WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堝姛缂佺娀绠栭弻宥堫檨闁告挻姘ㄩ幑銏犫槈濞嗘劕顎撻梺鍛婂姇瀵爼骞栭幇顔炬/闁告挆鍕畬闂佸疇顫夐崹鍧楀箖閳哄啠鍋撻崷顓炐㈡い銉︾箞濮婂搫效閸パ€鍋撳Δ鍛;闁规崘顕ф闂佸憡娲﹂崹鎵不濞戙垺鐓曟い鎰剁稻缁€鍐┿亜鎼达紕效婵﹨娅g划娆忊枎閹冨闂備礁鎽滄慨鐢稿礉濞嗘劒绻嗛柣銏⑶圭粈瀣亜閺嶃劏澹橀柛鐐姂濮婃椽妫冨ù銈嗙⊕閹峰懘骞撻幒宥咁棜闂備礁婀遍崕銈夈€冮崱娑樼厱闁圭儤顨嗛悡鏇㈡煛閸ャ儱濡煎ù婊勭矋閵囧嫯绠涢敐鍛睄闂佸搫澶囬埀顒€纾弳鍡涙倵閿濆骸澧伴柡鍡欏█閺屟勫濞嗘垵鍩岄梺闈涙鐢帡锝炲┑瀣亗閹艰揪绲奸悽鑽ょ磽娴h娈曢柛銊ョ仢椤繒绱掑Ο璇差€撶紓浣圭☉椤戝懎鈻撻鐐╂斀妞ゆ梹鏋婚崗顒傜磼閻樿櫕宕岄柕鍡曠椤繈骞囨担鍏夋瀸濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹捐秮褰掓晲閸モ斂鈧﹪鏌¢埀顒佺鐎n偆鍘藉┑鈽嗗灡椤戞瑩宕电€n兘鍋撶憴鍕仩闁稿氦绮鹃悘鍐⒑缂佹◤顏勵嚕閸洖鐤柣鎰暩绾惧ジ鏌涚仦鐐殤閺佸牓鎮楃憴鍕缂侇喖绻樿棟閻庨潧鎽滃Λ顖炴煙椤栧棔绀佹禒顕€鎮楀▓鍨灈闁绘牜鍘ч悾鐑芥偂鎼存ɑ顫嶅┑鈽嗗灟鐠€锕傛倵瀹曞洨纾介柛灞剧懅閸斿秵銇勯妸銉︻棞闁伙絾绻堥獮鏍ㄦ媴濮濆本鎲伴梻浣虹帛濡啴藟閹捐姹查悗锝庡枟閻撶喐淇婇妶鍌氫壕闂佺粯顨呭Λ妤呭煝閹炬緞鏃堝川椤旇瀚奸梺鑽ゅТ濞茬娀鍩€椤掑啯鐝柣蹇婂亾闂傚倷绀侀幖顐﹀箠閹邦厽鍙忛柟缁㈠枟閸嬧晠鏌i妶搴$仜濞存粌缍婇弻鐔兼倻濡偐鐣洪梺鍝勬噺缁诲牆顫忓ú顏咁棃婵炴垶鑹鹃。