Java语言编码规范
2008-01-05 09:20:52 来源:WEB开发网 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嬫盯鏌i弽褋鍋㈤柣娑卞枤閳ь剨缍嗛崰妤呭磻閹版澘绾ч柛顐亞閸樻盯鏌℃担鍛婂枠婵﹤顭峰畷鎺戭潩椤戣棄浜惧瀣捣閻棗霉閿濆浜ら柤鏉挎健瀵爼宕煎☉妯侯瀷婵炲濮靛畝绋款潖缂佹ɑ濯村〒姘煎灡閺侇垱绻濆▓鍨灁闁稿﹥顨婂畷姘跺箳閹炬潙鍔呴梺闈浨归崕鎶剿囬锔解拺闁革富鍘奸崝瀣亜閵娿儲鍣介柣姘劤椤撳吋寰勭€n剙骞堟俊鐐€栭崝鎴﹀磹閺囥垹鍑犻幖绮瑰煑瑜版帗鍋愰柣鎴烇供娴犫晝绱撴担浠嬪摵闁圭ǹ顭烽獮蹇涘川閺夋垹顦梺鍦帛鐢帗绔熷鍡曠箚闁绘劦浜滈埀顒佺墪鐓ゆ俊顖濆吹缁犳儳鈹戦悩鍙夋悙闁哄绶氶弻娑㈠箛闂堟稒鐏堢紒鐐劤閸氬鎹㈠☉銏犵闁绘劘娉涢ˉ婵單旈悩闈涗粶闁绘鎸搁~蹇曠磼濡顎撻梺鍛婄☉閿曘儵宕曢幘鏂ユ斀闁绘劘灏欏﹢鎾煕閵娿劍顥夐柣锝呭槻閳规垿宕卞▎鎰暦闂備礁鎲″ú锕傚礈濞嗘挸鐒垫い鎺嗗亾闁绘牕銈稿濠氭晲閸涘倻鍠栭幊鏍煛娴d警鍋ч梻鍌欒兌缁垶骞愮拠瑁佹椽鎮㈤悡搴ゆ憰闂佺粯鏌ㄩ崥瀣吹鐎n偁浜滈柟鍝勬娴滅偓绻濈喊澶岀?闁告鍥ㄧ畳婵犵數濮撮敃銈団偓姘煎墴瀹曟繈濡舵径瀣帗闁荤喐鐟ョ€氼剟鎮橀幘顔界厸濞达絽鎽滄晥閻庤娲滈崰鏍€侀弴銏犵労闁告劏鏅濈粣鏃堟⒒閸屾艾鈧兘鎳楅懜鐢典粴闂備焦瀵уú蹇涘磿閻㈢ǹ绠栫憸鏃堝箖閳哄懏鍤戞い鎺嶇劍椤旀洘绻濋悽闈涒枅婵炰匠鍥舵晞闁糕剝绋戦悿鐐節闂堟侗鍎愰柣鎾冲暟閹茬ǹ饪伴崼婵堫槶闂佺粯姊婚崢褔鎮橀幎鑺ョ叆闁哄洨鍋涢埀顒佹倐閺屻劑濡堕崱鏇犵畾闂侀潧鐗嗛崐鍛婄妤e啯鈷戠紓浣姑粭鎺楁煟韫囨柨鍝哄┑锛勬暬瀹曠喖顢涘槌栧敽闁诲骸绠嶉崕閬嶆偋閸℃稑鍌ㄩ柨娑樺绾捐棄霉閿濆懏鎯堢€涙繃绻濋埛鈧崒婊呯厯闂佺硶鏂侀崑鎾愁渻閵堝棗鍧婇柛瀣崌閺屾稑螣閼姐倗鐓夐悗瑙勬礃閸ㄥ潡鐛鈧顒勫Ψ閿旇姤婢戦梻鍌欒兌缁垱鐏欐繛瀛樼矤閸撴稓鍒掗敐澶婄睄闁割偆鍠撻崢閬嶆煟鎼搭垳绉甸柛瀣笒閳绘捇寮崼鐔哄帗闁荤喐鐟ョ€氼剟鎮樼€涙ǜ浜滈柕蹇ョ磿閹冲懏绻涢幋鐘虫毈闁诡喗绮撻幃鍓т沪閽樺鍞ㄥ┑鐘垫暩婵兘寮幖浣哥;婵炴垯鍨圭粻顖炴煙鐎电ǹ孝缂佽翰鍊濋弻娑⑩€﹂幋婵囨疇闂佹寧绻傞ˇ顖滅不濞戙垺鐓涘璺哄绾埖銇勯弬鍖¤含婵﹥妞介幃鐑藉级閹稿孩鐦g紓浣稿⒔閾忓酣宕i崘銊ф殾濞村吋娼欑粻濠氭偣閸ヮ亜鐨烘い鏂挎濮婅櫣绱掑Ο鍓佺窗缂備緡鍣崹璺虹暦閻㈢ǹ绠i柨鏃傛櫕閸樺墽绱撴担鍓插創婵炲娲樼粋鎺戔槈濞嗘劕寮块梺鎸庣箓濡鎱ㄥ鍡樺弿濠电姴鍋嗛悡鑲┾偓瑙勬礃鐢帡锝炲┑瀣垫晞闁芥ê顦竟鏇㈡⒑缂佹ê鐏卞┑顔哄€濆畷鐢稿礋椤栨稓鍘鹃梺鍛婄缚閸庢煡寮抽埡浼卞綊鎮╁畷鍥舵殹缂備胶绮换鍫ュ箖娴犲顥堟繛鎴烆殘閹规洘淇婇悙顏勨偓鏍洪敃鍌氱煑闁告劑鍔庨弳锔戒繆閵堝倸浜鹃柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d哗濠电偛鐗勯崝宀勨€旈崘顔嘉ч柛鈩冾殔椤洭姊虹粙鍖℃敾闁绘绮撻崺鈧い鎺嶈兌椤e弶鎱ㄥΟ绋垮闁糕斁鍋撳銈嗗笒閸婂綊宕甸埀顒佺節閵忋垺鍤€闁挎洦浜滈悾閿嬪閺夋垵鍞ㄩ悷婊冾樀瀵悂寮崼鐔哄帾婵犵數濮寸换鎰般€呴鍌滅<闁抽敮鍋撻柛瀣崌濮婄粯鎷呴崷顓熻弴闂佹悶鍔忓Λ鍕幓閼愁垼妲奸梺缁橆殔濞撮妲愰幘瀛樺闁告繂瀚竟鏇炩攽閻橆喖鐏畝锝堟硶閸掓帡寮崼鐔蜂画闂備緡鍙忕粻鎴濃枔閵娾晜鈷戦柛婵嗗椤箓鏌涙惔銈勫惈缂侇喖顭烽幃浠嬪川婵犲嫬骞嶉梻浣虹帛閸ㄨ泛鐜荤捄銊т笉婵せ鍋撻柡灞剧洴閹瑩宕归锝嗙槗闂備礁鎼惌澶岀礊娓氣偓楠炲啴鍩¢崨顔尖偓缁樻叏濡も偓濡棃宕Δ鍛拺閻犲洩灏欑粻鎵磼鐠囪尙澧︾€规洘