实现游戏中的图片滚屏功能
2008-01-05 08:57:19 来源:WEB开发网实现游戏中的文字滚屏功能一文中讲述了如何实现文字滚屏功能,在本文中我们将实现图片滚动的功能,其实现的原理是相似的,只不过图片的相对复杂一些。
首先我们应该预备一个大小适当的图片,目的是实现让他从屏幕底部滚动到屏幕的中间。这样的情况比较简单,我们不需要考虑双缓冲的问题。有的时候我们需要自己绘画图片,可能算发挥比较复杂,这时候就需要考虑双缓冲问题,为了得到更好的效果,避免闪屏,我们应该在后台画图然后把它copy到当前屏幕的适当位置,因为copy的速度是比你直接在当前屏幕画的速度快的。在Canvas类中提供了一个函数isDoubleBuffered(),假如返回true的话,那么表示设备支持双缓冲,那么我们就没有必要自己实现这个技术了。假如返回false那么我们就应该使用双缓冲技术。你可以参考应用双缓冲技术解决画面闪烁的问题 。
为了简单我们使用一个图片代替我们自己画的工作,这样我们没有使用双缓冲的可能了,因为只有通过指定width和height的空的图片才是可以修改的。像从jar文件中读取、从子节数组中创建的图片都是不可修改的。
下面是源代码
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
public class GuessNumber extends MIDlet
{
PRivate Display display;
private WelcomeCanvas welcomeCanvas;
private Form mainForm;
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException
{
initMIDlet();
}
private void initMIDlet()
{
display = Display.getDisplay(this);
mainForm = new Form("Guess Number");
mainForm.append("this is a game");
welcomeCanvas = new WelcomeCanvas(display,mainForm);
display.setCurrent(welcomeCanvas);
}
protected void pauseApp()
{
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException
{
}
}
public class WelcomeCanvas extends Canvas
{
private Display display;
private Displayable next;
private Timer timer = new Timer();
private int width = getWidth();
private int height = getHeight();
private int i = height;
private int left;
private int incHeight;
private Image image;
private boolean going = true;
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