鍝勨攽閳藉棗浜濋柣鐔叉櫊閵嗕礁鈻庨幒鏃傛澑闂佸搫鍟崐濠氭儊閸儲鈷戞慨鐟版搐閻忓弶绻涙担鍐插椤╃兘鏌ㄩ弴鐐测偓褰掓偂閺囥垺鐓忓┑鐐茬仢閸斻倝鏌涢埡瀣ɑ妞ゃ劊鍎甸幃娆撳级閹存繍娼氭俊銈囧Х閸嬬偤鏁冮姀銈冣偓浣糕枎閹炬潙娈愰梺鍐叉惈椤戝洭鐛姀銈嗏拻闁稿本鐟︾粊鐗堛亜椤愩埄妲搁柣锝呭槻铻i柤娴嬫櫇閻撳顪冮妶鍡橆梿闁跨喆鍎茬粋宥堛亹閹烘挾鍘甸梺缁樺灦钃遍悘蹇e幖闇夋繝濠傚暟缁夌儤鎱ㄦ繝鍛仩缂佽鲸甯掕灒闁惧繘鈧稒顢橀梻鍌欑劍鐎笛兠哄澶婄柧婵炴垶绮庢禍閬嶆⒒娴e憡鍟炴繛璇х畵瀹曞綊鏌嗗鍛幈闂佺鎻梽鍕偂濞嗘挻鐓犳繛鏉戭儐濞呭懎霉閻樺磭鐭婇柍瑙勫灴閸ㄩ箖鎮欓挊澶夊垝闂備浇顕栭崰妤呫€冮崨鏉戠叀濠㈣埖鍔曠粻鎶芥煙閹屽殶鐟滄澘娲ㄧ槐鎾诲磼濞嗘垼绐楅梺鍝ュУ閻楃娀銆侀弽顓炲窛闁圭⒈鍘介弲锝夋⒑缁嬭法绠抽柛妯犲懏顐介柣鎰節缁诲棙銇勯弽銊х煂閻㈩垱绋掔换娑㈠川椤撶喎鏋犲┑顔硷功缁垶骞忛崨瀛樺仭闂侇叏绠戝▓婵堢磽閸屾瑦绁版い鏇嗗洤纾归柛顭戝櫘閸ゆ洜绱撴担璐細缂佲檧鍋撻梻浣规偠閸庮垶宕濆鍛瀺闁搞儺鍓氶埛鎴犵磼鐎n偄顕滄繝鈧幍顔剧<閻庯綆鍋呭畷宀€鈧娲忛崹浠嬪箖娴犲宸濆┑鐘插楠炴姊洪悷鏉挎倯闁伙綆浜畷瑙勭節濮橆剛鍘愰梺鍝勬储閸ㄦ椽鎮¢妷锔藉弿婵☆垰鐏濋悡鎰版煟閹捐泛鏋涢柣鎿冨亰瀹曞爼濡烽妷銉バ戠紓鍌欑椤戝牆鐣烽悽鍨潟闁圭儤姊荤壕鍏间繆椤栨繂浜归柣锝堟缁辨挻鎷呴搹鐟扮缂備浇顕ч悧鍡涙偩瀹勯偊娼ㄩ柍褜鍓氭穱濠傤潰瀹€濠冃ㄧ紓鍌欐祰妞村摜鎹㈤崼婵愭綎缂備焦蓱婵绱掑☉姗嗗剰婵炲牊鍔欏娲箹閻愭彃顬嗛梺鍛婎殔閸熷潡鎮鹃悜绛嬫晬闁绘劘灏欐鍥⒑閻熼偊鍤熷┑顕€娼ч埢鎾淬偅閸愨斁鎷虹紓鍌欑劍钃遍柍閿嬪浮閺屽秴鐣¢幍顔尖叺閻庢鍣崑濠傜暦閹烘鍊烽悗鐢登归獮鍫ユ⒒娴g懓鈻曢柡渚囧櫍瀹曟垿骞樼紒妯煎幐闂佸憡渚楅崰姘跺箠閸涱喕绻嗛柛娆忣槸婵洭鎽堕敐澶嬪仩婵炴垶甯掓晶鏌ユ煛閸屾浜鹃梻鍌氬€烽懗鍓佸垝椤栫偛绀夐柡鍥╁€i悢鍝ョ瘈闁搞儜鍐╁劒闂備胶绮弻銊╂儍濠靛缁╅柤鎭掑劘娴滄粓鏌¢崘銊﹀妞ゃ儱顦