绻傞悾婵嬪礋閸偅娅撻梻濠庡亜濞诧妇绮欓幋婵囨殰闂佽崵鍠愮划宀勊囬棃娑氭殾闁硅揪绠戠粻濠氭煠閹间焦娑ч柡瀣€垮娲川婵犲啫顦╅梺鍛婃尰閻熝囧窗婵犲偆鍚嬮柛娑变簼閺傗偓闂備礁鐤囧Λ鍕涘Δ浣侯洸婵犻潧鐗忕壕濂告偣閸ャ劌绲婚柍褜鍓欏ḿ锟犲极閹扮増鍊烽柛鎾茶兌閺夌ǹ鈹戦悙鏉戠仸闁荤噦绠撳畷鏇㈩敂閸啿鎷洪梻鍌氱墐閺呮盯鎯佸⿰鍫熺厱婵せ鍋撶紒鐘崇墵瀵偄顓奸崨顏勭墯闂佸憡鍔х徊楣冨棘閳ь剟姊绘担鍝ユ瀮婵☆偄瀚灋婵°倕鎳忛崐鍫曟煟濡偐甯涢柣鎾寸懅閻ヮ亪寮堕崹顔垮煘婵炲瓨绮堥崡鎶藉蓟閵娿儮鏀介柛顐g箑缁泛顪冮妶鍡樺碍闁靛牏枪閻g兘宕奸弴鐐靛幐闂佸憡鍔樺▔鏇㈡⒒椤栨稓绡€闁汇垽娼ф禒鈺呮煙濞茶绨界紒杈╁仦缁楃喖鍩€椤掑啯锛傞梻浣筋潐瀹曟﹢顢氳缁牊寰勭仦绋夸壕妤犵偛鐏濋崝姘亜閿斿灝宓嗛柟顔光偓鏂ユ瀻闁瑰濮烽敍婊堟煟鎼搭垳绉靛ù婊呭仦缁傛帡濮€閵堝棛鍘搁梺绯曞墲缁嬫劙骞夋ィ鍐╃厸鐎光偓鐎n剛袦闂佽桨鐒﹂崝娆忕暦閹偊妲诲Δ鐘靛仜椤戝懓鐏冮梺缁橈耿濞佳勭濠婂嫨浜滈柟瀛樼箥濡偓閻庢鍣崑濠傜暦濮椻偓椤㈡瑩鎳栭埡浣感曞┑锛勫亼閸婃牜鏁幒妤€纾圭紓浣贯缚閳绘梻鈧箍鍎遍幊澶愬绩娴犲鐓熸俊顖濇閿涘秵銇勯敐鍡欏弨闁哄本绋撻埀顒婄到婢у海绮旈鈧弻锛勪沪閸撗勫垱婵犵绱曢崗姗€鐛€n亖鏀介柛鈩兩戦宥呪攽鎺抽崐妤佹叏閺夋嚚娲敇閵忕姷鐣哄┑掳鍊曢崯顖炲窗閸℃稒鐓曢柡鍥ュ妼婢ь喚鐥弶璺ㄐょ紒杈ㄦ尰閹峰懘宕滈崣澹囨⒑閻熺増鍟炲┑鐐诧躬瀹曡銈i崘銊х潉闂佸壊鍋呯换鍕囬妸銉富闁靛牆妫欓悡銉︿繆閹绘帞澧fい锕€缍婇弻锛勪沪閸撗勫垱闂佺硶鏅涚€氭澘鐣峰Δ鍛亼闁逞屽墯缁傚秹顢旈崟搴㈢洴瀹曠喖顢曢銏″€梻浣规偠閸庮噣寮插┑瀣櫖婵犻潧娲ㄧ粻楣冨级閸繂鈷旈柛鎺撴緲椤潡鎮风敮顔垮惈閻庤娲樺ú鐔肩嵁閸ヮ剚鍋嬮柛顐犲灩楠炲牓姊绘笟鈧ḿ褎鐏欓梺绋块叄娴滃爼濡撮崒姘辨殾闁搞儮鏅濋敍婊冾渻閵堝棙鈷掗柍宄扮墦瀹曟洝绠涢弬璁崇盎闂佽鍎抽崯鍧楀箖閹寸姭鍋撻崹顐g凡閻庢凹鍣i崺鈧い鎺戯功缁夐潧霉濠婂嫮澧电€规洘鍨块獮妯肩磼濡厧寮抽梺璇插嚱缁插宕濈€n剝濮冲┑鐘崇閳锋垿鏌i悢鍝勵暭闁诡垰鐗忕槐鎺撳緞婵犲嫬鐓熼柦妯荤箞閺屻劑寮崼鐔告闂佺ǹ顑嗛幐鎼佸煝閹捐鍨傛い鏃傛櫕娴滎亪姊绘担绛嬪殭缂佺粯鍨归幑銏ゅ醇閵夈儲妲梺缁樺姇閹碱偆绮婚敐澶嬬叆闁哄洦顨呮禍楣冩⒑缂佹ɑ鎯堢紒缁樼箞瀵鈽夐姀鐘靛姶闂佸憡鍔楅崑鎾绘偩閸忚偐绠鹃悗鐢登归宀勬煕閵娿劍纭炬い顐㈢箰鐓ゆい蹇撳缁愭稒绻濋悽闈浶㈡繛瀵稿厴瀹曟繈宕奸弴鐔叉嫼闂佸憡绋戦敃銉﹀緞閸曨垱鐓曟繛鍡楃箻椤庢鎮¢妶澶嬬厱婵炴垶锕妤冪磼鐠囧弶顥㈤柡灞炬礋瀹曠厧鈹戦崼銏╁敽闂備礁鎲$敮濠囧础閹惰棄钃熸繛鎴欏灪閸嬪棗霉閿濆懏鎲稿ù鐘虫倐閹鎲撮崟顒傤槰闂佸憡姊归悷銉╂偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪幐搴g畵闁瑰啿瀛╃€靛吋鎯旈姀銏㈢槇缂佸墽澧楄摫妞ゎ偄锕弻娑㈠Ω閿曗偓閳绘洜鈧娲忛崹濂杆囧畷鍥╃<闁稿本姘ㄦ牎闂侀潧鐗炵紞浣哥暦濮椻偓閸┾剝鎷呴幓鎺嶅闂佸壊鐓堥崑鍛村矗韫囨柧绻嗘い鏍ㄧ矊鐢泛霉濠婂牏鐣洪柟顔筋殔椤繈鎮欓鈧锟�

核心提示:java语言编码规范原文出处http://java.sun.com/docs/codeconv/Html/CodeConvTOC.doc.html2 文件名(File Names)这部分列出了常用的文件名及其后缀,2.1 文件后缀(File Suffixes)Java程序使用下列文件后缀:文件类别文件后缀Java源文件
java语言编码规范
