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通过实例论证J2ME的事件传输机制

 2008-01-05 08:19:31 来源:WEB开发网   
核心提示:本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件传输到底是什么机制,通过实例论证J2ME的事件传输机制,主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来,
  本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。

  通过参考java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:

  showNotify()
  hideNotify()
  keyPRessed()
  keyRepeated()
  keyReleased()
  pointerPressed()
  pointerDragged()
  pointerReleased()
  paint()
  the CommandListener's commandAction() method

  我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,假如在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,假如事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class KeyCodes extends MIDlet
{
 private Display display;
 private KeyCodeCanvas canvas;

 public KeyCodes()
 {
  display = Display.getDisplay(this);
  canvas = new KeyCodeCanvas(this);
 }

 protected void startApp()
 {
  display.setCurrent(canvas);
 }

 protected void pauseApp()
 {
 }

 protected void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }

 public void exitMIDlet()
 {
  destroyApp(true);
  notifyDestroyed();
 }
}

class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
 private Command cmExit;
 private String keyText = "hello let's go!";
 private KeyCodes midlet;

 public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
 {
  this.midlet = midlet;
  cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
  addCommand(cmExit);
  setCommandListener(this);
 }

 protected void paint(Graphics g)
 {
  System.out.println("I am invoked!");
  g.setColor(0, 255, 0);
  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

  if (keyText != null)
  {
   g.setColor(0, 0, 0);

   g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP
      Graphics.HCENTER);
  }
 }

 public void showNotify()
 {
  repaint();
  try
  {
   Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException e)
  {

  }
 }

 public void commandAction(Command c, Displayable d)
 {
  if (c == cmExit)
   midlet.exitMIDlet();
 }

 protected void keyPressed(int keyCode)
 {
  keyText = getKeyName(keyCode);
  repaint();
  try
  {
   Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException e)
  {

  }

 }
}
  编译,运行。我们看到当Canvas被显示在屏幕上的时候,showNotify()方法首先被调用,它的repaint()方法被调用后,并不是屏幕马上会被绘制。而是要等两秒的时间,showNotify()方法返回后,paint()方法才开始执行。在这两秒的时间,即使你按键屏幕同样不会重新绘制,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来。下面是程序的截图,供参考


Tags:通过 实例 论证

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