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开发手机游戏的一点心得(二)

 2008-01-05 08:53:05 来源:WEB开发网   
核心提示:上一次,我主要聊了一下当前手机游戏开发的平台选择和开发环境的安装,开发手机游戏的一点心得(二),也具体的谈了谈开发J2ME程序的简单入门方法,由于当前在手机上做游戏开发的大部分同志们用的都是J2ME,实例代码如下:HouseVector = new Vector(); //设置一个动态数组存放截下来的图片Image

上一次,我主要聊了一下当前手机游戏开发的平台选择和开发环境的安装,也具体的谈了谈开发J2ME程序的简单入门方法。由于当前在手机上做游戏开发的大部分同志们用的都是J2ME,所以朋友们又催我继续深入谈一谈J2ME的开发技巧。本人所学甚浅,许多地方也都只是触及皮毛,因此只能简单的谈谈我在手机游戏的开发中碰到的一些问题和我个人采用的解决方案。另外我把平时在论坛里收集到的部分技巧提供给大家以作参考,这里非凡感谢那些无私奉献自己知识的人们。假如在文章中存在什么错误,还请各位老鸟海涵。希望我这篇文章能起到一点抛砖引玉的作用吧。J

开发技巧这个东西是颇不好谈的。还记得我最早学习J2ME的时候,曾经在SUN的网站上看到过一篇文章,题目是《如何提高J2ME程序的效率》,作者口气强烈的要求j2me代码"寸土寸金",仿佛令我回忆起了当年在单片机上的编程,其中有几个观点到现在还记得,比如不到万不得已不要创建新的类,限制使用接口数量,还有要缩短变量或函数名称等等...我刚开始照着这个那个规范编程的时候,反而在许多地方束缚了自己,搞的这也不好做,那也不好办。呵呵,这大概就是尽信书不如无书吧。所以,我在聊技巧的时候不会给大家设置很多条条框框,只讲一下对某个问题通常的解决方法,希望能对大家有一点帮助。再次感谢那些在网上和论坛上给我提供过帮助的朋友们。

游戏贴图

说起来千头万绪,不如就从最常用的贴图技巧开始说起吧。

MIDP手机程序的标准图片格式是PNG(便携式网络图片格式)。这里值得注重的是,不同的手机平台对于图片的要求也满"挑食"的,同样是PNG格式却不一定适用于所有平台。我就碰到过这样的情况,利用WinXP自带画图板生成的PNG格式图片,在WTK的标准模拟器上可以正常显示,到了西门子模拟器上却怎么也显示不出来。经过一番折腾,我在photoshop中重新生成了新的PNG格式图片后才顺利的显示出。网上的一些朋友也曾问我,为什么在模拟器上运行正常的图片在真实设备上却无法显示。我也只能对他说多换几种生成图片的工具试试看喽。另外,因为图片资源会占用较大空间,所以应该尽量保证其尺寸小,数量少。用不同的编辑工具存储PNG位图时,其文件的大小会有很大的不同,你可以尝试多使用几种工具,选择其中存储最小的来使用。在这里我推荐一个工具:Image Optimizer。它可以在不影响图象品质的前提下将图象减肥,最高可减少50%以上,真的很神奇呦J

要把图片加载到你的应用程序中,需要调用Image.createImage()这个函数,并且需要做相关的异常处理,所以我一般会在MIDlet中定义一个工具函数,LoadImage()

具体代码如下:

//加载图片

  public Image LoadImage(String path)
    {
      try
      {
       return Image.createImage(path); //成功则返回图片对象
      }
      catch(Exception e)
      {
e.PRintStackTrace(); //不成功则打印错误信息并返回空值
return null;
      }
} 

假如有人问我,jar中什么是最占地方的?什么是最让你头疼的?我当然会毫不犹豫地说是图片,是PNG图片了。但是一个好的游戏又怎能少得了那些精美的图片呢?一个经常使用的窍门是将许多的图片文件合并到一个图片文件中来,这样可以在总体上减小将图片占用的空间。最有代表性的例子就是精灵动画了

在文件中载入这类大图像后,可以采用以下的方法来绘出动画的各个帧

g.setClip(x, y, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);

g.drawImage(fiveMenImage, x - FRAME_WIDTH * frameNumber, y, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
   其中 x,y 为您绘图的起始坐标,FRAME_WIDTH和FRAME_HEIGHT为大图像的宽度和高度,frameNumber值由0-7的循环。这样你就可以制造出一幅精灵正在行走的动画了。但要注重,假如还有其他的图片需要绘制,请重置你的剪辑窗口。
   此外,当然是地图的绘制了
  
我们的大地图,通常是由许多的小块拼出来的,并会用一个数组来保存地图各个位置的地形和状态,然后统一的在paint方法中刷出整张地图来。
实例代码如下:
HouseVector = new Vector();  //设置一个动态数组存放截下来的图片
Image ImageTemp = null;    //存放大图片
Graphics g1 = null;     
try
{
   ImageTemp = Image.createImage("/res/image/house.png"); //加载整张大图片
}
catch(Exception exception) { }
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
    for(int j = 0; j < 4; j++)
    {
     Image image_element = Image.createImage(16, 16);//作为截图的小图片
      g1 = image_element.getGraphics();   //获取小图片的图形设备
      g1.drawImage(ImageTemp, -16 * j, -16 * i, 20); //开始截图
      HouseVector.addElement(image_element); //添加到图片数组中
     }
}
  ImageTemp = null;
  g1 = null;
此后你的HouseVector中就是一块一块在大图片中截取下来的矩形小图片了。以后按照预先设计好的地图数组,直接刷图就是了,你的游戏地图不就pp的秀出来了么?J


Tags:开发 手机游戏 心得

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