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敏捷开发技巧-消除代码异味

 2008-01-05 08:27:51 来源:WEB开发网   
核心提示:摘要:本文通过简单通俗的例子, 告诉我们如何判定代码的稳定性和代码中的异类, 并且如何重构此类代码.异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子这是一个CAD系统. 现在,它已经可以画三种外形了:线条,长方形,跟圆.先认真的看一下下面的代码:class Shape { final static int TYPEL

摘要:
本文通过简单通俗的例子, 告诉我们如何判定代码的稳定性和代码中的异类, 并且如何重构此类代码.

异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子

这是一个CAD系统. 现在,它已经可以画三种外形了:线条,长方形,跟圆.先认真的看一下下面的代码:
class Shape {                                          
    final static int TYPELINE = 0;                                
    final static int TYPERECTANGLE = 1;                             
    final static int TYPECIRCLE = 2;                               
    int shapeType;                                        
    //线条的开始点
   //长方形左下角的点
   //圆心
   Point p1;                                          
    //线条的结束点
   //长方形的右上角的点
   //假如是圆的话,这个属性不用
   Point p2;                                          
    int radius;                                         
  }                                                
class CADApp {                                         
    void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {                     
      for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {                        
        switch (shapes[i].getType()) {                            
         case Shape.TYPELINE:                               
           graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());           
           break;                                    
         case Shape.TYPERECTANGLE:                             
           //画四条边
        graphics.drawLine(...);                            
           graphics.drawLine(...);                            
           graphics.drawLine(...);                            
           graphics.drawLine(...);                            
           break;                                    
         case Shape.TYPECIRCLE:                              
           graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());        
           break;                                    
        }                                          
      }                                            
    }                                              
  } 
                                               

  代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题.

  现在我们有一个问题: 假如我们需要支持更多的外形(比如三角形), 那么肯定要改动Shape这个类, CADApp里面的drawShapes这个方法也要改.
好,改为如下的样子:
  
class Shape {   
    final static int TYPELINE = 0;
    final static int TYPERECTANGLE = 1;
    final static int TYPECIRCLE = 2;
    final static int TYPETRIANGLE = 3;
    int shapeType; 
    Point p1;    
    Point p2;    
    //三角形的第三个点.
    Point p3;    
    int radius;   
  }         
class CADApp {   
   void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
     for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
       switch (shapes[i].getType()) {
        case Shape.TYPELINE:
          graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
          break;
        case Shape.TYPERECTANGLE:
           //画四条边.
          graphics.drawLine(...);
          graphics.drawLine(...);
          graphics.drawLine(...);
          graphics.drawLine(...);
          break;
        case Shape.TYPECIRCLE:
          graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());
          break;
        case Shape.TYPETRIANGLE:
          graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
          graphics.drawLine(shapes[i].getP2(), shapes[i].getP3());
          graphics.drawLine(shapes[i].getP3(), shapes[i].getP1());
          break;
        }    
      }      
    }        
 }
         

  假如以后要支持更多的外形,这些类又要改动……,这可不是什么好事情!
  理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。 
  现在的情况恰好相反!
  每当我们增加新的外形,都得修改Shape这个类,跟CADApp里面的drawShapes方法。

  怎么让代码稳定(也就是无需修改)?这个问题是个好问题!不过老规矩,先不说,我们以行动回答。
  我们先看看另外一个方法: 当给你一段代码,你怎么知道它是稳定的?

 


Tags:敏捷 开发 技巧

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