原文出处http://java.sun.com/docs/codeconv/Html/CodeConvTOC.doc.html
2 文件名(File Names)
这部分列出了常用的文件名及其后缀。
2.1 文件后缀(File Suffixes)
Java程序使用下列文件后缀:
文件类别 文件后缀
Java源文件 .java
Java字节码文件 .class
2.2 常用文件名(Common File Names)
常用的文件名包括:
文件名 用途
GNUmakefile makefiles的首选文件名。我们采用gnumake来创建(build)软件。
README 概述特定目录下所含内容的文件的首选文件名
3 文件组织(File Organization)
一个文件由被空行分割而成的段落以及标识每个段落的可选注释共同组成。超过2000行的程序难以阅读,应该尽量避免。"Java源文件范例"提供了一个布局合理的Java程序范例。
3.1 Java源文件(Java Source Files)
每个Java源文件都包含一个单一的公共类或接口。若私有类和接口与一个公共类相关联,可以将它们和公共类放入同一个源文件。公共类必须是这个文件中的第一个类或接口。
Java源文件还遵循以下规则:
- 开头注释(参见"开头注释")
- 包和引入语句(参见"包和引入语句")
- 类和接口声明(参见"类和接口声明")
3.1.1 开头注释(Beginning Comments)
所有的源文件都应该在开头有一个C语言风格的注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明:
/*
* Classname
*
* Version information
*
* Date
*
* Copyright notice
*/
3.1.2 包和引入语句(Package and Import Statements)
在多数Java源文件中,第一个非注释行是包语句。在它之后可以跟引入语句。例如:
package java.awt;
import java.awt.peer.Canvaspeer;
3.1.3 类和接口声明(Class and Interface Declarations)
下表描述了类和接口声明的各个部分以及它们出现的先后次序。参见"Java源文件范例"中一个包含注释的例子。
类/接口声明的各部分 注解
1 类/接口文档注释(/**……*/) 该注释中所需包含的信息,参见"文档注释"
2 类或接口的声明
3 类/接口实现的注释(/*……*/)假如有必要的话 该注释应包含任何有关整个类或接口的信息,而这些信息又不适合作为类/接口文档注释。
4 类的(静态)变量 首先是类的公共变量,随后是保护变量,再后是包一级别的变量(没有访问修饰符,access modifier),最后是私有变量。
5 实例变量 首先是公共级别的,随后是保护级别的,再后是包一级别的(没有访问修饰符),最后是私有级别的。
6 构造器
7 方法 这些方法应该按功能,而非作用域或访问权限,分组。例如,一个私有的类方法可以置于两个公有的实例方法之间。其目的是为了更便于阅读和理解代码。
4 缩进排版(Indentation)
4个空格常被作为缩进排版的一个单位。缩进的确切解释并未具体指定(空格 vs. 制表符)。一个制表符等于8个空格(而非4个)。
4.1 行长度(Line Length)
尽量避免一行的长度超过80个字符,因为很多终端和工具不能很好处理之。
