。一些小的细节能带来性能上的提升,而对循环体的一些改写,能带来性能的大幅提升。
  
  比如最简单的List遍历,会有这样的写法:for(int i=0;i
  
  同样是对List的操作,假如要在遍历同时进行增加和删除操作,代码如下:for(int i=0,j=l.size();i=0;i--){l.remove(i);}。经过测试,假如采用ArrayList,两种写法在循环次数较少时没有太大的区别,循环次数为1000,均为1ms以内,次数为10000,前一种为60ms左右,后一种为1ms以内,,而次数上到100000,前一种为6000ms左右,后一种为15ms,随着循环次数的增多,后一种较前一种的效率优势明显提高。
  
  这是由Collection库ArrayList的实现决定的,以下是jdk1.3的ArrayList源码:
  
  public Object remove(int index) {
  RangeCheck(index);
  modCount++;
  Object oldValue = elementData[index];
  int numMoved = size - index - 1;
  if (numMoved > 0)
  System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
  numMoved);
  elementData[--size] = null; // Let gc do its work
  return oldValue;
  }
  
  从中我们可以看出,numMoved代表了需要进行arraycopy操作的数量,它是由remove的位置决定的,假如index=0,也就是删除第一个元素,则需要arraycopy后面的所有数据,
  
  而假如index=size-1,则只需将最后一个元素设为null即可。所以从后面向前循环remove是比较好的写法。
  
  假如List中的确存在较多的add或remove操作,且容量较大(如存储几万个对象),则应该采用LinkedList作为实现。LinkedList内部采用双向链表作为数据结构,比ArrayList占用较多内存空间,且随机访问操作较慢(需要从头或尾循环到相应位置),但插入删除操作很快(仅需进行链表操作,无须大量移动或拷贝)。
  
  对于List操作假如循环规模较小,其实对性能影响非常小(ms级),远远不是性能瓶颈所在。但心中有着优化的意识,并力求写出简洁高效的程序应该是我们每个程序员的追求。而且一旦在循环规模较大时,假如有了这些意识,也就能有效的消除性能隐患。
  
  再举一个与优化无关但确实可能成为性能杀手(可以说是bug)的循环的例子。下面是源代码:
  
  for(; totalRead < m_totalBytes; totalRead += readBytes)
  {
  readBytes = m_request.getInputStream().read(m_binArray, totalRead, m_totalBytes - totalRead);
  }
  
  这个代码意图很清楚,就是将一个InputStream流读到一个byte数组中去。它使用read方法循环读取InputStream,该方法返回读取的字节数。正常情况下,该循环运行良好,当totalRead=m_totalBytes时,结束循环,byte数组被正常填充。但假如仔细看一下InputStream的read方法的说明,了解一下其返回值就会发现,返回值可能为-1,即已读到InputStream末尾再继续读时。假如发生读取异常,可能出现这个问题,而这个循环没有检查readBytes值是否为-1就往totalRead上加,这样再次进入循环体继续读取InputStream,又返回-1,继续循环。如此循环直到int溢出才会跳出循环。而这个循环也就成了实实在在的CPU杀手,可以占去大量的CPU时间(取决于操作系统)。其实解决很简单,对readBytes进行判定,假如为-1则跳出循环。
  
  这个例子告诉我们:对循环一定要搞清循环的循环规模、每次循环体执行时间、循环结束条件包括异常情况等,只有这样才能写出高效且没有隐患的代码。

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