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使用GameCanvas制作星空效果

 2008-01-05 08:54:08 来源:WEB开发网   
核心提示: MIDP2.0中提供了游戏开发专用的API,比如GameCanvas等类,他们位于javax.microedition.lcdui.game包内,使用GameCanvas制作星空效果,本文介绍GameCanvas的基本使用方法并实现一种滚动星空的效果,您可以参考Game Canvas Basic获得更具体的信息,然
   MIDP2.0中提供了游戏开发专用的API,比如GameCanvas等类。他们位于javax.microedition.lcdui.game包内。本文介绍GameCanvas的基本使用方法并实现一种滚动星空的效果。您可以参考Game Canvas Basic获得更具体的信息。

   GameCanvas是Canvas的子类,因此他同样继续了Canvas类的一些特性,比如showNotify()方法会在Canvas被显示在屏幕的时候调用,而hideNotify()会在Canvas离开屏幕的时候被调用。我们可以把他们当作监听器来使用,用于初始化和销毁资源。比如
   // When the canvas is shown, start a thread to
   // run the game loop.

   PRotected void showNotify()
   {
     random = new Random();
     thread = new Thread(this);
     thread.start();
   }
   // When the game canvas is hidden, stop the thread.

   protected void hideNotify()
   {
     thread = null;
   }

在游戏开发中最重要的就是接受用户触发的事件然后重新绘制屏幕,通常我们使用getKeyStates()方法判定哪个键被按下了,然后绘制屏幕,调用flushGraphics()。在GameCanvas中,系统事实上已经为我们实现了双缓冲技术,因此每次我们绘制的时候就是在off-screen上绘制的。结束后通过flushGraphics把它复制到屏幕上去。下面是典型的接受事件、处理逻辑、绘制屏幕的代码。
 // Get the Graphics object for the off-screen buffer
Graphics g = getGraphics();

while (true) {
    // Check user input and update positions if necessary
    int keyState = getKeyStates();
    if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {
      sprite.move(-1, 0);
    }
    else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {
      sprite.move(1, 0);
    }

// Clear the background to white
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,getWidth(), getHeight());

    // Draw the Sprite
    sprite.paint(g);

    // Flush the off-screen buffer
    flushGraphics();
}

   下面开始实现我们滚动星空的效果,其实设计的思想非常简单。我们启动一个线程,使用copyArea()方法把屏幕的内容往下复制一个像素的距离。然后绘画第一个空白的直线,随机的在直线上绘画点儿,这样看起来就像星空一样了。逻辑代码如下:
   // The game loop.

   public void run()
   {
     int w = getWidth();
     int h = getHeight() - 1;
     while (thread == Thread.currentThread())
     {
       // Increment or decrement the scrolling interval
       // based on key presses
       int state = getKeyStates();


Tags:使用 GameCanvas 制作

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