注重:用于文档中的例子应该使用更短的行长,长度一般不超过70个字符。
4.2 换行(Wrapping Lines)
当一个表达式无法容纳在一行内时,可以依据如下一般规则断开之:
- 在一个逗号后面断开
- 在一个操作符前面断开
- 宁可选择较高级别(higher-level)的断开,而非较低级别(lower-level)的断开
- 新的一行应该与上一行同一级别表达式的开头处对齐
- 假如以上规则导致你的代码混乱或者使你的代码都堆挤在右边,那就代之以缩进8个空格。
以下是断开方法调用的一些例子:
someMethod(longEXPRession1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
var = someMethod1(longExpression1,
someMethod2(longExpression2,
longExpression3));
以下是两个断开算术表达式的例子。前者更好,因为断开处位于括号表达式的外边,这是个较高级别的断开。
longName1 = longName2 * (longName3 + longName4 - longName5)
+ 4 * longname6; //PREFFER
longName1 = longName2 * (longName3 + longName4
- longName5) + 4 * longname6; //AVOID
以下是两个缩进方法声明的例子。前者是常规情形。后者若使用常规的缩进方式将会使第二行和第三行移得很靠右,所以代之以缩进8个空格
//CONVENTIONAL INDENTATION
someMethod(int anArg, Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}
//INDENT 8 SPACES TO AVOID VERY DEEP INDENTS
private static synchronized horkingLongMethodName(int anArg,
Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}
if语句的换行通常使用8个空格的规则,因为常规缩进(4个空格)会使语句体看起来比较费劲。比如:
//DON’T USE THIS INDENTATION
if ((condition1 && condition2)
(condition3 && condition4)
!(condition5 && condition6)) { //BAD WRAPS
doSomethingAboutIt(); //MAKE THIS LINE EASY TO MISS
}
//USE THIS INDENTATION INSTEAD
if ((condition1 && condition2)
(condition3 && condition4)
!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}
//OR USE THIS
if ((condition1 && condition2) (condition3 && condition4)
!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}
这里有三种可行的方法用于处理三元运算表达式:
alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta : gamma;
alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta
: gamma;
alpha = (aLongBooleanExpression)
? beta
: gamma;
5 注释(Comments)
Java程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是那些在C++中见过的,使用/*...*/和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")是Java独有的,并由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc工具转换成HTML文件。
实现注释用以注释代码或者实现细节。文档注释从实现自由(implementation-free)的角度描述代码的规范。它可以被那些手头没有源码的开发人员读懂。
注释应被用来给出代码的总括,并提供代码自身没有提供的附加信息。注释应该仅包含与阅读和理解程序有关的信息。例如,相应的包如何被建立或位于哪个目录下之类的信息不应包括在注释中。
在注释里,对设计决策中重要的或者不是显而易见的地方进行说明是可以的,但应避免提供代码中己清楚表达出来的重复信息。多余的的注释很轻易过时。通常应避免那些代码更新就可能过时的注释。
注重:频繁的注释有时反映出代码的低质量。当你觉得被迫要加注释的时候,考虑一下重写代码使其更清楚。
注释不应写在用星号或其他字符画出来的大框里。注释不应包括诸如制表符和回退符之类的非凡字符。
5.1 实现注释的格式(Implementation Comment Formats)
程序可以有4种实现注释的风格:块(block)、单行(single-line)、尾端(trailing)和行末(end-of-line)。
5.1.1 块注释(Block Comments)
块注释通常用于提供对文件,方法,数据结构和算法的描述。块注释被置于每个文件的开始处以及每个方法之前。它们也可以被用于其他地方,比如方法内部。在功能和方法内部的块注释应该和它们所描述的代码具有一样的缩进格式。
块注释之首应该有一个空行,用于把块注释和代码分割开来,比如:
/*
* Here is a block comment.
*/
块注释可以以/*-开头,这样indent(1)就可以将之识别为一个代码块的开始,而不会重排它。
/*-
* Here is a block comment with some very special
* formatting that I want indent(1) to ignore.
*
* one
* two
* three
*/
注重:假如你不使用indent(1),就不必在代码中使用/*-,或为他人可能对你的代码运行indent(1)作让步。
参见"文档注释"
5.1.2 单行注释(Single-Line Comments)
短注释可以显示在一行内,并与其后的代码具有一样的缩进层级。假如一个注释不能在一行内写完,就该采用块注释(参见"块注释")。单行注释之前应该有一个空行。以下是一个Java代码中单行注释的例子:
if (condition) {
/* Handle the condition. */
...
