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Java事件模型详解

 2008-01-05 09:04:31 来源:WEB开发网   
核心提示:java的委托事件模型:事件源:产生事件的地方(单击鼠标,按按钮,选择项目等产生动作的对象).事件--既其所产生的动作状态.事件源产生一个事件,并把这个事件发送到一个或多个监听程序,监听程序只是等待这个事件并处理它,然后返回.既程序把事件的处理"委托"给一段"代码".监听程序必须

java的委托事件模型:

事件源:产生事件的地方(单击鼠标,按按钮,选择项目等产生动作的对象).事件--既其所产生的动作状态.

事件源产生一个事件,并把这个事件发送到一个或多个监听程序,监听程序只是等待这个事件并处理它,然后返回.既程序把事件的处理"委托"给一段"代码".

监听程序必须注册一个事件源,才能接收这个事件,这个过程是自动的.监听程序必须实现接收和处理这个事件的方法.

JAVA的图形用户界面的常用事件类(java.awt.event包):

ActionEvent动作事件类

ComponentEvent改变构件大小,移动或隐藏时产生的事件

ContainerEvent容器中添加,删除构件时的事件

FocusEvent获得,失去焦点时的事件

KeyEvent接受键盘输入时的事件

MouseEvent鼠标事件

MouseWheelEvent鼠标轮事件

TextEvent文本事件

WindowEvent窗口激活,关闭,最大化,最小化,打开,退出事件

JAVA的Component类及其所有的子类,都提供了注册监听程序的方法(注册器)例如addWindowlistener(WindowListenerwl)wl是处理窗口事件的监听程序的对象.监听程序必须实现事件接口,或者继续已经实现了事件接口的类.

JAVA为相对应的事件提供了接口:

ActionListener一个接受动作事件的方法

ComponentListener4个隐藏,移动,改变大小,显示方法

ContainerListener2个添加,删除方法

FocusListener2个获得,失去输入焦点的方法

KeyListener3个按下,松开,输入字符的方法

MouseListener5个鼠标单击,按住,松开,进入退出构件方法

MouseMotionListener两个鼠标拖动,移动的方法

MouseWheelListener一个鼠标轮变化的方法

TextListener定义一个文本值改变的方法

WindowListener定义7个窗口激活,关闭,最大化,最小化,打开,退出,取消激活的方法

//Demo

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;//事件包

importjavax.swing.*;

classMyWinextendsJFrame{

publicMyWin(Stringtitle){

super(title);

addWindowListener(newMywinEvent(this));//注册窗口监听程序

/*

*newMywinEvent()是继续了WindowAdapter适配器

*WindowAdapter实现了WindowListener接口

*/

}

JButtonjBT;

Colorcl=Color.RED;

voidsetMyMenu(){

JMenuBarjmb=newJMenuBar();

JMenujmn=newJMenu("文件");

JMenuItemjmi=newJMenuItem("退出");

jmn.add(jmi);

jmb.add(jmn);

setJMenuBar(jmb);

jmi.addActionListener(newMyactionEvent(this));//注册动作事件

}

voidsetMybutton(){

Containerct=super.getContentPane();

jbt=newJButton("单击");

jbt.setBackground(cl);

ct.add(jbt,BorderLayout.CENTER);

jbt.addMouseListener(newMymouseEvent(this));//注册鼠标事件

}

publicvoidmain(Stringargs[]){

MyWinmw=newMyWin("事件--演示");

mw.setMyMenu();

mw.setMybutton();

mw.pack();

mw.setVisible(true);

}

}

//定义窗口监听程序

classMywinEventextendsWindowAdapter{

MyWinmywin;

publicMywinEvent(MyWinmywin){

this.mywin=mywin;

}

publicvoidwindowClosing(WindowEventwe){

System.exit(0);

}

}

//定义动作监听程序

classMyactionEventimplementsActionListener{

MyWinmywin;

publicMyactionEvent(MyWinmywin){

this.mywin=mywin;

}

publicvoidactionPerformed(ActionEventae){

System.exit(0);

}

}

//定义鼠标监听程序

classMymouseEventimplementsMouseListener{

MyWinmywin;

publicMymouseEvent(MyWinmywin){

this.mywin=mywin;

}

publicvoidmouseClicked(MouseEventme){

if(me.getSource==mywin.jbt)

if(mywin.jbt.getBackground()!=Color.BLUE){

mywin.jbt.setBackground(Color.BLUE);

mywin.repaint();

}else{

mywin.jbt.setBackground(Color.RED);

mywin.repaint();

}

}

publicvoidmouseEntered(MouseEventme){}

publicvoidmouseExited(MouseEventme){}

publicvoidmousePRessed(MouseEventme){}

publicvoidmouseReleased(MouseEventme){}

}

//end

这个演示很简单,JAVA的事件模型结构基本上是这样的.继续适配器,可以重载你感爱好的方法,一个,两个都可以.但是,实现接口必须实现这个接口提供的所有方法,哪怕是空方法都必须实现.

当然,熟悉JAVADOCS(API)很重要,虽然是英文的,但是对我的帮助很大。下载:javadocs(API)


Tags:Java 事件 模型

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