甸弻娑㈠棘鐠囨祴鍋撳┑瀣闁割偅娲橀崐鐑芥煟閹寸偍缂氶柛姗€浜跺娲传閸曨剙鍋嶉梺鍛婃煥閺堫剟寮查崼鏇ㄦ晬闁绘劕顕崢鍗炩攽閻愬弶顥滅紒缁樺笧缁粯绻濆顓犲幐闁诲繒鍋熼弲顐f櫏闁诲氦顫夊ú锕傚磻婵犲倻鏆﹂柣鏃傗拡閺佸棝鏌嶈閸撴瑩鍩㈠澶嬫櫜闁搞儮鏅濋敍婵囩箾鏉堝墽绋荤憸鏉垮暞缁傚秹鎮欓鍌滅槇闂侀潧楠忕徊鍓ф兜閻愵兙浜滈柟瀛樼箖瀹告繄绱掗鍓у笡闁靛牞缍佸畷姗€鍩¢崘銊ョ闂備浇顕х€涒晝绮欓幒鎴犲箵閻犳亽鍔庢稉宥嗘叏濡炶浜鹃梺鍝勮閸斿矂鍩ユ径濞㈢喐寰勯惂鍝ョɑ闁靛洤瀚版俊鎼佹晲閸涱厼袝闂備浇顕栭崰妤呮偡閳哄懌鈧線寮崼婵堫槹濡炪倖鎸荤换鍕矆閸曨垱鈷掗柛灞剧懄缁佺増銇勯弴鐔哄⒌鐎规洑鍗冲浠嬵敃閵堝浂妲稿┑鐘垫暩婵挳宕愭繝姘辈闁挎洖鍊归悡娆愩亜閺嶎偄浠滃ù婊呭娣囧﹪鎳犳0婵嗘闂佸疇顫夐崹鍧楀春閸曨垰绀冮柕濞у懌鍋″┑锛勫亼閸娿倝宕㈡ィ鍐ㄧ婵☆垯璀﹂崵鏇㈡偣閸ャ劎銈存俊鎻掔墦閺屾洝绠涢弴鐑嗘綌闂佸啿鎼幊蹇涙偂韫囨搩鐔嗛悹楦挎婢ф洟鏌涢弮鈧幐鎶藉蓟濞戙垹妫樻繛鍡欏亾妤旂紓鍌欐祰妞存悂骞愭繝姘闁告侗鍨抽惌娆撳箹鐎涙ɑ灏ù婊堢畺閺屾稑鈹戦崟顐㈠Б闂佹椿鍘介幐楣冨箟閹间焦鍋嬮柛顐g箘閻熴劑姊洪崫鍕靛剮缂佽埖宀稿濠氭偄閻撳海顦悷婊冪箳閺侇喖鈽夐姀锛勫幐闂佸憡渚楅崰妤呭磹閹扮増鐓涢悘鐐额嚙婵倿鏌熼鍝勨偓婵嗙暦閹烘垟妲堟慨妤€妫旂槐锟� ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛濠傛健閺屻劑寮崼鐔告闂佺ǹ顑嗛幐鍓у垝椤撶偐妲堟俊顖氭惈缁犺鈹戦悙鍙夆枙濞存粍绮撻幃鈥斥槈閵忥紕鍘卞┑鐐村灥瀹曨剟鐛Ο姹囦簻闁哄倹瀵чˉ銏℃叏婵犲懏顏犻柟鐟板婵℃悂濡烽敂鎯х稈闂傚倷鑳堕幊鎾诲吹閺嶎厼绠柨鐕傛嫹
开发学院WEB开发Jsp 探索研究Laszlo的类、属性及事件(图) 阅读

