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在JSR184中使用3D帖图

 2008-01-05 08:52:58 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劕鐏氱€氼剟姊洪崹顕呭剰闁逞屽墮缁夊綊寮婚妸褉鍋撻棃娑欏暈闁伙綀浜埀顒傛暬閸嬪﹪宕伴弽褏鏆﹂柨鐕傛嫹
核心提示:在这里我们将向您展示在您的JSR184 MIDlet中怎样使用3D帖图这是一个可以获得非常漂亮的效果和意想不到的性能的方法;窍门就是渲染你的3D world到一个Image2D对象,并且将这个Image2D对象作为帖图,在JSR184中使用3D帖图,这样一来帖图本身就是一个包含动画的3D场景, 在这个例子中

在这里我们将向您展示在您的JSR184 MIDlet中怎样使用3D帖图

这是一个可以获得非常漂亮的效果和意想不到的性能的方法;窍门就是渲染你的3D world到一个Image2D对象,并且将这个Image2D对象作为帖图。这样一来帖图本身就是一个包含动画的3D场景。在JSR184中使用3D帖图

 

在这个例子中,我们需要创建两个world对象。

第一个是用来渲染一个四棱锥到Image2D对象中;第二个用来渲染一个用刚刚建立的Image2D对象作为帖图的多边形

 

渲染四棱锥到Image2D

texg3d.bindTarget(sceneTexture); // 绑定一个Image2D图形对象

texg3d.render(texWorld); // 渲染四棱锥到这个Image2D


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