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开发学院WEB开发Jsp 第一个JSR-184 MIDlet 阅读

第一个JSR-184 MIDlet

 2008-01-05 08:53:32 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劕鐏氱€氼剟姊洪崹顕呭剰闁逞屽墮缁夊綊寮婚妸褉鍋撻棃娑欏暈闁伙綀浜埀顒傛暬閸嬪﹪宕伴弽褏鏆﹂柨鐕傛嫹
核心提示: 这篇文章主要描述如何利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API,m3g,第一个JSR-184 MIDlet,又称为JSR-184)来建立一个3D的场景,在这个3D场景的例子中,所以为了看到棱锥,我们必须把它移动到屏幕内,我们有一个活动的照相机(译者注:照相机就相当于观察者的位置),它聚焦在我

 

这篇文章主要描述如何利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API,m3g,又称为JSR-184)来建立一个3D的场景。

在这个3D场景的例子中,我们有一个活动的照相机(译者注:照相机就相当于观察者的位置),它聚焦在我们唯一的一个3D对象——一个旋转的棱锥上。源程序可以在本文的最后下载。

所有在场景中用到的对象都在M3GCanvas的构造函数中进行初始化。

我们首先建立一个Graphis3D对象,并且利用它来渲染屏幕。World对象包含了所有在 场景中用到的对象和照相机的信息。

 照相机利用setPerspective方法设置在它前端的坐标系统中的0.1到50单位范围内的对象,都应该是可见的。

因为照相机和棱锥都定位在xyz(0.0f, 0.0f, 0.0f)的位置上,所以为了看到棱锥,我们必须把它移动到屏幕内。这个操作由Mesh类里的setTranslation方法完成。第一个JSR-184 MIDlet(图一)

//得到一个Graphics3D的实例

g3d = Graphics3D.getInstance();

world = new World();

 

//向world中增加camera

camera = new Camera();

world.addChild(camera);

 

// canvas的宽和高

float w = getWidth();

float h = getHeight();


Tags:一个 JSR MIDlet

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