探索研究Laszlo的类、属性及事件(图)

 2008-01-05 10:35:02 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亝鎹i柣顓炴閵嗘帒顫濋敐鍛婵°倗濮烽崑娑⑺囬悽绋挎瀬闁瑰墽绮崑鎰版煙缂佹ê绗ч柍褜鍓﹂崣鍐潖閸濆嫅褔宕惰娴犲ジ姊虹拠鑼闁煎綊绠栭幃楣冩倻閽樺鎽曢梺闈涱檧婵″洭宕㈤悽鍛娾拺閻熸瑥瀚烽崯蹇涙煕閻樺磭澧甸柕鍡楀€圭缓浠嬪川婵犲嫬骞堥梺纭呭閹活亞妲愰弴鐔哄ⅰ闂傚倷绶氬ḿ褍煤閵堝洠鍋撳顐㈠祮闁绘侗鍣i獮鎺懳旈埀顒傜不閿濆棛绡€闂傚牊绋戦弳娆徝瑰⿰鍫㈢暫闁哄矉缍佹慨鈧柍鎯版硾濠€杈ㄧ珶閺囩喓绡€婵﹩鍘鹃崢鐢告⒑缂佹ê濮﹂柛鎾村哺閹ɑ娼忛妸銈囩畾闂佸湱绮敮鐐存櫠濞戞氨纾肩紓浣贯缚濞插鈧娲栧畷顒冪亙闂佸憡鍔曢崯鐘诲礈濠靛牊宕叉繛鎴炨缚閺嗗棗鈹戦悩杈厡闁轰焦鐗滅槐鎾存媴娴犲鎽甸梺鍦嚀濞层倝鎮鹃悜钘夌闁规惌鍘介崓鐢告⒑閻熸澘鎮侀柣鎺炵畵閹骞栨担鍏夋嫽婵炶揪绲块崕銈夊吹閳ь剟姊洪幖鐐测偓鏍偋閻樿崵宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻戦妵鍕箻閸楃偟浠肩紓浣哄閸ㄥ爼寮诲☉銏犵疀闂傚牊绋掗悘鍫ユ倵閻熺増鍟炵紒璇插暣婵$敻宕熼姘鳖啋闁诲酣娼ч幗婊堟偩婵傚憡鈷戠痪顓炴媼濞兼劖绻涢懠顒€鏋庢い顐㈢箳缁辨帒螣閼测晜鍤岄梻渚€鈧偛鑻晶顔肩暆閿濆牆鍔垫い锔界叀閹繝濡舵径瀣帾闂佸壊鍋呯换鍐磻椤忓懐绠剧€瑰壊鍠曠花濠氬箚閻斿吋鈷戦悗鍦У閵嗗啴鏌ら崘鑼煟鐎规洘绻堥弫鍐焵椤掑嫧鈧棃宕橀鍢壯囨煕閳╁喚娈橀柣鐔稿姍濮婃椽鎮℃惔鈩冩瘣闂佺粯鐗曢妶绋跨暦閻戞ḿ绡€闁搞儜鍐ㄧギ闂備線娼ф蹇曟閺囥垹鍌ㄦい蹇撶墛閳锋垿鏌熼懖鈺佷粶闁告梹顨婇弻锟犲川椤旈敮濮囩紓浣稿€圭敮鐔妓囩€靛摜纾奸弶鍫涘妼缁楁碍绻涢悡搴g闁糕斁鍓濋幏鍛存煥鐎e灚缍楅梻鍌氬€峰ù鍥ь浖閵娾晜鍊块柨鏇炲€哥粻鏌ユ煕閵夘喖澧柡瀣╃窔閺岀喖宕滆鐢盯鏌¢崨顔藉€愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛銈呭閺屻倝宕妷锔芥瘎婵炲濮靛銊ф閹捐纾兼繛鍡樺笒閸橈紕绱撴笟鍥ф珮闁搞劌鐖兼俊鎾礃椤旂厧绐涢梺鍝勵槹閸ㄥ綊宕㈠ú顏呭€垫鐐茬仢閸旀碍銇勯敂璇茬仸鐎规洩绻濋獮搴ㄦ嚍閵壯冨妇闂傚⿴鍋勫ú锕€煤閺嶃劎澧¢梻鍌欐祰椤曆呪偓鍨浮瀹曟粓鎮㈡總澶嬬稁闂佹儳绻愬﹢杈╁閸忛棿绻嗘い鏍ㄧ閹牊銇勯銏⑿㈡い顏勫暣婵″爼宕卞Δ鈧~搴ㄦ⒑閸涘⿴鐒奸柛銉戝懎寮ㄥ┑鐘灱濞夋稖鐧岄梺缁樻煥閸氬鎮¢妷鈺傚€甸柨婵嗛閸樻挳鏌涚€n偅灏扮紒缁樼箓椤繈顢樺☉娆忣伖闂佽崵鍠愮划搴㈡櫠濡ゅ啯鏆滈柟鐑樻尵椤╂彃霉閻撳海鎽犻柣鎾存礋閺岀喖骞嗚閸ょ喖鏌嶉挊澶樻█闁哄苯绉剁槐鎺懳熼懡銈呭汲婵$偑鍊ら崑鍛崲閸儱绠犳繝濠傛噹閺嬪牊淇婇婵愬殭妞ゅ繐缍婂濠氬磼濞嗘埈妲梺纭咁嚋缁辨洜鍒掑▎鎾崇闁挎柨鎼禍濂告⒑閸濆嫷妲归柛銊у枛瀵悂寮崼鐔哄幐闂佸憡鍔х徊鑺ョ閸撗呯=濞达綀娅g敮娑氱磼鐎n偅灏扮紒鍌涘浮閺佸啴宕掑鎲嬬床婵犳鍠楅敃鈺呭礈閿曞倹鍊甸柟鎯板Г閳锋帒霉閿濆懏鎲搁柨娑樼Ф缁辨帡顢氶崨顓犱桓濡ょ姷鍋為崹鍨暦閸洦鏁嗛柛灞炬皑閵堬箓姊虹拠鎻掑毐缂傚秴妫欑粋宥夊冀椤撶偟鍝楁繛瀵稿Т椤戝棝鎮″▎鎾粹拺妞ゆ挶鍔庨悾鍗烆熆瑜滈崹閬嶅Φ閸曨垰妫橀柛顭戝枓閸嬫挾鎲撮崟顓涙敵婵犵數濮村ú锕傚磹闁垮浜滈煫鍥ㄦ尭椤忋倝鏌涚€n偅宕岀€殿喖鈧噥妾ㄥ┑鐐插悑閻楁洟鍩為幋锔藉亹閻庡湱濮撮ˉ婵嬫⒑缁嬭儻顫﹂柛鏂块叄楠炲顫㈠畝鈧悿鈧┑鐐村灦宀e潡鎮块崨瀛樷拺闁革富鍙€濡炬悂鏌涢悩鎰佹疁鐎殿喗鐓¢獮鏍ㄦ媴閸︻厼寮抽梻浣虹帛濞叉牠宕愰崷顓涘亾濮樼偓瀚�
核心提示:Laszlo,一个大量应用于interent应用程序的xml平台,最近成了开源代码.这个平台结构与XUL和XAML十分相似,探索研究Laszlo的类、属性及事件(图),都是在浏览器中完成设计.Laszlo使用Macromedia Flash作为它的执行平台,以此获得卓越的兼容性.Laszlo应用程序由LZX写成.LZX

