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详细介绍声音处理

 2008-01-05 08:50:28 来源:WEB开发网   
核心提示:具体介绍声音处理 /** *作者 colico Email:colico@163.com *http://blog.csdn.net/colico * http://colico.ys168.com * 注:此为 我是小o 原创,需要转载请附上以上信息,详细介绍声音处理, * */本文是在同一个游戏中移植在不
具体介绍声音处理

  /**
  *  作者 colico   Email:colico@163.com
  *  http://blog.csdn.net/colico
  *   http://colico.ys168.com
  *  注:此为 我是小o 原创,需要转载请附上以上信息。
  *
  */

本文是在同一个游戏中移植在不同机型时所做的对声音的处理,考虑到性能的要求,对每种类型的手机做了一定的要求

s40  中的声音处理:

 1)  import com.nokia.mid.sound.*;  

 2)

  Sound soundPlayer;
  void initSound(){
   soundPlayer = new Sound(b_main,1);
   if(m_playSound == 1){
    soundPlayer.play(0);
   }
  }

 3) 
  byte[] b_main = {
    (byte)0x02,(byte)0x4a,(byte)0x3a,(byte)0x40,
    (byte)0x04,(byte)0x01,(byte)0x1f,(byte)0x1e,
    (byte)0x54,(byte)0x88,(byte)0x38,(byte)0x84,
    (byte)0x44,(byte)0xbc,(byte)0x4a,(byte)0xc4,
    (byte)0xa0,(byte)0xa9,(byte)0x0b,(byte)0x91,
    (byte)0x27,(byte)0x22,(byte)0xa2,(byte)0xb1,
    (byte)0x31,(byte)0x13,(byte)0x88,(byte)0x00,
  };

4)
  static int m_playSound = 1;

5) 在程序中对声音的控制
        m_playSound = (byte)(1 - m_playSound);
        if(m_playSound == 1){
         try{
          soundPlayer.play(0);
         } catch(Exception e){}
        }
        if(m_playSound == 0){
         try{
          soundPlayer.stop();
         } catch(Exception e){}
        }


//----------------------------------------------------

使用 ott 文件  在nokia 40或 60中

1)  定义数据结构
public class EMSound
{
   public int type;
   public byte[] data;


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