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鼠标事件和键盘事件

 2008-01-05 08:40:25 来源:WEB开发网   
核心提示:◆ 鼠标事件mouseDown(Event evt, int x, int y) 鼠标键被按下mouseUp(Event evt, int x, int y) 鼠标键抬起mouseDrag(Event evt, int x, int y) 鼠标被拖拽mouseMove(Event evt, int x, int y)

  ◆ 鼠标事件

  mouseDown(Event evt, int x, int y) 鼠标键被按下

  mouseUp(Event evt, int x, int y) 鼠标键抬起

  mouseDrag(Event evt, int x, int y) 鼠标被拖拽

  mouseMove(Event evt, int x, int y) 鼠标被移动

  mouseEnter(Event evt, int x, int y) 鼠标移入 Applet 显示区域

  mouseExit(Event evt, int x, int y) 鼠标移出 Applet 显示区域

  参数 x 和 y 是鼠标的坐标。

◆ 键盘事件

  keyDown(Event evt, int key)

  keyUp(Event evt, int key)

  通过参数 key 可得知按下了什么键。

  假如按下了非凡键,可利用 Event.DOWN、Event.UP、Event.LEFT、Event.RIGHT 等进行辨认。

◆ 例题:疯狂的按钮

  说明:程序很简单。使用了 mouseDown() 方法。每当用户用鼠标按下一个按钮时,将其上、下、左、右的四个按钮也按下去。直到将所有的按钮全部都按下去为止。

import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class madbut extends Applet
{
  myframe frame1;
  Graphics g1;
  Image img[]=new Image[2];

  int count=0;
  byte a1[][]={{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}};

  public void init()
  {
    g1=getGraphics();
    img[1] = getImage(getCodeBase(), "red.gif");
    img[0] = getImage(getCodeBase(), "green.gif");
  }

  public void destroy()
  {
  }

  public void paint(Graphics g)
  {
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
      for(int j=0;j<4;j++)
      {
        g.drawImage(img[a1[i][j]],i*32,j*32,this);
      }
    }
    g.drawString("Steps: "+count, 10, 140);
  }

  public boolean mouseDown(Event event, int i, int j)
  {
    int b=0;
    i/=32;
    j/=32;
    if(i>3j>3) return true;

    if(a1[i][j]!=0) a1[i][j]=0; else a1[i][j]=1;
    if(i<3)
      if(a1[i+1][j]!=0) a1[i+1][j]=0; else a1[i+1][j]=1;
    else
      if(a1[0][j]!=0) a1[0][j]=0; else a1[0][j]=1;

    if(i>0)
      if(a1[i-1][j]!=0) a1[i-1][j]=0; else a1[i-1][j]=1;
    else
      if(a1[3][j]!=0) a1[3][j]=0; else a1[3][j]=1;

    if(j<3)
      if(a1[i][j+1]!=0) a1[i][j+1]=0; else a1[i][j+1]=1;
    else
      if(a1[i][0]!=0) a1[i][0]=0; else a1[i][0]=1;

    if(j>0)
      if(a1[i][j-1]!=0) a1[i][j-1]=0; else a1[i][j-1]=1;
    else
      if(a1[i][3]!=0) a1[i][3]=0; else a1[i][3]=1;

    count++;
    repaint();

    for(i=0;i<4;i++)
    {
      for(j=0;j<4;j++)
      {
        g1.drawImage(img[a1[i][j]],i*32,j*32,this);
      }
    }
    for(i=0;i<4;i++)
    {
      for(j=0;j<4;j++)
      {
        if(a1[i][j]==0) return true;
      }
    }
    frame1=new myframe();
    frame1.resize(320,240);
    frame1.show();
    for(i=0;i<4;i++)
    {
      for(j=0;j<4;j++)
      {
        a1[i][j]=0;
        g1.drawImage(img[0],i*32,j*32,this);
      }
    }
    return true;
  }
}

class myframe extends Frame
{
  Button BTn1;
  public myframe()
  {
    Label label1=new Label("SUCcessful!");
    add(label1);
    label1.reshape(20,70,100,25);

    btn1=new Button("OK");
    add(btn1);
    btn1.reshape(135,135,50,25);
  }
  public boolean action(Event evt,Object arg)
  {
    if(evt.target==btn1)
    {
      this.hide();
    }
    return true;
  }
  public boolean handleEvent(Event evt)
  {
    if(evt.id==Event.WINDOW_DESTROY)
    {
      this.hide();
      return true;
    }
    return super.handleEvent(evt);
  }
}

Tags:鼠标 事件 键盘

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