}
5.1.3 尾端注释(Trailing Comments)
极短的注释可以与它们所要描述的代码位于同一行,但是应该有足够的空白来分开代码和注释。若有多个短注释出现于大段代码中,它们应该具有相同的缩进。
以下是一个Java代码中尾端注释的例子:
if (a == 2) {
return TRUE; /* special case */
} else {
return isPrime(a); /* works only for odd a */
}
5.1.4 行末注释(End-Of-Line Comments)
注释界定符"//",可以注释掉整行或者一行中的一部分。它一般不用于连续多行的注释文本;然而,它可以用来注释掉连续多行的代码段。以下是所有三种风格的例子:
if (foo > 1) {
// Do a double-flip.
...
}
else {
return false; // Explain why here.
}
//if (bar > 1) {
//
// // Do a triple-flip.
// ...
//}
//else {
// return false;
//}
5.2 文档注释(Documentation Comments)
注重:此处描述的注释格式之范例,参见"Java源文件范例"
若想了解更多,参见"How to Write Doc Comments for Javadoc",其中包含了有关文档注释标记的信息(@return, @param, @see):
http://java.sun.com/javadoc/writingdoccomments/index.html
若想了解更多有关文档注释和javadoc的具体资料,参见javadoc的主页:
http://java.sun.com/javadoc/index.html
文档注释描述Java的类、接口、构造器,方法,以及字段(field)。每个文档注释都会被置于注释定界符/**...*/之中,一个注释对应一个类、接口或成员。该注释应位于声明之前:
/**
* The Example class provides ...
*/
public class Example { ...
注重顶层(top-level)的类和接口是不缩进的,而其成员是缩进的。描述类和接口的文档注释的第一行(/**)不需缩进;随后的文档注释每行都缩进1格(使星号纵向对齐)。成员,包括构造函数在内,其文档注释的第一行缩进4格,随后每行都缩进5格。
若你想给出有关类、接口、变量或方法的信息,而这些信息又不适合写在文档中,则可使用实现块注释(见5.1.1)或紧跟在声明后面的单行注释(见5.1.2)。例如,有关一个类实现的细节,应放入紧跟在类声明后面的实现块注释中,而不是放在文档注释中。
文档注释不能放在一个方法或构造器的定义块中,因为Java会将位于文档注释之后的第一个声明与其相关联。
6 声明(Declarations)
6.1 每行声明变量的数量(Number Per Line)
推荐一行一个声明,因为这样以利于写注释。亦即,
int level; // indentation level
int size; // size of table
要优于,
int level, size;
不要将不同类型变量的声明放在同一行,例如:
int foo, fooarray[]; //WRONG!
注重:上面的例子中,在类型和标识符之间放了一个空格,另一种被答应的替代方式是使用制表符:
int level; // indentation level
int size; // size of table
Object currentEntry; // currently selected table entry
6.2 初始化(Initialization)
尽量在声明局部变量的同时初始化。唯一不这么做的理由是变量的初始值依靠于某些先前发生的计算。
6.3 布局(Placement)
只在代码块的开始处声明变量。(一个块是指任何被包含在大括号"{"和"}"中间的代码。)不要在首次用到该变量时才声明之。这会把注重力不集中的程序员搞糊涂,同时会妨碍代码在该作用域内的可移植性。
void myMethod() {
int int1 = 0; // beginning of method block
if (condition) {
int int2 = 0; // beginning of "if" block
...
}
}
该规则的一个例外是for循环的索引变量
for (int i = 0; i < maxLoops; i++) { ... }
避免声明的局部变量覆盖上一级声明的变量。例如,不要在内部代码块中声明相同的变量名:
int count;
...
myMethod() {
if (condition) {
int count = 0; // AVOID!
...
}
...
}
6.4 类和接口的声明(Class and Interface Declarations)
当编写类和接口是,应该遵守以下格式规则:
- 在方法名与其参数列表之前的左括号"("间不要有空格
- 左大括号"{"位于声明语句同行的末尾
- 右大括号"}"另起一行,与相应的声明语句对齐,除非是一个空语句,"}"应紧跟在"{"之后
class Sample extends Object {
int ivar1;
int ivar2;
Sample(int i, int j) {
ivar1 = i;
ivar2 = j;
}
int emptyMethod() {}
...