  Laszlo,一个大量应用于interent应用程序的xml平台,最近成了开源代码.这个平台结构与XUL和XAML十分相似,都是在浏览器中完成设计.Laszlo使用Macromedia Flash作为它的执行平台,以此获得卓越的兼容性.
  
  Laszlo应用程序由LZX写成.LZX是基于XML的程序语言,可以用任何一个文字编辑器书写.当Laszlo服务器访问这些文件,它将这些LZX文件转化为比特码或二进位形式,然后这些编码被送到浏览器中Macromedia Flash插件.你的服务器不需要Macromedia Flash成分.Macromedia Flash可用和兼容于在大多数浏览器.
  
  你可以在java.net中查阅"Laszlo: An Open Source Framework for Rich Internet applications"(作者:Bill Grosso )来获取关于这种平台的基本原理.本文中,我将会谈论语言的一些基本原则,这些原则在你使用LZX编写程序时将会派上用场.至于更深一步的学习,可以求助于Laszlo站点的文档.
  
  设立Laszlo的“开发便笺”
  
  使用 我关于Laszlo的评注,或者访问Laszlo站点,下载安装Laszlo.也许你已经安装了Tomcat.假如这样的话,Laszlo的安装文档将会在Laszlo安装时建议暂停Tomcat.假如你没有安装Tomcat,Laszlo将会附带一份Tomcat拷贝.安装后,你可根据上面所提到的评注,将Laszlo设为Tomcat的另一个web应用。对于经验丰富的Tomcat使用者,这仅仅是大概设置一下WEB浏览器的根.
  
  我们写一段LZX文件来开始你的学习过程.代码如下:
  
  <canvas height="500" width="800" debug="true">
  <debug x="450" y="0" height="300"/></canvas>
  
  当LZX文件被提交给浏览器,你的浏览器版面将会与图1相同.我把它叫做你的“开发便笺”.这是应用程序开发所必需的.初始设置答应你写一个调试器声明,将它们在调试器窗口显示.这个设置还答应在调试器外有足够的空间以存储视觉控制器.
  
 探索研究Laszlo的类、属性及事件(图)(图一)

  
图1:Laszlo“开发便笺”.

  
  编写类
  
  现在你有了一个可以使用的开发便笺,你可以在 Laszlo写一个类来开始编码练习.一个类的基本特点是它的一些局部变量.下面的代码定义一个类和类中的一些变量.假如不是由于XML句法的原因,Laszlo的类定义与Java类定义非常相似.与Java不同的是,Laszlo类型系统与动态语言如javascript非常类似;也就是说,它非常的灵活宽松.
  
  <canvas width="800" debug="true"><debug x="450" y="0" height="300"/><class name="test">
  <attribute name="a1" type="string"/>
  <attribute name="b1"/></class></canvas>
  
  Laszlo中,每一次动作都在<canvas>标记符中发生.如此例所示,一个LZX类在<canvas>标记符中定义.这个编码将一个类定名为test,属性名a1,b1.
  
  实例化一个类
  
  上述的编码定义了一个类,下面的编码将会说明如何实例化所定义的类test:
  
  <canvas width="800" debug="true"><debug x="450" y="0" height="300"/><class name="test">
  <attribute name="a1" type="string"/>
  <attribute name="b1"/></class><!--Instantiating a class--><test name="testInstance"></test></canvas>
  
  仔细看着,类名test是如何实例化为下一个节点或<test>标记符.实例化对象被命名为testInstance,当需要时,它可以作为变量canvas.testInstance被使用.
  
  Laszlo中属性的特点
  
  Laszlo中,每当一个属性的建立和更改时,一个onchange事件将会产生.对于那些由事件控制的可视化编程来说相当的棒.这种机制将会节省编码工作量,更不必提其可读性和易理解性.
  
  本文的主要目的是向你展示如何设定一个属性,如何激活事件和怎样编码以响应这些事件.我将会展示怎样写一个关于属性a1的onchange事件.
  
  <canvas width="800" debug="true"><debug x="450" y="0" height="300"/><class name="test">
  <attribute name="a1" type="string"/>
  <attribute name="b1"/></class><!--Instantiating a class--><test name="testInstance">
  <!--Demonstrating an onchange for attribute event-->
  <method event="ona1" name="ona1Method">
  Debug.write("hey this works");
  </method>
  </test></canvas>
  
  看到方法怎样定义ona1事件了吗?当a1的属性被改变时事件将被激活.这个编码还展示了定义一个方法的基本语法.注重,与Java不同,方法属于对象或实例,在类中并没有此方法.method块在调试器中写了一行.假如调试器被激活,此行会在调试器窗口中显示出来.
  
