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实现游戏开发中的屏幕滚动功能

 2008-01-05 08:57:29 来源:WEB开发网   
核心提示: J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,实现游戏开发中的屏幕滚动功能,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能,我们在得到用户的输入后就可以对View Window的位置进行调整然后重新绘制屏幕, PRivate void inp
   J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。

   屏幕的移动效果一般我们是通过改变View Window的的位置来实现的,比如你想屏幕向右移动,那么你要调整View Window的x坐标增加相应的数值,假如想屏幕向左移动,那么调整View Window的x坐标减少相应的数值。上下移动原理一样。我们在得到用户的输入后就可以对View Window的位置进行调整然后重新绘制屏幕。
 PRivate void input()
   {
     int keyStates = getKeyStates();

   if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0)
     {
       if (scnX - 1 > 0)
         scnX--;
     }
     if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0)
     {
       if (scnX + 1 + 140 < backgroundImage.getWidth())
         scnX++;
     }
    
   }

   // Method to Display Graphics
   private void drawScreen(Graphics g)
   {

   g.setColor(0xffffff);
     g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
     g.setColor(0x0000ff);

   // display all layers
     layerManager.setViewWindow(scnX, scnY, 140, 140);
     layerManager.paint(g, 20, 20);

   flushGraphics();
   }
我们只使用一个背景图片如下:
实现游戏开发中的屏幕滚动功能

由于程序比较简单,这里直接给出源代码不做过多的解释。

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;

public class ExampleGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable
{
   private boolean isPlay; // Game Loop runs when isPlay is true
   private long delay; // To give thread consistency
   private int width; // To hold screen width
   private int height; // To hold screen height
   private int scnX, scnY; // To hold screen starting viewpoint


Tags:实现 游戏 开发

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