}
- 方法与方法之间以空行分隔
7 语句(Statements)
7.1 简单语句(Simple Statements)
每行至多包含一条语句,例如:
argv++; // Correct
argc--; // Correct
argv++; argc--; // AVOID!
7.2 复合语句(Compound Statements)
复合语句是包含在大括号中的语句序列,形如"{ 语句 }"。例如下面各段。
- 被括其中的语句应该较之复合语句缩进一个层次
- 左大括号"{"应位于复合语句起始行的行尾;右大括号"}"应另起一行并与复合语句首行对齐。
- 大括号可以被用于所有语句,包括单个语句,只要这些语句是诸如if-else或for控制结构的一部分。这样便于添加语句而无需担心由于忘了加括号而引入bug。
7.3 返回语句(return Statements)
一个带返回值的return语句不使用小括号"()",除非它们以某种方式使返回值更为显见。例如:
return;
return myDisk.size();
return (size ? size : defaultSize);
7.4 if,if-else,if else-if else语句(if, if-else, if else-if else Statements)
if-else语句应该具有如下格式:
if (condition) {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else{
statements;
}
注重:if语句总是用"{"和"}"括起来,避免使用如下轻易引起错误的格式:
if (condition) //AVOID! THIS OMITS THE BRACES {}!
statement;
7.5 for语句(for Statements)
一个for语句应该具有如下格式:
for (initialization; condition; update) {
statements;
}
一个空的for语句(所有工作都在初始化,条件判定,更新子句中完成)应该具有如下格式:
for (initialization; condition; update);
当在for语句的初始化或更新子句中使用逗号时,避免因使用三个以上变量,而导致复杂度提高。若需要,可以在for循环之前(为初始化子句)或for循环末尾(为更新子句)使用单独的语句。
7.6 while语句(while Statements)
一个while语句应该具有如下格式
while (condition) {
statements;
}
一个空的while语句应该具有如下格式:
while (condition);
7.7 do-while语句(do-while Statements)
一个do-while语句应该具有如下格式:
do {
statements;
} while (condition);
7.8 switch语句(switch Statements)
一个switch语句应该具有如下格式:
switch (condition) {
case ABC:
statements;
/* falls through */
case DEF:
statements;
break;
case XYZ:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
每当一个case顺着往下执行时(因为没有break语句),通常应在break语句的位置添加注释。上面的示例代码中就包含注释/* falls through */。
7.9 try-catch语句(try-catch Statements)
一个try-catch语句应该具有如下格式:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}
一个try-catch语句后面也可能跟着一个finally语句,不论try代码块是否顺利执行完,它都会被执行。
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}
8 空白(White Space)
8.1 空行(Blank Lines)
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用两个空行:
- 一个源文件的两个片段(section)之间
- 类声明和接口声明之间
下列情况应该总是使用一个空行:
- 两个方法之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
- 块注释(参见"5.1.1")或单行注释(参见"5.1.2")之前
- 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
8.2 空格(Blank Spaces)
下列情况应该使用空格:
- 一个紧跟着括号的要害字应该被空格分开,例如:
while (true) {
...