  写LZX时,注重所有LZX的书写和命名对大小写不敏感.然而,在XML中定义节点和标示符,XML大小写敏感,Javascript同样如此.所以当你面对Laszlo时一定要紧记这个差别.
  
  Refining the "Developer Pad" with Alerts
  
  在JavaScript中编程,调用alert()方法进行调试是很平常的. 所以我在Laszlo中寻找可以信赖的alert()方法,不过没有找到.但是却意外地找到一个名为alert的控制器(更确切地说,是一个模态对话框).我猜测我可以利用其来模拟alert功能,当作调试器使用.以下编码是我的尝试.此外,到目前为止,这些编码都是学习LZX的基本特征.
  
  <canvas width="800" debug="true"><debug x="450" y="0" height="300"/><class name="test">
  <attribute name="a1" type="string"/>
  <attribute name="b1"/></class><!--Instantiating a class--><test name="testInstance">
  <!--Demonstrating an onchange for attribute event-->
  <method event="ona1" name="ona1Method">
  Debug.write("hey this works");
  </method></test><!-- Simulating an alert --><!-- Instantiate a modal alert dialog --><alert name="myalert" width="100" y="100">
  hi - initial text</alert><!-- A method to work the modal dialog --><method name="showAlert" args="displayText">
  canvas.myalert.setAttribute("text",displayText);
  canvas.myalert.open();</method><!-- Testing the alert function --><button >
  Show Alert</button></canvas>
  
  在上面的编码中,我创造了一个canvas的子类alert组件的实例,声明了alert的大小,还命名为myalert,并赋与其内容:"hi - initial text.".
  
  我还写了一个showAlert方法来显示对话框.此方法有一个参数叫做text.方法主体访问模式对话框,将其属性text传递至displayText.然后,此方法在模式对话框上调用open方法.
  
  我还制作了一个按钮叫做showAlert().当showAlert按钮被按下,你将会看到一个关于你文本的警告.由于这个按钮是canvas的子类,没有位置设置,它将在屏幕的左上角显示.可以使用下面的编码改变按钮位置,使它出现调试窗口的下面:
  
  <button x="500" y="310"
  >Show Alert</button>
  
  图2中观察结果.
  
 探索研究Laszlo的类、属性及事件(图)(图二)

  
图2:附带警告窗的Laszlo“开发便笺”

  
  探索属性及事件及联系
  
  范例代码现在开始进一步探索属性与事件之间的联系.被用来测试alert的按钮也可以用来设定此前定义的属性.我想要展示的是设定这些属性如何触发相应的onchange方法.
  
  以下编码是一个方法,respondToButton(), 将在showAlert按钮按下时被调用.
  
  <canvas width="800" debug="true"><debug x="450" y="0" height="300"/><class name="test">
  <attribute name="a1" type="string"/>
  <attribute name="b1"/></class><!--Instantiating a class--><test name="testInstance">
  <!--Demonstrating an onchange for attribute event-->
  <method event="ona1" name="ona1Method">
  Debug.write("hey this works");
  </method>
  </test><!-- Simulating an alert --><!-- A modal alert dialog --><alert name="myalert" width="100" y="100">
  hi - initial text</alert><!-- A method to work the modal dialog --><method name="showAlert" args="displayText">
  canvas.myalert.setAttribute("text",displayText);
  canvas.myalert.open();</method><!-- Testing the alert function --><button >Show Alert</button><method name="respondToButton" >
  //PRepare a string
  var somestring =
  "Hey, I am setting the a1 attributes value";
  //Write a debug to see it
  Debug.write(somestring);
  //Call the alert to see it
  showAlert(somestring);
  //Go ahead and set the attribute
  canvas.testInstance.setAttribute("a1",'satya');
  //The above will fire an event causing
  //"ona1Method" to execute.
  //You will see this in the debugger</method><

Tags:探索 研究 Laszlo

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