}
注重:空格不应该置于方法名与其左括号之间。这将有助于区分要害字和方法调用。
- 空白应该位于参数列表中逗号的后面
- 所有的二元运算符,除了".",应该使用空格将之与操作数分开。一元操作符和操作数之间不因该加空格,比如:负号("-")、自增("++")和自减("--")。例如:
a += c + d;
a = (a + b) / (c * d);
while (d++ = s++) {
n++;
}
printSize("size is " + foo + " ");
- for语句中的表达式应该被空格分开,例如:
for (expr1; expr2; expr3)
- 强制转型后应该跟一个空格,例如:
myMethod((byte) aNum, (Object) x);
myMethod((int) (cp + 5), ((int) (i + 3)) + 1);
9 命名规范(Naming Conventions)
命名规范使程序更易读,从而更易于理解。它们也可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,例如,不论它是一个常量,包,还是类。
标识符类型 命名规则 例子
包(Packages) 一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166标准所指定的标识国家的英文双字符代码。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。 com.sun.engcom.apple.quicktime.v2edu.cmu.cs.bovik.cheese
类(Classes) 命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML) class Raster;class ImageSprite;
接口(Interfaces) 命名规则:大小写规则与类名相似 interface RasterDelegate;interface Storing;
方法(Methods) 方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 run();runFast();getBackground();
变量(Variables) 除了变量名外,所有实例,包括类,类常量,均采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是答应的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 char c;int i;float myWidth;
实例变量(Instance Variables) 大小写规则和变量名相似,除了前面需要一个下划线 int _employeeId;String _name;Customer _customer;
常量(Constants) 类常量和ANSI常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。(尽量避免ANSI常量,轻易引起错误) static final int MIN_WIDTH = 4;static final int MAX_WIDTH = 999;static final int GET_THE_CPU = 1;
10 编程惯例(Programming Practices)
10.1 提供对实例以及类变量的访问控制(Providing Access to Instance and Class Variables)
若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(strUCt)而非一个类(假如java支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。
10.2 引用类变量和类方法(Referring to Class Variables and Methods)
避免用一个对象访问一个类的静态变量和方法。应该用类名替代。例如:
classMethod(); //OK
AClass.classMethod(); //OK
anObject.classMethod(); //AVOID!
10.3 常量(Constants)
位于for循环中作为计数器值的数字常量,除了-1,0和1之外,不应被直接写入代码。
10.4 变量赋值(Variable Assignments)
避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:
Foobar.fChar = barFoo.lchar = ´c´; // AVOID!
不要将赋值运算符用在轻易与相等关系运算符混淆的地方。例如:
if (c++ = d++) { // AVOID! (Java disallows)
...
}
应该写成
if ((c++ = d++) != 0) {
...
}
不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如:
d = (a = b + c) + r; // AVOID!
应该写成
a = b + c;
d = a + r;
10.5 其它惯例(Miscellaneous Practices)
10.5.1 圆括号(Parentheses)
一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。
if (a == b && c == d) // AVOID!
if ((a == b) && (c == d)) // RIGHT
10.5.2 返回值(Returning Values)
设法让你的程序结构符合目的。例如:
if (booleanExpression) {
return true;
} else {
return false;
}
应该代之以如下方法:
return booleanExpression;
类似地:
if (condition) {
return x;
}
return y;
应该写做:
return (condition ? x : y);
10.5.3 条件运算符"?"前的表达式(Expressions before ´?´ in the Conditional Operator)
假如一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:
(x >= 0) ? x : -x;
10.5.4 非凡注释(Special Comments)
在注释中使用XXX来标识某些未实现(bogus)的但可以工作(works)的内容。用FIXME来标识某些假的和错误的内容。
11 代码范例(Code Examples)
11.1 Java源文件范例(Java Source File Example)
下面的例子,展示了如何合理布局一个包含单一公共类的Java源程序。接口的布局与其相似。更多信息参见"类和接口声明"以及"文挡注释"。
/*
* @(#)Blah.java 1.82 99/03/18
*
* Copyright (c) 1994-1999 Sun Microsystems, Inc.
* 901 San Antonio Road, Palo Alto, California, 94303, U.S.A.
* All rights reserved.
*
* This software is the confidential and proprietary information of Sun
* Microsystems, Inc. ("Confidential Information"). You shall not
* disclose such Confidential Information and shall use it only in
* accordance with the terms of the license agreement you entered into
* with Sun.
*/
package java.blah;
import java.blah.blahdy.BlahBlah;
/**
* Class description goes here.
*
* @version 1.82 18 Mar 1999
* @author Firstname Lastname
*/
public class Blah extends SomeClass {
/* A class implementation comment can go here. */
/** classVar1 documentation comment */
public static int classVar1;
/**
* classVar2 documentation comment that happens to be
* more than one line long
*/
private static Object classVar2;
/** instanceVar1 documentation comment */
public Object instanceVar1;
/** instanceVar2 documentation comment */
protected int instanceVar2;
/** instanceVar3 documentation comment */
private Object[] instanceVar3;
/**
* ...constructor Blah documentation comment...
*/
public Blah() {
// ...implementation goes here...
}
/**
* ...method doSomething documentation comment...
*/
public void doSomething() {
// ...implementation goes here...
}
/**
* ...method doSomethingElse documentation comment...
* @param someParam description
*/
public void doSomethingElse(Object someParam) {
// ...implementation goes here...
}
}
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